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   现在的游戏一般单线程已不够满足需求,若采用多线程管理,如何设计比较合理呢?
   考虑方案:主线程 + N线程(一个地图一个线程,也可以根据地图占用资源来分配)
   那么,各个线程之间又该如何协作呢?
   1 每个线程2个消息队列,如一个负责读,一个负责写,主线程对各个线程进行轮询读,需求时写。
   2 每个线程一个网络连接,可以看做一个单独的“进程”,主线程负责共享数据的加载以及线程的调度,监控。
posted on 2011-11-23 14:23 CleanSky 阅读(289) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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