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     摘要: 纹理映射  阅读全文
posted @ 2007-12-10 11:39 sdfasdf 阅读(928) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: OpenGL教程- 向3D进军   阅读全文
posted @ 2007-12-10 11:38 sdfasdf 阅读(582) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 闲着没事.给大家找个乐和....   阅读全文
posted @ 2007-12-10 11:34 sdfasdf 阅读(165) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: Linux的超好的学习笔记,慢慢学吧!  阅读全文
posted @ 2007-12-10 11:31 sdfasdf 阅读(153) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: “又是一年毕业时”,看到一批批学子离开人生的象牙塔,走上各自的工作岗位;想想自己也曾经意气风发、踌躇满志,不觉感叹万千……本文是自己工作6年的经历沉淀或者经验提炼,希望对所有的软件工程师们有所帮助,早日实现自己的人生目标。本文主要是关于软件开发人员如何提高自己的软件专业技术方面的具体建议,前面几点旨在确定大的方向,算是废话吧。

谨以此文献给那个自己为你奉献3年青春与激情的开发团队。  阅读全文
posted @ 2007-12-10 11:20 sdfasdf 阅读(122) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 拿到OFFER之后最关心的肯定是待遇问题了,所以打算把我所知道的待遇统统列出来,在网
上很少看到这样的帖子和说明,反正自己也不找工作了,全部说一遍,万一有人看到我这
帖子了,也算对他有所交待哈哈,待遇在我这里全部可以看到,感觉网上的帖子抄来抄去
,鄙视之,所以打算自己写个帖子,除去那些谣言。  阅读全文
posted @ 2007-12-10 11:15 sdfasdf 阅读(3183) | 评论 (14)编辑 收藏

     摘要: 即使 Direct3D 和 OpenGL 比他们过去经常更大量相似, 有寂静的区别, 和和总计 API 战争, 各边有它的追随者。 关于辩论最重大的区域的讨论随后而来  阅读全文
posted @ 2007-12-09 19:20 sdfasdf 阅读(1166) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: API的学习有两种方法:一是正向学习.二是反向学习.  阅读全文
posted @ 2007-12-09 19:15 sdfasdf 阅读(188) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 真是凄惨,在某种程度上来说,程序员才是可以随时被人左右,玩弄于股掌之中。一开始学图形开发的时候跟了DirectX 8,买了一些启蒙的书自己嚼。后来下了决心开始学OpenGL,并且一发不可收拾,一直用到现在早已荒废了DX知识。打从微软开始频繁地更新DX9的时候就觉得 DX迟早有一天会有翻身的机会,现在看来这个日子已经来到了。  阅读全文
posted @ 2007-12-09 19:13 sdfasdf 阅读(5383) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: 上一课中我教给您三角形和四边形的着色。这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。
  其实只需在上节课的代码上增加几行就可以了。下面我将整个例程重写一遍。方便您知道增加了什么,修改了什么。我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面(bool fullscreen=TRUE;下面的两行)。它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象。浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1、 2、3...的角度。你会发现浮点数是OpenGL编程的基础。新变量中叫做rtri的用来旋转三角形,rquad旋转四边形。  阅读全文
posted @ 2007-12-09 18:53 sdfasdf 阅读(722) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用单调着色(Flat coloring)给四边形涂上固定的一种颜色。使用平滑着色(Smooth coloring)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。  阅读全文
posted @ 2007-12-09 18:51 sdfasdf 阅读(515) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: 第一课中,我教您如何创建一个OpenGL窗口。这一课中,我将教您如何创建三角形和四边形。我们讲使用来创建GL_TRIANGLES一个三角形,GL_QUADS来创建一个四边形。  阅读全文
posted @ 2007-12-05 16:16 sdfasdf 阅读(1064) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: NEHE是OPENGL的绝顶高手,现在开始连载他的中文教程,欢迎OPENGL高手交流意见!现在是第一课 新手上路  阅读全文
posted @ 2007-12-05 16:13 sdfasdf 阅读(5001) | 评论 (3)编辑 收藏

     摘要: 中国月球探测计划“嫦娥工程”分“绕(绕月)、落(物体登月)、回(物体登月并采样返回地球)”3个阶段,完成了这3个阶段以后,中国再考虑实施载人登月。探月是破解生命起源重要环节可拓展人类生存空间和探索领域。现实中,我们还有很多经济、社会、环境问题需要解决。为什么地球上的事情还没有做好,我们还要“奔月”?  阅读全文
posted @ 2007-11-25 21:38 sdfasdf 阅读(136) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 位老工程师给年轻人的“十大忠告”,年轻的朋友好好看看可以少走不少弯路,里面有些真知灼见!  阅读全文
posted @ 2007-11-25 21:22 sdfasdf 阅读(73) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 国内完全免费的电子图书下载网址  阅读全文
posted @ 2007-11-25 21:17 sdfasdf 阅读(433) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 我告诉我的学生, 写研究论文的第一步就是要明确你真的有一份研究论文要写. 写一份计划书, 其中应当包括在某一天需要完成的一系列的重要进展  阅读全文
posted @ 2007-11-25 21:14 sdfasdf 阅读(1060) | 评论 (0)编辑 收藏

如果你的老板有科研课题的你直接做就OK了,如果没有,如果想做以下的课题,你就要当心了.
:|/q+N-mG(~01.国外在5-6年前以开始过大量研究,现在仍有不少课题组在做这方面的工作,你要是牛人,可以竞争下,否则,你会为苦苦寻找嵌入点而不得.通常的想法都有人做了,没做的,要不根本行不通,要不条件也不允许你做.小木虫学术博客%DnL"Q \3v
2.先看看综述类文章,你再考虑下,你在这个方面有新的合成方法,新的表征手段没?
?6Z7w{*zh.n3U8~(X+_B03.看完综述,做出自己的实验方案,看各种条件你能否实现,要是有大量条件你现在无法实现,劝你要不换方案,要不换课题.
posted @ 2007-11-25 21:12 sdfasdf 阅读(297) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 想想不久即将离校,希望能写下自己一些读博感受,能够给正在读博或即将读博的师弟师妹一些参考,规划好自己的读博生涯  阅读全文
posted @ 2007-11-25 21:02 sdfasdf 阅读(1120) | 评论 (1)编辑 收藏

本人换了新硬盘,原硬盘报废,已经无法提供《visual c++ GIS》PDF版,请各位见谅!
posted @ 2007-11-22 16:17 sdfasdf 阅读(93) | 评论 (0)编辑 收藏

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