言小文.碎碎念

开发杂记

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re: VS2005 D8040 编译错误 Xw.Y 2011-06-29 18:18
@robinson
三年前的碎碎念现在还有人顶,大家真厚道!但应该不是路径长度的问题,我喜欢各个项目都平铺在根目录中的,不会发生超过255的路径。不过已经过了很久了,我也有点记不清了。

@我是一棵草
release没问题反而debug有问题吗?多多尝试各种不同的编译组合吧。。话说现在改换2008或者2010了吧……
re: VS2005 D8040 编译错误 Xw.Y 2009-02-24 20:36
@willzhang
恩,谢谢。我想起来那个协作软件了,在这里爆一下给大家提醒吧
SN-DBS
http://www.snsys.com/products/SN-DBS.asp
sony提供的免费软件,其他的我就不多说了……谁用谁知道~
我有一阵子没用了,也可能已经更新修正过了。
re: VS2005 D8040 编译错误 Xw.Y 2009-02-17 21:31
@willzhang
安装过……名字忘记了……囧

不是IncrediBuild,是另外一个协作编译的插件。具体名字实在想不起来了,我记得当初我禁用这种协同编译的情况下也存在这个错误的。

VS2005本身就支持多线程编译的吧?

主要很奇怪的问题是这个错误代码居然在msdn中查不到……
支持原创
支持正版

可惜偶等穷人只能用emacs……
re: EMACS 加一点东西 Xw.Y 2008-12-07 01:29
emacs需要坚持,但绝对是好东西:D

- 用了五年emacs还是号称什么不懂的人飘过
1. 没想法

2. 全局的静态变量顺序没有保证。偶也吃过苦头,查文档无果。
通常偶都是在main起来后重新初始化静态变量。申明用指针而不用实例。
你的例子太复杂了,
我印象中这样就有问题(不过我也可能不正确,这种太容易忘记了)
//somefile.cpp
static bool gs_initialized = false;

class A{
public:
A(void) { gs_initialized = true; }
};

A InstanceA;

int main(void){
// gs_initialized true/false不确定
}

问下楼上的,TU是指什么?

好厉害

记得偶当年某个寒假在寝室里花了一个星期才搞定一个类似的程序,
是编译课的大作业
印象中最难搞的是消递归的算法

现在对NFA,DFA这种名词已经完全忘记了……

用空下来看看……回忆一下……
哦。维塔士真坏。如果喜欢游戏行业,强烈建议你尝试和他们拖延一下,同时11月ubi在上海的校园招聘也应该开始了,也可以试一下的。不过看你说到英文,这个东西其实无论在哪里都是相当重要的。
俄……sjtu的同学?你找工作还有那么多插曲啊。要“专注”啊。

这两个公司我觉得都不适合刚毕业的学生,
还是尽量先去大公司工作比较好。
我觉得ms, intel, baidu, qq都应该是可以的
当然,这也因人而异。

游戏程序和应用程序的区别么,泛泛而谈的话,
游戏程序偏重于相对广泛的知识面和灵活的开发过程,
应用程序偏重于相对固定的开发模式以及可靠性。

anyway, bless.
word...好吧,虽然我没有下载,.dot应该是doc的模板文件。
这样的想法记录也已经很棒了~代码未必能清楚的表示作者的意图。
飘过~支持~
1.构造函数的调用和实例初始化的次序问题
2.强类型转换……很奇怪的写法
3.变量取地址,指针取值,以及++的用法
也就第一题还能算题吧,其实都是简单概念,很无聊而且很不厚道的题目……没啥意思,
第一种方法是利用向量叉乘的物理意义,
如果某点在多边形内,按照描述所叉乘的向量是不会改变方向的,
如果点在多边形外,会得到两组相反的向量。
作为一个不懂网络编程,仅看了此片博文和之后评论的人,一下是我的理解:

1. AIO是对于某个操作的定义,我们可以说某个函数是同步操作,或者某个函数是异步操作。
2. non-blocking是对于某个操作结果的定义,我们可以说某一个函数(比如read)是non-blocking的,如果这个函数立即返回并且得到正常调用结果。对于同样一个函数如果返回了一个block的标记,那么它就是blocking的调用。

在博主的引用和sl评论的引用中似乎都很肯定的说,
”AIO和non-blocking是完全同的两件事!“

哇哈哈,大家来砸我吧~
(此人不懂网络编程)
re: 破窗效应[未登录] Xw.Y 2008-09-22 17:31
哦。谢谢楼上的~
re: 破窗效应[未登录] Xw.Y 2008-09-22 16:39
...破窗效应不是经济学中对于某种需求关系的勃论么,这个……“一个窗破了导致其他窗也破了”是啥理论,是我孤陋寡闻还是博主搞错了?楼下的帮忙告诉我一下。。。谢谢。
现在cppblog都开始流行写系列了,看了这个只好继续跟进了。博主加油写:-)
好!希望看到更多的个人在设计模式上的一些想法的内容,少一些照本宣科~~期待这个系列的后续。
re: 删除病毒求助[未登录] Xw.Y 2008-08-04 21:24
首页精华区,原来这里不审核的啊。。。汗
关注,链接呢?
re: clearcase ---- vi a old file Xw.Y 2008-06-26 18:35
wow。。。clearcase。。。可惜偶只接触过很少的时间。。。
嗷嗷赞~有空试一下~
很有趣~不知道你会不会继续写下去。。。可能会碰到的一些问题:多个物体互相作用后造成的递归计算,以及计算的效率问题。。。期待下一个作品:-)
re: 了解程序员(转载) Xw.Y 2008-06-03 19:53
严重高估了智商并低估了情商。这算是一条程序员的悲哀吧。
不是有auto-insert的么?您的这个和默认的auto-insert有啥区别呀?
nice :-)
相当不错的介绍,虽然偶不了解Qt,但是这个很大一部分是通用的一种设计方法。
谢谢~
忘记说了,9年换了8个公司,这个要拜一下的~不一般的人才啊~
偶对这个面试经历没兴趣
不过居然有面试官出现在回帖中解释确实有趣:-) (如果是真的话)
从故事的叙述结果来看,
楼主不适合面试
自己在家里搞独立游戏开发吧:)
搞得好或许还能拉拉风投
或者搞个引擎让九城来买才叫牛。

quote
代码规范是人定的,也是能是符合某些人的胃口,你没见过那么多的风格说明你的阅识比较浅。我不了解你是否读过多少opensource 的project,工作的循规蹈矩式也只能造就你一般的人才。

这句话说的很寒。。。opensource未必有多好的。。。代码规范在协同开发的时候还是很有必要的,所以,楼主还是自己在家独立开发吧。

不过看这位面试官如此拘泥于这种小事,九城不过尔尔啊。。。我是你的话更本不会浪费那么多时间来理会楼主。。。你还是上班时间来回帖。。。

(我是马甲,不怕你们认识我。哇哈哈,此文纯属无聊回复)
re: tcp要点学习-基础概念 Xw.Y 2008-05-09 17:20
学习笔记赞~顺便提一下,MTU是硬件层的嘛?我记得在PPPoE写一下MTU通常是1492,就这个来说,MTU更像是协议层的东西。。。我不确定。。。需要查一下资料:-)
期待项目后的Review~稍稍接触过一点lua和python。。。个人胡乱猜想的感觉是,如果是嵌入MMORPG,取决于用脚本做什么,脚本对用户开放程度,脚本和代码互相依赖的程度等,就个人目前的认知。。。Lua大优于python。 (mail & gtalk: xiaowen dot yan [at] gmail dot com)
实在不看好九城的研发。。。曾经的有过一个研发团队吧?说解散就解散,现在又要搞研发团队。。。真不知道他们是作秀还是做事。 (mail & gtalk: xiaowen dot yan [at] gmail dot com)