滑动控件是Windows中最常用的控件之一。一般而言它是由一个滑动条,一个滑块和可选的刻度组成,用户可以通过移动滑块在相应的控件中显示对应的值。通常,在滑动控件附近一定有标签控件或编辑框控件,用于显示相应的值。滑动控件在应用程序中用途级为广泛,如在桌面的属性中就可以看到。为此,让我们一起来看一下它的实现方法。

  (1)在VC++ 6.0中新建一个对话框文档的工程。

  (2)打开资源管理器,在对话框中放置一个EDIT控件,然后在它旁边放上一个Slider控件。基本的框架已经完成了。

  (3)对Slider控件右击,选择“建立类向导”,对刚才的Slider控件定义一个变量m_Slider,类型为CSliderCtrl。

  (4)在对话框初始化的代码BOOL CMy601Dlg::OnInitDialog(),后添加相应的属性。以下是常用的属性设置函数:

  * GetRange,SetRange函数

  用于查询和设置滑动条的取值范围,默认为0~100。函数定义形式如下:

void GetRange(int &nMin,int &nMax) const;
void SetRange(int nMin,int nMax,BOOL bRedrGETaw=FALSE);

  * GetPos,SetPos函数

  用于查询和设置滑动条的当前值。函数定义形式如下:

int GetPos() const;
int SetPos(int nPos);

  * GetLineSize,SetLineSize函数

  用于查询和设置在按一下右或左箭头时滑块的移动量,默认为1个单位。函数定义形式如下:

int GetLineSize() const;
int SetLineSize(int nSize);

  * GetPageSize,SetPageSize函数

  用于查询和设置函滑块和块移动量,块移动量是指当按下PgUp或PgDown时滑块的移动量。函数定 义形式如下:

int GetPageSize() const;
int SetPageSize(int nSize);

  * SetTicFreq函数

  用于设置滑动条刻度的频度。默认为一个单位一个函数。函数定义形式如下:

void SetTicFreq(int nFreq);

  * SetTic函数

  用于在指定的位置设置刻度。Windows默认的刻度是均匀的。函数定义形式如下:

BOOL SetTic(int nTic);

  * ClearTics函数

  用于清除所有的刻度。函数定义形式如下:

void ClearTics(BOOL bRedraw=FALSE);

  我们在初始化时写入以下语句:

m_Slider.SetRange(-100,100);
m_Slider.SetTicFreq(10);

  即:设置范围为-100到100,刻度为每10个单位一个。

  (5)现在我们加入事件过程代码。

  选择Slider的“事件”然后选择第一个过程(NM_CUSTOMDRAW)随后加入以下代码:

void CMy601Dlg::OnCustomdrawSlider1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
UpdateData(TRUE);
m_Int=m_Slider.GetPos();
UpdateData(FALSE);
*pResult = 0;
}

  其中m_Int是定义的EDIT控件的类型为INT的变量。至此我们的编辑工作结束了。

  (6)编译运行程序试试吧,很方便就使用了Slider 控件。 

 

  以上代码在Windows2000,VC++ 6.0/VC++.net上调试通过。
posted @ 2008-04-11 08:52 wrh 阅读(826) | 评论 (0)编辑 收藏


  在VC环境中除了我们所常用的Dialog、Menu和Bitmap等标准资源类型之外,它还支持自定义资源类型(Custom Resource),我们自定义的资源类型能做些什么呢?呵呵,用处多多。
  1. 默认的皮肤压缩包或语言包。一些支持换肤的软件特别是一些媒体播放器常常有自定义的皮肤文件(你可以尝试将Media Player或千千静听等软件的Skins目录下的文件的扩展名改为.zip,然后使用WinZip打开看一下),但为了防止Skin文件丢失导致软件无法显示,他们常常会在EXE文件中内置一套Skin作为默认的皮肤文件。同样,一些支持多语言的EXE文件中存在默认语言包也是这个道理(当然也可以使用"String Table"资源类型);
  2. 做为一些病毒/木马程序的寄生方式。如果不小心执行了带有病毒/木马的程序,它们会在你运行时释放出病毒/木马文件。当然许多病毒是将自身写入PE文件头来实现;
  3. 合并EXE与它所需要的DLL文件。出于某些原因程序作者有时可能需要将DLL文件嵌入到可执行的EXE文件中,这可以通过使用自定义资源来实现;
  4. 其它需要在程序中播放一个AVI动画等等,都可以通过将二进制的数据文件作为自定义资源加入到可执行文件中来实现;

二、添加

  添加资源时选择自定义,IDE会为你生成一个新的二进制资源,然后你就可以将你已经存在的二进制文件作为自定义的资源类型导入到项目中来了。

三、使用

  要使用自定义资源,我们可能要用到的几个API函数有FindResource、LoadResource和LockResource等,这里每一个函数的返回值分别作为下一个函数的参数,我来简要介绍一下。

  1. FindResource用来在一个指定的模块中定位所指定的资源:
    HRSRC FindResource(
        HMODULE hModule,		//包含所需资源的模块句柄,如果是程序本身,可以置为NULL
        LPCTSTR lpName,		//可以是资源名称或资源ID
        LPCTSTR lpType		//资源类型,在这里也就是我们自己指定的资源类型
        );      
  2. LoadResource用来将所指定的资源加载到内存当中;
    HGLOBAL LoadResource(
        HMODULE hModule,		//模块句柄,同上
        HRSRC hResInfo		//需要加载的资源句柄,这里也就是FindResource的返回值
        );		
  3. LockResource用来锁定内存中的资源数据块,它的返回值也就是我们要使用的直系指向资源数据的内存指针;
    LPVOID LockResource(
        HGLOBAL hResData		//指向内存中要锁定的资源数据块,这里也就是LoadResource的返回值
        );		
  另外我们还需要用SizeofResource来确定资源的尺寸,我们在操作资源时要用到它。在资源使用完毕后我们不需要使用UnlockResource和FreeResource来手动地释放资源,因为它们都是16位Windows遗留下来的,在Win32中,在使用完毕后系统会自动回收。它们的使用很简单,大致上是这个样子的:
BOOL UseCustomResource()
{
//定位我们的自定义资源,这里因为我们是从本模块定位资源,所以将句柄简单地置为NULL即可
HRSRC hRsrc = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(ITEMID), TEXT("MyType"));
if (NULL == hRsrc)
return FALSE;
//获取资源的大小
DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hRsrc);
if (0 == dwSize)
return FALSE;
//加载资源
HGLOBAL hGlobal = LoadResource(NULL, hRsrc);
if (NULL == hGlobal)
return FALSE;
//锁定资源
LPVOID pBuffer = LockResource(hGlobal);
if (NULL == pBuffer)
return FALSE;
//我们用刚才得到的pBuffer和dwSize来做一些需要的事情。可以直接在内存中使
//用,也可以写入到硬盘文件。这里我们简单的写入到硬盘文件,如果我们的自定
//义资源是作为嵌入DLL来应用,情况可能要复杂一些。
BOOL bRt = FALSE;
FILE* fp = _tfopen(_T("demo.exe"), _T("wb"));
if (fp != NULL)
{
if (dwSize == fwrite(pBuffer, sizeof(char), dwSize, fp))
bRt = TRUE;
fclose(fp);
}
//FreeResource(hGlobal);
return bRt;
}      
四、实例

  下面我们准备用自定义资源来做两件事情:一件是用我们生成的可执行文件的自定义资源中来释放一个Hello World程序(类似于木马程序释放服务端);另一件是从自定义资源中解压缩一个压缩包(类似于换肤软件释放默认的皮肤文件)。这里我们模拟WinZip的Self-Extractor工具的界面和功能来完成它(呵呵,不过请不要误会,WinZip嵌入到压缩包的自解压工具可不是像我们这样实现的,这里只是来演示一下从自定义资源解压缩多个文件的一个过程而已),具体的实现可以参考本文所附带的源代码。它最终运行起来大概是这么个样子:


图四 模仿Self-Extractor界面的运行结果

  运行后,点击"Release"按钮会在当前目录下释放一个Win32版的Hello World程序;点击"Unzip"按钮则会在指定目录释放本Demo的工程文件及项目的所有源代码,而编译这个工程则恰恰得到了上面的可执行文件。

本工程在WinXP + VC.Net 2003 + WTL7.5环境下编译并运行通过。
posted @ 2008-04-09 16:16 wrh 阅读(630) | 评论 (0)编辑 收藏
随着计算机信息表示及实现的多媒体化,在许多学习软件、游戏软件,以及多媒体课件制作软件中,经常使用各种图形显示技巧,如图形的推拉、交错、雨滴状、百页窗、积木随机堆叠等显示模式。这样使画面变得更为生动活泼,更能吸引用户,也为更好地发挥软件的功能奠定了基础。本文就Visual C++ 6.0中实现图形的各种显示技巧的原理及具体方法做些探讨。基本原理

  在Visual C++6.0中,显示位图的方法及过程如下:

  1. 显示程序资源中的位图(位图的所有数据均存在于可执行文件中)

  (1)从资源中装入位图

  ● 定义位图对象数据成员CBitmap m_Bitmap;

  ● 调用CBitmap成员函数LoadBitmap(),如m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

  ● 传入LoadBitmap的参数是位图在图形编辑器中生成或从位图文件中引入时赋予的识别符。

  (2)生成与位图相联系的内存设备情境对象

CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
MemDC.SelectObject(&m_Bitmap);

  (3)显示位图

CClientDC ClientDC(this);
BITMAP BM;
m_Bitmap.GetObject(sizeof(BM),&BM);
ClientDC.BitBlt
( X,Y, //目标设备逻辑横、纵坐标
BM.bmWidth, BM.bmHeight, //显示位图的像素宽、高度
&MemDC,
//待显示位图数据的设备情境对象
0,0, //源数据中的横、纵坐标
SRCCOPY); //位操作方式

  这种方法显示位图速度快,但不是很灵活,而且会使可执行文件增大。

  2. 显示独立文件方式的位图(位图的所有数据独立于可执行文件)

HBITMAP *hBitmap; //定义位图对象句柄
BITMAP BM;
CDC MemDC;
CClientDC ClientDC(this);
MemDC.CreateCompatibleDC(&ClientDC);
hBitmap=(HBITMAP*):: LoadImage
( AfxGetInstanceHandle(),
//取得应用程序句柄
“demo1.bmp”,
//位图文件名
IMAGE_BITMAP,
//类型为Windows位图
0,0,
LR_LOADFROMFILE);
//从文件中取位图数据
MemDC.SelectObject(hBitmap);
:: GetObject(hBitmap,sizeof(BM),&BM);
ClientDC.BitBlt(……)
//使用格式与方法一同

  这种方法显示位图速度较之前一种慢了一点,但其灵活性较大,可以任意变换位图文件,而无需重新编译源程序, 也减小了可执行文件的大小。

实现方法

  下面介绍各种图形显示技巧的具体实现原理及方法。以下所有程序算法的实现均可放在视类(CView,也可视自己的需要放在其他类)中处理,且有必要进行如下的相关操作:

  增加如下类成员变量:

BITMAP m_Bm;
//保存位图的宽、高度等数据
HBITMAP *m_hBitmap;
//保存位图数据句柄
CDC m_MemDC; //内存设备情境对象

  在类构造函数中加入如下代码:

m_MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //产生内存设备情境对象
m_hBitmap=(HBITMAP *)::LoadImage(
//从文件中装入位图数据
AfxGetInstanceHandle(),
“demo1.bmp”,
IMAGE_BITMAP,
0,0,
LR_LOADFROMFILE );
m_MemDC.SelectObject(m_hBitmap); //将位图选入内存设备情境对象
::GetObject(m_hBitmap,sizeof(m_Bm),&m_Bm);

  1. 水平交错效果

  原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中的位图数据拆分成奇、偶扫描线两部分,其中奇数条扫描线由上往下移动,偶数条扫描线则由下往上移动,且两者同时进行。屏幕上的效果为分别由上下两端出现的较淡栅栏图形,逐渐相互靠近,直至整个位图完全清楚。垂直交错效果的实现原理与之类似。

程序算法:

int i,j;
for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i+=2 )
{j = i;
while ( j>0 )
{ClientDC.StretchBlt(
//奇数,由上至下
0,j-1,
//目标设备逻辑横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
0,m_Bm.bmHeight-(i-j-1),
//源位图的起始横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
ClientDC.StretchBlt(
//偶数,由下至上
0,m_Bm.bmHeight-j,
//目标设备逻辑横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
0,i-j,
//源位图的起始横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
j-=2; }
// while ( j>0 )
Sleep(10);
}
//for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i+ =2 )

  2. 雨滴效果

  原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中位图数据的最后一条扫描线,顺序地从目标设备(如ClientDC)中待显示位图的第一条扫描线所在位置移动至最后一条处,并保留此条扫描线在屏幕上移动时留下的轨迹。接着再把MemDC中位图数据的倒数第二条扫描线,顺序地从目标设备(如ClientDC)中待显示位图的第一条扫描线所在位置移动至倒数第二条处。其余的扫描线依此类推。

  程序算法:

int i,j;
for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i++ )
{for ( j=0; j<=m_Bm.bmHeight-i; j++ )
ClientDC.StretchBlt(
0,j,
//目标设备逻辑横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
0,m_Bm.bmHeight-i,
//源位图的起始横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
Sleep(20);
}
//for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i++ )

  3. 百叶窗效果

  原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中的位图数据分成若干组,然后分别从第一组到最后一组进行搬移,第一次搬移每组中第一条扫描线到目标设备(如ClientDC)中待显示位图的相应位置,第二次搬移每组中第二条扫描线,接着第三条、第四条扫描线。

  程序算法:

int i,stepi,j;
stepi=m_Bm.bmHeight/10;
for ( i=0; i<=stepi; i++ )
{for ( j=0; j<10; j++ )
ClientDC.StretchBlt(
0,j*stepi+i,
//目标设备逻辑横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
0,j*stepi+i,
//源位图的起始横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
Sleep(20);
} //for ( i=0; i<=stepi; i++ )

  4. 随机积木效果

  原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中的位图数据分成纵横十等份共一百组数据,然后随机地取出这一百组数据中的某一组显示到目标设备(如ClientDC)中待显示位图的相应位置,如此反复直到所有一百组数据均显示完毕为止。

  程序算法:

int i,j,stepx,stepy,dispnum,x,y;
int pxy[10][10];
//使用本数组记录已显示过的数据组
for ( i=0; i<10; i++ )
for ( j=0; j<10; j++ )
pxy[i][j]=0;
stepx=m_Bm.bmWidth/10;
stepy=m_Bm.bmHeight/10;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
dispnum=0;
//记录已显示过的数据组的个数
while(1)
{ x=rand() % 10;
y=rand() % 10;
if ( pxy[x][y] )
//本组x,y所代表的数据组是否已显示过?
continue;
pxy[x][y]=1;
//表明本组x,y所代表的数据组已显示过
ClientDC.StretchBlt(
x*stepx, y*stepy,
//目标设备逻辑横、纵坐标
stepx,stepy,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
x*stepx, y*stepy,
//源位图的起始横、纵坐标
stepx,stepy,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
dispnum++;
if ( dispnum >=100 )
break;
Sleep(30);
} // while(1)

结 语

  以上程序代码均在Visual C++ 6.0中调试通过,所有片断均可编写成独立的函数,灵活使用。如果对以上几种显示效果进行变换,我们还可以实现多种其他特技效果。

posted @ 2008-04-09 10:40 wrh 阅读(656) | 评论 (0)编辑 收藏
使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用来显示软件名称和版权等提示信息。怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法,前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程序。

1.利用组件库中的Splash Screen组件实现

  (1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。
  (2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
  (3)在资源中插入位图资源

  打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。

  (4)添加Splash Screen控件

  ①选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”。
  
②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。
  ③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。

  (5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置:

int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 ...
   // Set a timer to destroy the splash screen.
   SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间
   return 0;
}

2.利用无模式对话框显示启动画面

  (1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
  (2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。
  (3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。

  在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。

  (4)修改对话框的显示效果

  ①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Title bar的选取;
  ②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles”
使之居中。

  (5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。

#include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //创建对话框
dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框
dlg->UpdateWindow();
Sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒

dlg->DestroyWindow(); //销毁对话框
return 0;
}



3.通过发送消息显示和销毁启动画面

  ①重复方法二的步骤1至步骤4。
  ②使用Class Wizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。
  ③修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面

  1)定义对话框类的变量

  在MainFrm.h文件头部添加#include "SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用变量CSplashDlg *Splash。

  2)添加计时器消息相应函数代码

void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if(Splash->IsWindowVisible()){
Splash->SetActiveWindow(); //把启动画面设置为当前活动窗口
Splash->UpdateWindow();
Sleep(2000); //修改此处可更改画面显示时间
Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //关闭对话框
}
  else{
SetActiveWindow();
KillTimer(1) ;  //清除WM_TIMER事件

posted @ 2008-04-09 10:14 wrh 阅读(514) | 评论 (0)编辑 收藏
消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤:

  第一步:定义消息。

  推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。

#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

  第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
...
return 0;
}

  第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:

class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{
...
// 一般消息映射函数
protected:
// {{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}

  第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义消息:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User");

  并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。

  当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessage发送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程发送消息可通过如下方法发送消息:

DWORD result;
SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目标窗口
WM_MY_MESSAGE, // 消息
0, // WPARAM
0, // LPARAM
SMTO_ABORTIFHUNG |
SMTO_NORMAL,
TIMEOUT_INTERVAL,
&result);
以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。

  可是如果需要向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控件等)发送消息时,上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往需要获取其它类中的某个识别信号,MFC框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送消息,而自定义消息的各种动作则在这个类中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送消息了。

  下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法:

  在主框架类中向视类发送消息:

  视类中定义消息:

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定义消息映射
视类定义消息处理函数:

// 消息处理函数
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
...
return 0;
}

//发送消息的测试函数
void CMainFrame::OnTest()
{
CView * active = GetActiveView();//获取当前视类指针
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
}

  在其它类中向视类发送消息:

//发送消息的测试函数
void CMainFrame::OnTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//获取主窗口指针
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 获取子窗口指针
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//获取视类指针
pView = pChild->GetActiveView();
if(pView != NULL)
pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息
}

  其余步骤同上。


在视类中向主框架发送消息:

  首先在主框架中定义相关的消息,方法同上,然后在发送消息的函数中添加代码如下

//发送消息的测试函数
void CMessageView::OnTest()
{
CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//获取当前主窗口框架指针
if(active != this)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
return 0;
}

  在其它类中向不同的类发送消息可依次方法类推,这样我们的程序就可以的不受限制向其它类和进程发送消息,而避免了种种意想不到的风险。

  下面一个例子程序为多文档程序里在一对话框中向视类发送消息,详述了发送自定义消息的具体过程。
实现步骤:

  第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步骤选项均为缺省,完成。

  第二步:在主菜单中添加测试菜单为调出对话框,在框架类中建立相应函数OnTest()

  第三步:在资源中建立对话框,通过ClassWizard添加新类TestDialog,添加测试按钮,

  在对话框类中建立相应函数OnDialogTest()

//通过对话框按钮发送消息的函数
void TestDialog::OnDialogTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//获取主窗口指针
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 获取子窗口指针
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//获取视类指针
pView = pChild->GetActiveView();
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息
}

  在Message.h头文件中添加如下语句:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

  第四步:在视类中添加自定义消息:

  在头文件MessageView.h中添加消息映射

protected:
//{{AFX_MSG(CMessageView)
//}}AFX_MSG
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行为添加代码
DECLARE_MESSAGE_MAP()
在视类文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定义消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代码定义唯一消息
END_MESSAGE_MAP()

  添加相应的0消息处理函数

LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
InvalidateRect(&rect);
test=!test;
return 0;
}

  在MessageView.h中添加布尔变量 public:BOOL test;

  在视类构造函数中初始化 test变量:test=FALSE;

  修改CMessageView::OnDraw()函数

void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMessageDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// 以下程序显示消息响应效果
if(test)
pDC->TextOut(0,0,"消息响应!");
}

  第五步:显示测试对话框

  在MainFrame类中包含对话框头文件:

#include "TestDialog.h";
OnTest()函数中添加代码
void CMainFrame::OnTest()
{
TestDialog dialog;
dialog.DoModal();
}

  运行程序,在测试菜单打开对话框,点击测试按钮即可看到结果。
posted @ 2008-04-08 20:16 wrh 阅读(404) | 评论 (0)编辑 收藏
Windows 应用程序所要做的每项工作几乎都是基于消息处理的, Windows 系统消息分为常用 Windows 消息,控件通知消息和命令。然而,有时我们需要定义自己的消息来通知程序什么事情发生了,这就是用户自定义消息。 ClassWizard 并没有提供增加用户自定义消息的功能,所以要使用用户自定义消息,必须手工编写代码。然后 ClassWizard 才可以象处理其它消息一样处理你自定义的消息。具体做法如下详解:

   第一步:定义消息。一个消息实际上是开发 Windows95 应用程序时, Microsoft 推荐用户自定义消息至少是 WM_USER+100 ,因为很多新控件也要使用 WM_USER 消息。

   第二步:实现消息处理函数。该函数使用 WPRAM 和 LPARAM 参数并返回 LPESULT 。

   LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam){// TODO: 处理用户自定义消息 AfxMessageBox(" 处理用户自定义消息 "); return 0;}

   第三步:在类头文件的 AFX_MSG 块中说明消息处理函数:
   class CMainFrame:public CMDIFrameWnd{
   ...
   // 一般消息映射函数

   protected:

   // {{AFX_MSG(CMainFrame)

   afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

   afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

   afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

   //}}AFX_MSG

   DECLARE_MESSAGE_MAP()}

   第四步:在用户类的消息块中,使用 ON_MESSAGE 宏指令将消息映射到消息处理函数中。
   BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

   //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

   ON_WM_CREATE()

   ON_WM_TIMER()

   ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

   //}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()

   这样,一个用户自定义消息就可以使用了,如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用 SDK 函数 RegisterWindowMessage 并使用 ON_REGISTER_MESSAGE 宏指令取代 ON_MESSAGE 宏指令,其余步骤同上。

   VC++ 为程序员提供了一套功能强大、方便快捷的编程工具,它可以帮你方便的生成窗口、菜单等用户界面,可惜就是做出来的东西都一样,没有一点个性。下面,就介绍一些方法,让我们可以按照自己的设计定制出更加符合自己程序风格的窗口。

   一、如何在多文档界面下去掉开始的子窗口

   在多文档界面程序中,程序刚启动的时候会自动打开一个新的子窗口,而一个实际的应用系统往往是由用户操作后再生成新的窗口。下面是如何去掉开始的子窗口。

   首先在应用程序的 App 类里找到

   BOOL CMyMDIApp::InitInstance() 下面有:
// Parse command line for standard shell commands, DDE, file open
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);

   这是在处理命令行参数,在这几句话后面加一行:

   cmdInfo.m_nShellCommand=CCommandLineInfo::FileNothing; 就可以了。再运行程序,就会发现程序并没有自动开启一个子窗口,而只剩下主框架窗口了。

   二、修改窗口标题栏

   在缺省情况下,窗口标题栏中显示的标题为程序名 + 当前文档的文件名。比如 " MyProgram - 文档 1 . t x t " ,那若要在标题栏显示一个自己定义的字符串,而不是程序名,可以通过在程序里调用 CWnd::SetWindowText() 方法来实现,而如果我们还想要后面的文档名自动显示,这么做就不行了,这时可以用资源编辑器编辑字符串表( StringTable )资源,在 StringTable 中双击 IDR-MAIN-FRAME 项, caption 中显示一字符串 xx\n\yy...... ,将第一个参数修改为用户自己希望见到的主窗口标题即可。

   如果你不想让系统自动帮你把文档的文件名添加到标题栏中,需要在 CMainFram 的 PreCreateWindow 函数中删除 FWS_ADDTOTITLE 标志的窗口样式:

   cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE ;

   这样,程序运行起来,窗口标题就是 "MyProgram" 而没有后面的 "- 文档 1.txt" 这样的字符串了。

   三、修改主框架窗口、子窗口及其显示风格

   MFC 的 CWnd 类会在调用 CWnd::Create() 方法前先调用一下 PreCreateWindo() 方法,其参数是 CREATESTRUCT cs ,其中包括了创建窗口时各参数,例如大小,风格等等,我们可以通过重载这个成员函数来修改主窗口和子窗口的风格等属性。 PreCreateWindow 函数的原型为: Virtual BOOL PreCreateWindow ( CREATESTRUCT cs )。重载 PreCreateWindow 函数以后,则在创建窗口前可以修改 CREATESTRUCT 结构以替换缺省参数。 CREATESTRUCT 结构存放窗口特征,如窗口坐标、风格等,还可以定义新窗口风格。

   若想修改主框架窗口,则可以在 MainFrm.cpp 的下列成员函数中加入待修改的内容。例如:
   BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)
{
// 通过修改 CREATESTRUCT 结构来修改窗口类或风格
cs.cx=450;
cs.cy=300;
// 定义新窗口的高度、宽度
// 定义新窗口风格为去掉主窗口名及最大化等按钮
cs.style=ws-POPWINDO;
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs); }

   定制子窗口的操作与上述主窗口相同,可在 ChildFrame.cpp 中加入以下内容:

   BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)
{
// 通过修改 CREATESTRUCT 结构来修改窗口类或风格
return CMDIChildWnd::PreCreateWindow(cs);
}

  要修改视图窗口的显示性质,则可在视图文件 MyView.cpp 的下述成员函数中加入以下语句:
   BOOL MyView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)
{
// 在这里修改 cs 结构,改变 View 的风格。
cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(cs-HREDRAW|CS-VREDRAW,0,(HBRUSH))::GetStockObject(WHITE-BRUSH),0);
return CScrollView::PreCreateWindow(cs);
}

   其中, cs 的参数 pszClass 用于存放 Windows 窗口类名称。要想注册 Windows 窗口类,则必须调用全局函数 AfxRegisterWndClass 。该函数原型为:
   LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass(UINTnClassStyle,HCURSOR hCursor=0,HBRUSH hbrBackground=0,HICON hIcon=0)

   上述各参数用于定义风格,其含义分别为光标资源句柄、背景资源句柄、图标资源句柄。上述增加的语句的作用是:改变窗口大小时重画窗口、不显示光标图标、设置白色背景。

   四、窗口的滚动

   MFC 中的 CScrollView 可以帮助你自动实现窗口滚动的决大部分功能,使用 CscrollView 时, ClassWizard 生成 OnInitialUpdate() 成员函数为:
   void CMyScrollView::OnInitialUpdat()
{
CScrollView::OnIntialUpdate();
CSize sizePage;
sizePage.cs=sizePage.cy=400;
SetScrollSizes(MM-TEXT,sizePage);
}

   其中, cs 和 cy 分别为滚动窗口的水平、垂直分量,表明窗口的水平、垂直方向尺寸小于 400 像素单位时将出现水平方向滚动条和垂直方向滚动条。通过修改滚动尺寸,可改变出现滚动条的最小窗口。例如,若 sizePage.cx=600;sizePage.cy=800; ,则当窗口尺寸小于 600*800 时,就会出现滚动条。

   五、窗口分割

   该功能可将窗口分割成多个可滚动的帧,帧之间的边界称为分割条,可用分割条来调整每个帧的相对大小。要想增加窗口分割功能,则必须修改主窗口类。首先,在主窗口类的头文件 MainFrm.h 中添加以下代码:
   CSplitterWnd m-SWnd;
Virtual BOOL OnCreateClient (LPCREATESTRUCTcs,CcreateContext *pContext);

   再在 MainFrm.cpp 中添加成员函数 OnCreateClient 的定义:
   BOOL CmainFrame::OnCreateCline(LPCREATESTRUCTcs,CcreateContext *p Context)
{
return m-SWnd.Creat(this,2,2,Csize(20,20),pContext);
}

   新的 CSplitterWnd 类对象 m-SWnd 用于创建和管理分割窗口,该窗口中可以包含一个或多个帧。首次创建主窗口时,将调用成员函数 OnCreateClient 。在缺省情况下,该函数创建一个填充主框窗口客户区的视图窗口。覆盖该函数后,将调用 CsplitterWnd 的成员函数 Create 来创建分割窗口。其中,第一个参数用于指定分割的父窗口(主窗口);第二个参数指定垂直方向上的帧个数为 2 ;第三个参数指定水平方向上的帧的个数;第四个参数用于设置每个帧的最小尺寸;第五个参数传递描述信息。上述分割窗口的每个帧都是由视图类对象管理的,当用户在某一帧内显示文档和图形时,必须在其它帧中重新绘制,从而在多个帧中均显示相同的内容。为此,必须调用显示文档类的 UpdateALLView 成员函数来更新其它帧。此时,只需加入 pdoc- > UpdataALLView(NULL) 即可。

posted @ 2008-04-08 19:35 wrh 阅读(2141) | 评论 (5)编辑 收藏

 

vc中常用的几个数据转换方法-int char* float与CString 之间的转换

1、int <->CString

1) int ->CString

int n = 1;

CString str;

str.Format("%d",n);

2) CString->int

CString str = "1";

int n = atoi(str.GetBuffer(0));

2. char* 与CString

1)char*->CString

char sz[128];

CString str;

str.Format("%s",sz);

2) CString -> char*

CString str;

int nLength = str.GetLength();

char* sz = new char[nLength];

sz = str.GetBuffer(0);

有人说这里有错误!会造成内存泄露;

char* sz = new char[nLength];

sz = str.GetBuffer(0);

应改为:

char* sz = str.GetBuffer(0);

3. float<->CString

1)float->CString

float f = 0.0;

CString str;

str.Format("%f",f);

2) CString->float

CString str = "0.0";

float f = atof(str.GetBuffer(0));

posted @ 2008-04-02 19:17 wrh 阅读(4227) | 评论 (0)编辑 收藏

1.窗口最大最小化按纽的控制

怎样在程序开始的时候让它最大化?

vC 做出来的exe文件在窗体的右上方是没有最大化和最小化按钮的,怎样实现这一功能?

如何在显示窗口时,使最大化按钮变灰?

App类里的C…App::InitInstance()中把m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW)改成m_pMainWnd->ShowWindow(SW_MAXIMIZE);

CreateWidnow时用WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX 风格.

第一种方法:

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
// disable the maxmini box
cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;
return TRUE;
}

第二种方法:

CMenu *pMenu=AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
int x=pMenu->GetMenuItemCount( );
UINT pID=pMenu->GetMenuItemID(x-1);
pMenu->EnableMenuItem(pID, MF_DISABLED);

第三种方法:

ModifyStyle(WS_MAXIMIZEBOX, 0);
这个函数也可以是最大化按钮失效!
并且可以在程序中动态的改变窗口的风格

2.创建动态菜单

void CMainFrame::OnSelectState(NMTOOLBAR* pnmtb, LRESULT *plr)

{

CMenu menu;

if(!menu.CreateMenu())

return;

menu.AppendMenu(MF_STRING,0,"开始");

menu.AppendMenu(MF_STRING,0,"结束");

CRect rc;

m_wndToolBar.SendMessage(TB_GETRECT, pnmtb->iItem, (LPARAM)&rc);

m_wndToolBar.ClientToScreen(&rc);

menu.TrackMenu( TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON | TPM_VERTICAL,

rc.left, rc.bottom, this, &rc);

// menu.DestroyMenu();

menu.detach();

}

3.如何禁止对话框关闭按钮和浮动工具条上的系统菜单

1、禁止对话框中的关闭按钮有二种方法。
第一种方法,用ModiftMenu()涵数来实现:

CMenu* pMenu = this->GetSystemMenu(FALSE);
pMenu->ModifyMenu(SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND | MF_GRAYED );

第二种方法,用EnableMenuItem()涵数来实现:

CMenu* pMenu = this->GetSystemMenu(FALSE);
pMenu->EnableMenuItem( SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);

2、禁止浮动工具条上的系统菜单。
新建一个CToolBar的派生类CxxToolBar,在新类中的左键双击(CxxToolBar::OnLButtonDblClk(...))
和左键单击(CxxToolBar:: OnLButtonDown(...))涵数中分别加入下面代码既可:
if (IsFloating()) //工具条正在浮动状态中
{
CWnd* pMiniFrame;
CWnd* pDockBar;

pDockBar = GetParent();
pMiniFrame = pDockBar->GetParent();

//去除其上系统菜单
pMiniFrame->ModifyStyle(WS_SYSMENU, NULL);

//重绘工具条
pMiniFrame->ShowWindow(SW_HIDE);
pMiniFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
}

3、禁止窗口最大化按钮
PreCreateWindow()涵数中去掉WS_MAXIMIZEBOX风格显示既可。
BOOL CxxFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}

4.如何将标题栏上的右键菜单屏蔽掉?

[解决方法]
右键菜单是系统菜单,只要将其WS_SYSMENU的属性去掉即可.
[程序实现]
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
........
long style = GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE);
style &= ~WS_SYSMENU;
SetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE, style);

return 0;
}

5.修改标题栏高度

NONCLIENTMETRICS nm
调用SystemParametersInfoSPI_GETNONCLIENTMETRICS,sizeof(nm),&nm,0

重设SystemParametersInfoSPI_SETNONCLIENTMETRICS,sizeof(nm),&nm,0

6.窗口最大化、最小化及关闭的消息是什么?如何截获?

最大化、最小化将发送WM_SYSCOMMAND消息。要处理该消息,可以这么做:
1、在Form的头文件中添加:
void __fastcall RestrictMinimizeMaximize(TMessage &Msg);

BEGIN_MESSAGE_MAP
MESSAGE_HANDLER(WM_SYSCOMMAND, TMessage, RestrictMinimizeMaximize)
END_MESSAGE_MAP(TForm)
2、在Form的单元文件中添加:

void __fastcall TForm1::RestrictMinimizeMaximize(TMessage& Msg)
{
if (Msg.WParam == SC_MINIMIZE)
{
//catches minimize...
}
else if (Msg.WParam == SC_MAXIMIZE)
{
//catches maximize...
}
TForm::Dispatch(&Msg);
// or "else TForm::Dispatch(&Msg)" to trap
}
关闭窗口的消息WM_CLOSEC Builder提供了OnClose事件。

7.如何改变窗口标题?

[问题提出]
在应用程序的不同运行时期,要反映当前状态往往会修改应用程序标题.

[解决方法]
MFC类库中提供了CWnd::SetWindowText函数,通过该函数可以改变任何窗体(包括控件)的标题.
改变主窗体的标题:
CWnd *m_pMainWnd;
m_pMainWnd=AfxGetMainWnd();
m_pMainWnd->SetWindowText(_T("改变标题"));
当改变多视MDI的子窗口的标题时,:
GetParentFrame()->SetWindowText(_T("MDI Child改变标题"));
当改变按钮的标题时(假设按钮的ID=IDC_BUTTON1):
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->SetWindowText(_T("Button 改变标题"));
运行看看.

8.如何用VC 动态修改应用程序菜单

[问题提出]
本文将介绍一些使用CMenu的方法,如查找指定菜单,在指定选项前添加菜单项.....

[解决方法]
使用CWnd::GetMenu( )访问主菜单,GetMenu( )返回指向CMenu对象的指针,它有一些成员函数,答应我们修改一个菜单。
1) 如何实现找到一个菜单项:
步骤如下:
{
//动态修改菜单:
// Get the Main Menu
CMenu* pMainMenu = AfxGetMainWnd()->GetMenu();
CMenu* pSubMenu = NULL;
int i;
for (i=0; i<(int)pMainMenu->GetMenuItemCount(); i )
{
pSubMenu = pMainMenu->GetSubMenu(i);
if (pSubMenu && pSubMenu->GetMenuItemID(0) == ID_FILE_NEW)
break;
}
CString s;
s.Format("%d",i);//菜单项的位数.
AfxMessageBox(s);
ASSERT(pSubMenu);
}

2) 动态编辑菜单:
步骤如下(可以用上例的pSubMenu,要加的菜单你自己定义.):
1) 添加一个称为Wzd2,命令IDIDC_NAME_NEW1的菜单命令到该菜单中,可以用:
pSubMenu->AppendMenu(0,IDC_NAME_NEW1,"New&1");

2) New1前插入New2,可以用:
pSubMenu->InsertMenu(IDC_NAME_NEW1,MF_BYCOMMAND,IDC_NAME_NEW2, "New&2");

3) New1改变成New3,可以用:
pSubMenu->ModifyMenu(IDC_NAME_NEW1,MF_BYCOMMAND,IDC_NAME_NEW3, "New&3");

4) 删除该菜单中第二项,可以用:
pSubMenu->RemoveMenu(1,MF_BYPOSITION);

9.屏蔽掉子框架的右上角的关闭按钮

int CChildFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CMDIChildWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
。。。
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
pSysMenu->EnableMenuItem(SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND |MF_DISABLED|MF_GRAYED);
return 0;
}

10.隐藏标题栏和菜单栏

隐藏标题栏 ModifyStyle(WS_CAPTION,0)
隐藏菜单栏 SetMenu(NULL)

11.动态增加或删除菜单

1、 增加菜单
添加

CMenu *mainmenu;
mainmenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu(); //得到主菜单
(mainmenu->GetSubMenu (0))->AppendMenu (MF_SEPARATOR);//添加分隔符
(mainmenu->GetSubMenu (0))->AppendMenu(MF_STRING,ID_APP_ABOUT,
_T("Always on &Top")); //添加新的菜单项
DrawMenuBar(); //重画菜单

2、 删除菜单

删除

CMenu *mainmenu;
mainmenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu(); //得到主菜单

CString str ;
for(int i=(mainmenu->GetSubMenu (0))->GetMenuItemCount()-1;i>=0;i--) //取得菜单的项数。
{
(mainmenu->GetSubMenu (0))->GetMenuString(i,str,MF_BYPOSITION);
//将指定菜单项的标签拷贝到指定的缓冲区。MF_BYPOSITION的解释见上。
if(str=="Always on &Top") //假如是刚才我们增加的菜单项,则删除。
{
(mainmenu->GetSubMenu (0))->DeleteMenu(i,MF_BYPOSITION);
break;
}
}

12.另一种改变窗口标题的方法

  使用语句 CWnd* m_pCWnd = AfxGetMainWnd( ),然后,再以如下形式调用SetWindowText()函数:

SetWindowText( *m_pCWnd,(LPCTSTR)m_WindowText);// m_WindowText可以是一个CString类的变量。

13.上下文菜单事件触发事件

OnContextMenu事件

14.显示和隐藏程序菜单

CWnd *pWnd=AfxGetMainWnd();
if(b_m) //隐藏菜单
{
pWnd->SetMenu(NULL);
pWnd->DrawMenuBar();
b_m=false;
}
else
{
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); ////显示菜单 也可改变菜单项
pWnd->SetMenu(&menu);
pWnd->DrawMenuBar();
b_m=true;
menu.Detach();
}

posted @ 2008-04-02 18:54 wrh 阅读(1331) | 评论 (0)编辑 收藏

1.工具条和状态条中控件的添加:

方法⑴.只能在ToolBar里创建控件:首先,在ToolBar中创建一个Button,其IDID_TOOL_COMBO(我们要将创建的控件放在该Button的位置上).

其次,新创建一个类CMainToolBar,要从CToolBar继续(创建过程大概如下:选择工程/增加到工程/新的类;也可以选择工程的根,然后点击右键,选择新的类;或者CTL W选择增加类/新的类 --- 然后在class type里选择Generic Class,在Name栏里输入新类的名字,Base class里输入CToolBar[u1] ),创建成功后在该类里创建要增加的控件的对象,如:

CComboBox m_wndMyCombo;

CStatic m_wndCategory, m_wndCategoryPath;

CButton m_wndOpenButton;

Cedit m_wndEdit;

然后在构造函数里初始化如:

m_wndMyCombo.m_hWnd = NULL;

m_wndCategory.m_hWnd = NULL;

m_wndCategoryPath.m_hWnd = NULL;

m_wndOpenButton.m_hWnd = NULL;

m_wndEdit.m_hWnd = NULL;

接着在CMainframe的头文件里创建CMainToolBar的一个对象m_wndToolBar,最后在.cpp文件的OnCreate函数的最后实现如下:

int index = 0;

CRect rect; // 可定义在头文件当中

// ComboBox

{

//找到指定的工具项

while(m_wndToolBar.GetItemID(index)!=ID_TOOL_COMBO)

index ;

//设置指定工具项的宽度并获取新的区域 120是宽度

m_wndToolBar.SetButtonInfo(index, ID_TOOL_COMBO, TBBS_SEPARATOR, 120);

m_wndToolBar.GetItemRect(index, &rect);

//设置位置

rect.top =1;

rect.bottom = 200;

// 创建并显示控件

if(!m_wndToolBar.m_wndMyCombo.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE| CBS_AUTOHSCROLL|

CBS_DROPDOWNLIST | CBS_HASSTRINGS , rect, &m_wndToolBar, ID_TOOL_COMBO))

{

TRACE0("Failed to create combo-box\n");

return FALSE;

}

m_wndToolBar.m_wndMyCombo.ShowWindow(SW_SHOW);

//填充内容

m_wndToolBar.m_wndMyCombo.AddString("25%");

m_wndToolBar.m_wndMyCombo.AddString("50%");

m_wndToolBar.m_wndMyCombo.AddString("75%");

//选择默认项

m_wndToolBar.m_wndMyCombo.SetCurSel(0);

//获取到内容并MSGBOX显示出来

CString strContent;

m_wndToolBar.m_wndMyCombo.GetWindowText(strContent);

index = 0;

}

其他控件都类似创建(只需要注重一下各自的Create函数的参数即可)

方法⑵.这种方法创建不太轻易控制:直接在CMainframe的头文件中创建要增加的控件的对象,如CButton 的对象m_wndAboutButton,然后创建CToolBar或者CstatusBar的对象,如:CstatusBar的对象_wndStatusBar;再增加几个函数如下:

Protected:

virtual void RecalcLayout(BOOL bNotify = TRUE);

afx_msg void CMainFrame::OnViewStatusBar();

接着在.cpp文件中将StatusBarIDOnViewStatusBar 函数绑定在一起,如下所示:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)

// {{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

ON_COMMAND(ID_VIEW_STATUS_BAR, OnViewStatusBar)

ON_WM_CREATE()

// }}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

然后Create函数的最后(返回值之前)实现如下代码:

CRect rc;

VERIFY(m_wndAboutButton.Create(_T("MyAbout"),

WS_VISIBLE,rc,this,ID_APP_ABOUT));

// TODO: Remove this if you don't want tool tips or a resizeable toolbar

m_wndToolBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() |

CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);

再在RecalcLayout函数里实现:

CRect rc;

if (m_wndStatusBar.m_hWnd)

{

m_wndStatusBar.GetWindowRect(&rc);

ScreenToClient(&rc);

rc.right -= 50;

m_wndStatusBar.SetWindowPos(NULL,rc.left,rc.top,rc.Width(),rc.Height(),

SWP_NOZORDER);

rc.left = rc.right;

rc.right = 50;

m_wndStatusBar.SetWindowPos(NULL,rc.left,rc.top,rc.Width(),rc.Height(),

SWP_NOZORDER);

}

最后在OnViewStatusBar()里实现:

BOOL bShow = m_wndStatusBar.GetStyle() & WS_VISIBLE;

m_wndAboutButton.SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE|SWP_NOACTIVATE|

(bShow ? SWP_SHOWWINDOW : SWP_HIDEWINDOW));

ToolBar中的创建与此相同,只需更改一下句柄即可

2.使工具条上的按钮点击一次为按下,再点击才弹起

bCheck=m_RtfEditToolBar.GetToolBarCtrl().IsButtonChecked(ID_TB_BOLD);

m_RtfEditToolBar.GetToolBarCtrl().CheckButton(ID_TB_BOLD, !bCheck);

3.如何隐藏工具栏

添加如下两个函数
隐藏:
void CMainFrame::OnHide()
{
if(m_wndToolBar.IsWindowVisible())
m_wndToolBar.ModifyStyle(WS_VISIBLE,0);
SendMessage(WM_SIZE);
}

显示:
void CMainFrame::OnShow()
{
if(!m_wndToolBar.IsWindowVisible())
m_wndToolBar.ModifyStyle(0,WS_VISIBLE);
SendMessage(WM_SIZE);
}

4.如何动态获取工具条指针并给工具条加标题?

[问题提出]

工具条也是窗口,是窗口就有标题,如何给工具条加标题?
[程序实现]
不想动态改变工具条的标题就在CMainFrame::OnCreate():
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
......
m_wndToolBar.SetWindowText(_T("Standdard"));

return 0;
}
若想动态改变工具条的标题,如下:
声明一个菜单,并响应事件,如响应:OnMyToolBar()函数

void CMainFrame::OnMyToolBar()
{
// TODO: Add your command handler code here
CToolBar *pToolBar = (CToolBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_TOOLBAR);
pToolBar->SetWindowText (_T("Standdard"));
}
不要在TooBar悬浮时做OnMyToolBar()会出错的.
顺便提一下如何获得状态条的指针:
CStatusBar * pStatusBar =(CStatusBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);

5.在状态条中显示鼠标的设备坐标与逻辑坐标

显示器的设备坐标系的原点在客户区的左上角,x轴向右增长,y轴向下增长。我们要设置的逻辑坐标系的原点则在客户区的中心,x轴向右增长,y轴向上增长,如一个笛卡尔坐标系一般。

CChildView添加一个成员函数void OnPrepareDC(CDC * pDC, CPrintInfo * pInfo = NULL);

void OnPrepareDC(CDC * pDC, CPrintInfo * pInfo){
CRect rect;

// 设置映射模式为LOMETRIC (0.1mm),右上为增长方向
pDC->SetMapMode (MM_LOMETRIC);

// 将坐标原点定在客户区的中心
GetClientRect(rect);
pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);
}
CChildView响应鼠标移动消息,并在状态条中显示鼠标的坐标值。m_ptMouse数据成员是原打算做十字交叉线用的,在此使用没有实际意义。

void CChildView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){
CClientDC dc(this);
CString str;

OnPrepareDC(&dc);

//要访问类CMainFrame,需要将mainfrm.h文件引入
CMainFrame * pFrame = (CMainFrame *) AfxGetApp()->m_pMainWnd;

//要访问CMainFrame的数据成员m_wndStatusBar,需要手工修改mainfrm.hpublic这个数据成员
CStatusBar * pStatus = (CStatusBar *) &pFrame->m_wndStatusBar;

m_ptMouse = point;
str.Format ("设备坐标 X=%i pixel, Y=%i pixel", m_ptMouse.x, m_ptMouse.y);
pStatus->SetPaneText(1, str);

dc.DPtoLP(&m_ptMouse);
str.Format ("逻辑坐标 X=%i * 0.1mm, Y=%i * 0.1mm", m_ptMouse.x, m_ptMouse.y);
pStatus->SetPaneText(2, str);
}

6.如何更新状态条上的现实内容

By default, a CStatusBar pane is not enabled when the pane is created. To activate a pane, you must call the ON_UPDATE_COMMAND_UI() macro for each pane on the status bar and update the panes. Because panes do not send WM_COMMAND messages, you cannot use ClassWizard to activate panes; you must type the code manually. For example, suppose one pane has ID_INDICATOR_PAGE as its identifier and that it contains the current page number in a document. To make the ID_INDICATOR_PAGE pane display text, add the following to a header file (probably the MAINFRM.H file):

afx_msg void OnUpdatePage(CCmdUI *pCmdUI);

Add the following to the application message map:

ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_INDICATOR_PAGE, OnUpdatePage)

Add the following to a source code file (probably MAINFRM.CPP):

void CMainFrame::OnUpdatePage(CCmdUI *pCmdUI)
{
pCmdUI->Enable();
}

To display text in the panes, either call SetPaneText() or call CCmdUI::SetText() in the OnUpdate() function. For example, you might want to set up an integer variable m_nPage that contains the current page number. Then, the OnUpdatePage() function might read as follows:

void CMainFrame::OnUpdatePage(CCmdUI *pCmdUI)
{
pCmdUI->Enable();
char szPage[16];
wsprintf((LPSTR)szPage, "Page %d", m_nPage);
pCmdUI->SetText((LPSTR)szPage);
}

This technique causes the page number to appear in the pane during idle processing in the same manner that the application updates other indicators.

posted @ 2008-04-02 18:54 wrh 阅读(697) | 评论 (0)编辑 收藏

1.列表框中标题栏(Column)的添加

创建一个List Control,其IDIDC_LIST,在其Styles属性项下的View项里选择ReportAlign项里选择TopSort项里选择None.

然后在该List所在对话框的类(头文件)里创建ClistCtrl的一个对象m_list然后在.cpp文件的OnInitDialog()之类的函数里实现如下代码:

CString strname[3];

strname[0]="Screen Name";

strname[1]="Form ID";

strname[2]="Category Path";

for(int i=0;i<3;i )

{

m_List.InsertColumn(i,strname[i],LVCFMT_LEFT,130);

}

在这之前也要将List ControlIDClistCtrl的对象m_listDoDataExchange(CDataExchange* pDX)函数里绑定,如下:

DDX_Control(pDX, IDC_LIST, m_List);

2.如何防止在列表框中添加很多数据出现不停的刷新?

[问题提出]
listbox添加很多数据的时候,由于控件不停的刷新,导致出现闪烁,如何解决?
[解决方法]
再添加数据以前,禁止控件刷新,数据添加完毕以后,再刷新一次。
[程序实现](其中:m_ListBoxCListBox的控件类型的变量)
m_ListBox.LockWindowUpdate();//禁止本listbox刷新。
for(int i=0;i<9999;i )
{
m_ListBox.AddString("test");
}//添加数据。
this->RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE);

3.列表框中选择变化时如何获得通知?

我在Report View中使用了一个CListCtrl(自绘制类型),我想知道什么时候选择项发生了改变.

在选择项变化时,可以使用按钮有效或失效,按如下操作:

加入LVN_ITEMCHANGED消息处理.
void CYourClassNameHere::OnItemchangedEventList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;
*pResult = 0;

if (pNMListView->uChanged == LVIF_STATE)

{
if (pNMListView->uNewState)

{
GetDlgItem(IDC_DELETE)->EnableWindow(TRUE);

}
else

{
GetDlgItem(IDC_DELETE)->EnableWindow(FALSE);
}
}

}

4.列表框控件中整栏选择?

我在处理List控件时碰到了麻烦,我想创建一个ListView,来依据Tree控件的选择同时在ListViewReportView中显示列表的信息.以下是相关的代码:

// Set full line select
ListView_SetExtendedListViewStyle(m_plstCustomers->GetSafeHwnd(),
LVS_EX_FULLROWSELECT);

按如下方法处理:

// -------------------- begin of snippet --------------------------------
bool CCommCtrlUtil32::ListCtrl_ModifyExtendedStyle(CListCtrl& p_rListCtrl,
const DWORD p_dwStyleEx,
const bool p_bAdd)
{
HWND t_hWnd = p_rListCtrl.GetSafeHwnd();
DWORD t_dwStyleEx = ListView_GetExtendedListViewStyle(t_hWnd);

if(p_bAdd)
{
if(0 == (p_dwStyleEx & t_dwStyleEx))
{
// add style
t_dwStyleEx |= p_dwStyleEx;
}
}
else
{
if(0 != (p_dwStyleEx & t_dwStyleEx))
{
// remove style
t_dwStyleEx &= ~p_dwStyleEx;
}
}

ListView_SetExtendedListViewStyle(t_hWnd, t_dwStyleEx);

return true;
}

5.如何双击列表框项启动一个与文件关联的程序?

有人问我如何双击列表框项启动一个程序?其实这个问题很简单,Windows中有一个API函数可以打开任何类型的文件:

ShellExecute(NULL,"open",lpFileName,NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);

参数 lpFileName 是文件的全路径名。用这个变量你可以传递象“C:\\MyExcelFile.xls”或者“http://www.vckbase.com”启动Excel程序或者浏览器程序。假如你只是想获取与文件关联的程序名,而不是要运行程序,那么调用::FindExecutable就可以了。

6.如何得到列表框中所选择项的String?

[问题提出]
如何得到CListBox所选择项的String
[解决方法]
用到:CListBox::GetText()
[程序实现]
CString scInfo;
pList->GetText( GetCurSel(),scInfo);

7.锁定ListView的栏目头宽度

编译:NorthTibet

世界之大,真是无其不有。Windows 应用程序的GUI标准明确规定了 ListView 栏目头(Column Header)的宽度必须是可调整的,这本来是专门为用户考虑而设计的控制特性,可是偏偏就有用户拒绝这样的特性。作为技术人员,用户的需求是很难拒绝的。尽管这明显是一种非典型性需求。本文将通过一个实例来示范如何实现 ListView Column Header 宽度的锁定。
ListView 及其 Column Header 实际上都是 Windows 通用控件(Comctl32.dll) 的一部分。所以查一查 MSDN 中与“Header Control”相关的控件资料不难发现,栏目头的锁定与否与几个 Windows 的通知消息密切相关,这几个消息分别是 HDN_TRACKHDN_BEGINTRACK HDN_ENDTRACKA。其中 HDN_BEGINTRACK 是本文要非凡关照的一个。当用户在栏目头上拖拽鼠标时,假如位置正好在改变宽度的分割条上,则栏目头控件会向其父窗口发送一个 HDN_BEGINTRACK 通知消息。为了实现栏目头宽度的锁定,就必须搞掂这个通知消息。不能将它传递到父窗口,但是,这个消息与 Windows 中形形色色的其它通知消息一样,有两个版本:一个版本是 HDN_BEGINTRACKW,专门用于宽字符和 Unicode 字符集;另一个版本是 HDN_BEGINTRACKA,专门用于 ANSI 字符集。这两个版本的使用方法可以从公共控件的头文件 commctrl.h 中获取:

// From commctrl.h
#ifdef UNICODE
#define HDN_BEGINTRACK HDN_BEGINTRACKW
#else
#define HDN_BEGINTRACK HDN_BEGINTRACKA
#endif     

所以在实现对消息的 HDN_BEGINTRACK 处理时,实际上是根据 UNICODE 的取值实现对 HDN_BEGINTRACKA HDN_BEGINTRACKW 的处理。那么 Header Control 到底是发送的哪一个消息呢?在这里必须明白:Header Control Windows 通用控件的一部分,它的实现都在 comctl32.dll 动态链接库中。由于这个 DLL 已经被编译成可执行代码,因此在工程中修改 UNICODE 的设置将无济于事。如何知道栏目头控件发送哪一个版本的通知消息呢?是 A 版本还是 W 版本?
为了找到答案,我们必须求助一个经常被遗忘的消息 WM_NOTIFYFORMAT。一般控件第一次被创建时,都要向父窗口一个消息询问父窗口需要哪个版本的通知消息。然后父窗口返回 NFR_ANSI NFR_UNICODE。假如父窗口不处理 WM_NOTIFYFORMAT,那么这个消息将根据父窗口或对话框本身的首选项被传递到 Windows DefWindowProc 消息处理例程进行默认处理。默认为 UNICODE。因此,要知道通知消息的版本,必须处理 ListCtrl WM_NOTIFYFORMAT。为了确认父窗口的返回值,你可以做一个试验便明白了。
假如你不想处理 WM_NOTIFYFORMAT 消息,那么完全可以通过双双实现 HDN_BEGINTRACKA HDN_BEGINTRACKW 通知消息的处理来简化问题的解决方案,同时这种方法也更可靠和通用。此时代码将同时支持 ANSI Unicode。本文附带的例子程序示范了这种方法的实现。如图一所示:

图一 锁定栏目头宽度

实现代码很简单,Header 控件发送 HDN_XXX 到父窗口(ListCtrl),在 MFC 中可以利用消息反射来处理 Header 控件的通知消息。因为可锁定栏目头特性本身更趋向于 Header 控件的属性,而不是 ListCtrl 的属性。假如你不用 MFC ,那么就得处理 ListCtrl 中的通知消息。例子程序使用了消息反射机制,在 Header 控件的消息映射使用 ON_NOTIFY_REFLECT,也就是该写虚拟成员函数 OnChildNotify

BOOL CLockableHeader::OnChildNotify(UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp, LRESULT* pRes)
{
     NMHDR& nmh = *(NMHDR*)lp;
     if (nmh.code==HDN_BEGINTRACKW || nmg.code==HDN_BEGINTRACKA)
         return *pRes=TRUE;
     ......
}

因为 OnChildNotify 是虚函数,所以没有必要具备消息映射入口。只要实现此函数即可。在任何应用中,Header 发送的消息非此即彼,不会两者都发送。不管怎样,所发送的通知消息在到达父窗口之前都会被吃掉。也就是说,消息处理总是返回 TRUE,是否锁定栏目头的宽度通过一个标志来控制:应用程序通过 Lock 来修改标志的值。
假如锁定了头宽度,那么同时也必须禁用改变宽度的光标,这样用户界面才会有一致性,要实现这一点也很简单:

BOOL CLockableHeader::OnSetCursor( CWnd* pWnd, UINT nHit, UINT msg)
{
     return m_bLocked ? TRUE : CHeaderCtrl::OnSetCursor(pWnd, nHit, msg);
}      

假如栏目头被锁定,则 OnSetCursor 返回 TRUE,此时光标不会被重新设置,否则由 Header 控件的进行默认处理。锁定宽度后,当鼠标移到栏目头上时,Windows 显示标准的箭头光标,而不是带左右箭头光标。
CHeaderCtrl 派生类出来的类的使用方法与处理对话框控制一样,通过在父窗口的 OnCreate 的处理例程中进行子类化。实现细节请参考例子源代码:

     
// CMyView is derived from CListView
int CMyView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs)
{
  VERIFY(CListView::OnCreate(lpcs)==0);
  return m_header.SubclassDlgItem(0,this) ? 0 : -1;
}
由于 Header 控制的资源 ID = 0,所以上面的代码是行得通的。为了有一个友好的用户界面,例子程序创建了一个命令菜单和界面更新处理例程。如图一所示。
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