使用VC编程来操纵Office。你可以实现诸如:Word文件打印、传送数据到Word文档、发送E-MAIL、自动产生表格、Excel数据统计、圆饼图,直方图显示、自动报表生成、播放幻灯、doc,txt,HTML,rtf文件转换、中文简繁体转换、拼音或笔画排序......只要是Office能够实现的功能,都可以在你写的程序中调用。仔细阅读下面的说明,并下载源文件进行参考,你就可以一步一步地掌握这个技术。祝朋友们学习快乐。

一、概念
  Microsoft 的 Office 产品中,都提供了OLE Automation 自动化程序的接口。如果你使用VB,VBA 和 Script 脚本调用 Office 功能的话,其实比使用 VC 调用要简单的多。比如在 WORD 中,调出菜单“工具(T)\宏(M)\录制新宏(R)”,这时候它开始记录你在 WORD 中任何菜单和键盘的操作,把你的操作过程保存起来,以便再次重复调用。而保存这些操作的记录,其实就是使用了 VBA 程序(Visual Basic for Application)。而我们下面要实现的功能,也同样要参考 VBA 的方法。

二、结构层次
  为了更有逻辑,更有层次地操作 Office,Microsoft 把应用(Application)按逻辑功能划分为如下的树形结构

Application(WORD 为例,只列出一部分)
  Documents(所有的文档)
        Document(一个文档)
            ......
  Templates(所有模板)
        Template(一个模板)
            ......
  Windows(所有窗口)
        Window
        Selection
        View
  Selection(编辑对象)
        Font
        Style
        Range
        ......
  ......

只有了解了逻辑层次,我们才能正确的操纵 Office。举例来讲,如果给出一个VBScript语句是:
      application.ActiveDocument.SaveAs "c:\abc.doc"
那么,我们就知道了,这个操作的过程是:第一步,取得Application;第二步,从Application中取得ActiveDocument;第三步,调用 Document 的函数 SaveAs,参数是一个字符串型的文件名。

三、基本步骤
(1)创建(或打开已有的)一个 MFC 的程序工程
(2)Ctrl+W 执行 ClassWizard(本文按照 VC6 操作,例子程序也是在VC6 下编写测试的)
(3)Add Class...\From a type Library... 在 Office 目录中,找到你想使用的类型库。(我使用的是 Office2000,其Word 的类型库文件,保存在 C:\Program Files\Microsoft Office\Office\MSWORD9.OLB)根据你 Office 的版本,可以使用下表列出的类型库文件

Office 版本和类型

类型库文件

Office 版本和类型

类型库文件

Access 97 Msacc8.olb PowerPoint 2000 Msppt9.olb
Jet Database 3.5 DAO350.dll Word 2000 Msword9.olb
Binder 97 Msbdr8.olb Access 2002 Msacc.olb
Excel 97 Excel8.olb Excel 2002 Excel.exe
Graph 97 Graph8.olb Graph 2002 Graph.exe
Office 97 Mso97.dll Office 2002 MSO.dll
Outlook 97 Msoutl97.olb Outlook 2002 MSOutl.olb
PowerPoint 97 Msppt8.olb PowerPoint 2002 MSPpt.olb
Word 97 Msword8.olb Word 2002 MSWord.olb
Access 2000 Msacc9.olb Office Access 2003 Msacc.olb
Jet Database 3.51 DAO360.dll Office Excel 2003 Excel.exe
Binder 2000 Msbdr9.olb Graph 2003 Graph.exe
Excel 2000 Excel9.olb Office 2003 MSO.dll
Graph 2000 Graph9.olb Office Outlook 2003 MSOutl.olb
Office 2000 Mso9.dll Office PowerPoint 2003 MSPpt.olb
Outlook 2000 Msoutl9.olb Office Word 2003 MSWord.olb

(4)选择类型库文件后,在弹出的对话窗中继续选择要添加的类。具体选择什么类,要看你将来在程序中打算调用什么功能。当然,你也可以不用考虑这么多,用鼠标和Shift键配合,全部选择也可以。
(5)初始化COM。方法一,找到App的InitInstance()函数,在其中添加 AfxOleInit()函数的调用;方法二,在需要调用COM功能的地方 CoInitialize(NULL),调用完毕后 CoUninitialize()。
(6)在你需要调用 Office 功能函数的 cpp 文件中
     #include <atlbase.h>  // 为了方便操作 VARIANT 类型变量,使用 CComVariant 模板类
     #include "头文件.h"   // 具体的头文件名,是由装载类型库的文件名决定的。(鼠标双点包装类的文件,就可以看到)
                           // 比如使用 msword9.olb类型库,那么头文件是 msword9.h
(7)好了,现在开始写程序吧。另外要说明的是,步骤3和4,其实也可以使用 #import 方式引入类型库。

四、实现技巧
    在书写调用 Office 函数的过程中,最困难的是确定函数的参数,一般情况下,参数都是 VARIANT 类型的变量指针。那么到底具体我们应该怎么写那?推荐两个方法,其一是阅读有关 VBA 的书籍;其二,是使用 Office 中自带的“宏”功能。强烈推荐大家使用第二个方法,把你要完成的功能,在 Office 的操作环境中,用宏录制下来,然后观察分析录制后的函数和参数,就可以在 VC 中使用了。举一个例子:

      ActiveDocument.SaveAs FileName:="Hello.doc", FileFormat:=wdFormatDocument _
, LockComments:=False, Password:="", AddToRecentFiles:=True, _
WritePassword:="", ReadOnlyRecommended:=False, EmbedTrueTypeFonts:=False, _
SaveNativePictureFormat:=False, SaveFormsData:=False, SaveAsAOCELetter:= _
False
以上是在 Word 中录制的一个保存文件的宏,而在 VC 中对应的函数原型为
      void _Document::SaveAs(VARIANT* FileName, VARIANT* FileFormat, VARIANT* LockComments,
VARIANT* Password, VARIANT* AddToRecentFiles, VARIANT* WritePassword,
VARIANT* ReadOnlyRecommended, VARIANT* EmbedTrueTypeFonts, VARIANT* SaveNativePictureFormat,
VARIANT* SaveFormsData, VARIANT* SaveAsAOCELetter)
分析对照后,我们就能看出,参数 FileName 是字符串 VARIANT(VT_BSTR),参数 LockComments 是布尔VARIANT(VT_BOOL),等等。参数 FileFormat := wdFormatDocument 是什么类型那?其实这是一个表示保存的时候指定文件类型的常量,而且显然是 DWORD 类型VARIANT(VT_I4)。那么常量的数值又是多少那?很简单,写一个宏,调用函数 MsgBox 显示一下不就都知道啦?!

五、步步为营
  特别提示一:编译执行前,一定要先关闭 KV 实时监视病毒的功能(KV 的程序会干扰我们的调用,瑞星的则没关系)。
   特别提示二:在例子程序中,为了表现程序的关键部分,没有或很少使用了条件判断。为了实现你程序的健壮性,请自己加上条件判断和异常处理。

Step1:如何启动和关闭 WORD,及 VARIANT 的最基本的使用方法
Step2:和 Step1 同样功能,用 CComVariant 改进了 VARIANT 的使用方式
Step3:在 Step2 的基础上,新建一个 WORD 文档,并从程序中传送一些字符到 WORD
Step4:在 Step3 的基础上,保存 WORD 文档
Step5:一个小应用举例,把输入的汉字按照“笔画”排序
Step6:一个小应用举例,盗窃正在使用的 WORD 文档
  以上这6个小程序中,都有详细的注释。大家阅读后慢慢体会并实验,你就可以自由地操纵任何一个 Office 啦。
posted @ 2008-04-27 15:28 wrh 阅读(233) | 评论 (0)编辑 收藏
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等。特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作。
  众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的。 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理。因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求 严格的事件。另外,由于在Windows中已经封装了计算机底层硬件的访问,所以,要想通过直接利用 访问硬件来完成精确定时,也比较困难。所以在实际应用时,应针对具体定时精度的要求,采取相适 应的定时方法。
  VC中提供了很多关于时间操作的函数,利用它们控制程序能够精确地完成定时和计时操作。本文详细介绍了 VC中基于Windows的精确定时的七种方式,如下图所示:


图一 图像描述

  方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常 简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小 计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响 应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。如示例工程中的Timer1。
  方式二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太 长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer2。
  方式三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是实现2秒的延时代码:
      COleDateTime      start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan  end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds()< 2) //实现延时2秒
{
MSG   msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
//以上四行是实现在延时或定时期间能处理其他的消息,
       //虽然这样可以降低CPU的占有率,
//但降低了延时或定时精度,实际应用中可以去掉。
end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
}//这样在延时的时候我们也能够处理其他的消息。      
  方式四:在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是  DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在较 短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代码可以实现50ms的精确定时:
       DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd   = dwStart;
do
{
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为:
       DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd   = dwStart;
do
{
MSG   msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度。
  方式五:与GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void),该函数定时精 度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底 层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一 个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函数之前必须将 Winmm.lib  和 Mmsystem.h 添加到工程中,否则在编译时提示DWORD timeGetTime(void)函数未定义。由于使用该 函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。
  方式六:使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函数的原型如下:
       MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,
UINT uResolution,
LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
WORD dwUser,
UINT fuEvent )
  该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数, 成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。函数的参数说明如下:
       uDelay:以毫秒指定事件的周期。
Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
LpTimeProc:指向一个回调函数。
DwUser:存放用户提供的回调数据。
FuEvent:指定定时器事件类型:
TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。      
  具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在LpTimeProc回调函数 中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后, 应及时调用timeKillEvent()将之释放。
  方式七:对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows 95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、Timer7_3。
QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下:
       BOOL  QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
BOOL  QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);
  数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构, 其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:
       typedef union _LARGE_INTEGER
{
struct
{
DWORD LowPart ;// 4字节整型数
LONG  HighPart;// 4字节整型数
};
LONGLONG QuadPart ;// 8字节整型数
}LARGE_INTEGER ;
  在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率, 然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经 历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时:
       LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim<0.001);
  其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。 下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间:
       LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
Sleep(100);
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒     
  由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。下列代码实现1微秒的精确定时:
       LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim<0.000001);
其定时误差一般不超过0.5微秒,精度与CPU等机器配置有关。(完)
posted @ 2008-04-27 15:19 wrh 阅读(209) | 评论 (0)编辑 收藏
有三个API函数可以运行可执行文件WinExec、ShellExecute和CreateProcess。CreateProcess因为使用复杂,比较少用。 
WinExec主要运行EXE文件。如:WinExec(’Notepad.exe Readme.txt’, SW_SHOW); 

ShellExecute不仅可以运行EXE文件,也可以运行已经关联的文件。

首先必须引用shellapi.pas单元:uses ShellAPI; 

1.标准用法 

  ShellExecute函数原型及参数含义如下: 

  function ShellExecute(hWnd: HWND; Operation, FileName, Parameters,Directory: PChar; ShowCmd: Integer): HINST; stdcall; 

  ●hWnd:用于指定父窗口句柄。当函数调用过程出现错误时,它将作为Windows消息窗口的父窗口。例如,可以将其设置为应用程序主窗口句柄,即Application.Handle,也可以将其设置为桌面窗口句柄(用GetDesktopWindow函数获得)。 

  ●Operation:用于指定要进行的操作。其中“open”操作表示执行由FileName参数指定的程序,或打开由FileName参数指定的文件或文件夹;“print”操作表示打印由FileName参数指定的文件;“explore”操作表示浏览由FileName参数指定的文件夹。当参数设为nil时,表示执行默认操作“open”。 

  ●FileName:用于指定要打开的文件名、要执行的程序文件名或要浏览的文件夹名。 

  ●Parameters:若FileName参数是一个可执行程序,则此参数指定命令行参数,否则此参数应为nil或PChar(0)。 

  ●Directory:用于指定默认目录。 

  ●ShowCmd:若FileName参数是一个可执行程序,则此参数指定程序窗口的初始显示方式,否则此参数应设置为0。 

  若ShellExecute函数调用成功,则返回值为被执行程序的实例句柄。若返回值小于32,则表示出现错误。 

  上述仅仅是ShellExecute函数的标准用法,下面将介绍它的特殊用法。 

2.特殊用法 

  如果将FileName参数设置为“http:”协议格式,那么该函数将打开默认浏览器并链接到指定的URL地址。若用户机器中安装了多个浏览器,则该函数将根据Windows 9x/NT注册表中http协议处理程序(Protocols Handler)的设置确定启动哪个浏览器。 

  格式一:http://网站域名。 

  如:ShellExecute(handle, ‘open’, http:// ; 

www.neu.edu.cn’, nil, nil, SW_SHOWNORMAL); 

  格式二:http://网站域名/网页文件名。 

  如:ShellExecute(handle, ‘open’, http:// ; 

www.neu.edu.cn/default.htm’,nil,nil, 

SW_SHOWNORMAL); 

  如果将FileName参数设置为“mailto:”协议格式,那么该函数将启动默认邮件客户程序,如Microsoft Outlook(也包括Microsoft Outlook Express)或Netscape Messanger。若用户机器中安装了多个邮件客户程序,则该函数将根据Windows 9x/NT注册表中mailto协议处理程序的设置确定启动哪个邮件客户程序。 

  格式一:mailto: 

  如:ShellExecute(handle,‘open’, ‘mailto:’, nil, nil, SW_SHOWNORMAL);打开新邮件窗口。 

  格式二:mailto:用户账号@邮件服务器地址 

  如:ShellExecute(handle, ‘open’,‘ mailto:who@mail.neu.edu.cn’, nil, nil, SW_SHOWNORMAL);打开新邮件窗口,并自动填入收件人地址。若指定多个收件人地址,则收件人地址之间必须用分号或逗号分隔开(下同)。 

  格式三:mailto:用户账号@邮件服务器地址?subject=邮件主题&body=邮件正文 

  如:ShellExecute(handle, ‘open’, ‘ mailto:who@mail.neu.edu.cn?subject=Hello&Body=This is a test’, nil, nil, SW_SHOWNORMAL);打开新邮件窗口,并自动填入收件人地址、邮件主题和邮件正文。若邮件正文包括多行文本,则必须在每行文本之间加入换行转义字符%0a。 

例子(delphi): 

在一个应用程序调用c:\Project1.exe; 

ShellExecute(handle, ’open’,’c:\Project1.exe’,’字串内容’,nil, SW_SHOWNORMAL); 

在Project1.exe里可以调用: 

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 

var i:integer; 

begin 

for i:=1 to paramcount do 

if ParamStr(i)<>’’ then showmessage(ParamStr(i)); 

end;

 

最后的那个参数,为窗口指定可视性方面的一个命令。 

请用下述任何一个常数 

SW_HIDE 隐藏窗口,活动状态给令一个窗口 

SW_MINIMIZE 最小化窗口,活动状态给令一个窗口 

SW_RESTORE 用原来的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态 

SW_SHOW 用当前的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态 

SW_SHOWMAXIMIZED 最大化窗口,并将其激活 

SW_SHOWMINIMIZED 最小化窗口,并将其激活 

SW_SHOWMINNOACTIVE 最小化一个窗口,同时不改变活动窗口 

SW_SHOWNA 用当前的大小和位置显示一个窗口,不改变活动窗口 

SW_SHOWNOACTIVATE 用最近的大小和位置显示一个窗口,同时不改变活动窗口 

SW_SHOWNORMAL 与SW_RESTORE相同
posted @ 2008-04-26 15:46 wrh 阅读(721) | 评论 (0)编辑 收藏
如果你是一个使用VB编程的程序员,要在程序中显示JPG或者GIF图像简直易如反掌,将图像控件拖到Form中,分分钟即可搞掂。但是C++程序员要显示同样的图形却没有那么轻松,那么是不是要自己编写JPG解压缩代码呢?当然不用那么复杂啦!本文将针对这个问题讨论如何在MFC中显示JPG或者GIF图像。
    用VB写图像显示程序之所以如此轻松,完全是利用了琳琅满目的图像处理控件,把你想要做的事情都一一搞掂。而C++程序员为了实现相同的功能必须忙乎半天。其实,C/C++程序员也能使用那些VB程序员所用的(或者说几乎一样的)图像控件。VB用的图像控件实际上都基于一个系统级COM类——IPicture。下面是有关 IPicture 的方法描述:
方法 描述
get_Handle  返回图像对象的Windows GDI句柄 
get_Hpal  返回图像对象当前使用的调色板拷贝
get_Type 返回当前图像对象的的图像类型
get_Width  返回当前图像对象的图像宽度
get_Height  返回当前图像对象的图像高度
Render  在指定的位置、指定的设备上下文上绘制指定的图像部分
set_Hpal  设置当前图像的调色板
get_CurDC  返回当前选中这个图像的设备上下文
SelectPicture  将一个位图图像选入给定的设备上下文,返回选中图像的设备上下文和图像的GDI句柄
get_KeepOriginalForma  返回图像对象KeepOriginalFormat 属性的当前值
put_KeepOriginalFormat  设置图像对象的KeepOriginalFormat 属性
PictureChanged  通知图像对象它的图像资源改变了
SaveAsFile  将图像数据存储到流中,格式与存成文件格式相同
get_Attributes  返回图像位属性当前的设置

    从上面这个表可以看出,IPicture操纵着图像对象及其属性。图像对象提供对位图的抽象,而Windows负责BMP、JPG和GIF位图的标准实现。程序员要做的只是实例化IPicture,然后调用其Render函数。与通常使用接口的方式不同,这里实例的创建我们不用CoCreateInstance函数,而是用一个专门的函数OleLoadPicture。

IStream* pstm = // 需要一个流(stream)
IPicture* pIPicture;
hr = OleLoadPicture(pstm, 0, FALSE, IID_IPicture, (void**)&pIPicture);      
OleLoadPicture从流中加载图像并创建一个可用来显示图像的新IPicture对象。
rc = // 显示图像的矩形
// 将rc 转换为 HIMETRIC
spIPicture->Render(pDC, rc);      
    IPicture 负责处理所有琐事,以便确定图形之格式,如 Windows 位图、JPEG或者GIF文件——甚至是图标和元文件(metafiles)。当然啦,所有这些的实现细节是需要技巧的,为此我写了一个Demo程序Myimgapp(如图二)来示范这些IPicture的使用方法。


图一 Myimgapp的运行画面

    Myimgapp是个典型的MFC文档/视图程序,在编写这个程序之前,我首先对 IPicture COM接口进行封装,之所以要这么做,主要是考虑到并不是每一个程序员都能熟练运用COM接口进行编程,另外将IPicture的主要功能封装在C++类中可以使我们的问题更容易解决,我封装的这个C++类名字叫做CPicture。它的定义和实现细节请参考本文提供的源代码。
    我在这个类中将复杂而陌生的COM风格的参数映射成MFC程序员更为熟悉的类型。例如,CPicture可以让你直接从文件名加载一幅图像,CFile或者CArchive,而不用去处理流,CPicture::Render替你完成了IPicture中所有令人讨厌的但又是必须的HIMETRIC平滑转换工作。CPicture甚至具备了一个Load函数,它可以从资源数据中加载图像,所以你只要用下面的代码就可以显示资源中的图像:
   CPicture pic(ID_MYPIC); // 加载图像
CRect rc(0,0,0,0);      // 使用缺省的rc
pic.Render(pDC, rc);    // 显示图像      
CPicture::Render提供一个显示图片的矩形。IPicture 对图像进行延伸处理。如果传递一个空矩形,则CPicture用图像本身的大小--不进行延伸处理。对于图像本身而言,CPicture查找"IMAGE"类型的资源,所以在资源文件中你必须要加入下面的代码:
   IDR_MYPIC IMAGE MOVEABLE PURE "res\\MyPic.jpg"      
    CPicture是个很棒的傻瓜类,它具备一个 ATL 智能指针CComQIPtr指向IPicture接口,通过调用OleLoadPicture来初始化不同的Load函数。CPicture提供了常用的打包函数来调用底层的IPicture。CPicture只封装了那些在Demo例子程序中要用到的方法。如果你需要调用IPicture::get_Handle或其它一些很少用到的IPicture方法,你可以自己尝试编写相应的打包代码。 另外,在编写完CPicture之后,我发现了一个现成的MFC类——CPictureHolder,这个类的功能几乎与CPicture完全一样,你可以在afxctl.h文件中找到它的定义。 前面说过,Demo例子是个典型的MFC文档/视图应用程序,因此它肯定少不了与文档和视图类相对应的CPictureDoc 和CPictureView:
CPictureDoc类没有什么特别的处理代码,它用CPicture对象存储图像:
class CPictureDoc : public CDocument {
protected:
CPicture m_pict; // the picture
};      
并且CPictureDoc::Serialize 调用CPicture::Load 从MFC存档的数据中读取图像。
void CPictureDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsLoading()) {
m_pict.Load(ar);
}
}      
为了使Myimgapp程序更实用,CPictureDoc::OnNewDocument从程序资源数据加载了一幅图像。为了显示这幅图像,CPictureView::OnDraw要调用CPicture::Render。这样程序一启动便会显示一幅默认的图像。
void CPictureView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CPictureDoc* pDoc = GetDocument();
CPicture* ppic = pDoc->GetPicture();
CRect rc;
GetImageRect(rc);
ppic->Render(pDC,rc);
}
    GetImageRect是CPictureView类的一个成员函数,作用是根据当前Myimgapp的缩放比率(可用25%、33%、50%、75%、100%或自适应方式)获取图像矩形。GetImageRect调用CPicture::GetImageSize来获得真正的图像大小,然后根据比率显示。 CPictureView其余的部分完全和CScrollView的做法差不多,初始化视图并设置滚动大小,处理命令等等。唯一让人操心的是IPicture::Render中HIMETRIC的处理问题,因为标准的MFC应用程序都使用MM_TEXT映射模型。不用担心,CPicture::Render和CPicture::GetImageSize会将这一切转换过来,所以你不必为这些事情伤神。 CPictureView有一个消息处理器值得一提:它就是OnEraseBkgnd,当要显示的图像比客户区小的时候,这个函数必须绘制空白区域,如图二,OnEraseBkgnd创建一个与图像大小相等的切边(clip)矩形,然后将客户区填成黑色。之所以要创建切边矩形,主要是避免当改变窗口大小时出现的抖动——FillRect不绘制切边矩形内的区域,此乃Windows图形处理的常识。


图二 OnEraseBkgnd 填充修剪的图像

    IPicture/CPicture简化了图像的显示。它甚至可以实现调色板的识别这样复杂的处理。你完全可以抛开老式DIB 图像绘制方法,如加载调色板、BitBlts、StretchBlts等等——这一切IPicture全都可以搞掂。如果你未曾用IPicture显示过图像,那么现在试试吧。 CPictureView完成图像浏览的任务看来不是什么难事了。但是如果要把一幅图像添加到一个对话框或者其它的什么窗口中怎么办呢?为此我创建了另外一个类——CPictureCtrl。
CPictureCtrl 使你可以在任何对话框或窗口中把图像作为子窗口显示。例如:
class CAboutDialog : public CDialog {
protected:
CPictureCtrl m_wndPict;
virtual BOOL OnInitDialog();
};
BOOL CAboutDialog::OnInitDialog()
{
m_wndPict.SubclassDlgItem(IDC_MYIMAGE,this);
return CDialog::OnInitDialog();
}      
    假设你的对话框中有一个静态控制,它的ID=IDC_IMAGE,并且有一幅IMAGE资源的ID与之相同。则从CStaticLink派生出的CPictureCtrl还可以指定一个URL超链接(或者创建一个ID与此控制或图像的ID相同的串资源)。如果你指定了一个URL,则在图像上单击鼠标将启动默认浏览器访问URL。真是酷呆了。CPicture控制着CPicture对象并改写WM_PAINT消息处理例程,调用CPicture::Render代替通常的静态控制处理例程。处理细节请参见代码。打开Myimgapp程序的“关于”对话框就知道了。
posted @ 2008-04-26 11:10 wrh 阅读(1138) | 评论 (0)编辑 收藏
很多程序员都喜欢让自己的代码运行效果与众不同。Windows系统的应用程序打开某个文件一般使用的都是默认的CFileDialog。但是这个默认的CFileDialog往往满足不了用户的要求。我就碰到一个这样的用户,他的要求如下:
  • 1、在默认的CFileDialog对话框中加一个预览窗格,以便在选中ASCII文件时能看到所选文件的内容,也就是用*.txt作为文件过滤条件。
  • 2、在默认的CFileDialog对话框中加一个"全部"按钮来选择某个目录中所有的.txt文件。
  • 3、如果选择的目录中没有.txt文件时,要将"全部"按钮disable,也就是置灰这个按钮。
   实现上面这些需求必须要改装CFileDialog对话框。当最后写完程序时,功能到是全都实现了,但在Windows 2000环境测试中,用户发现了这样一个问题:如果先选中某个文件,然后再去选某个文件夹,预览窗格仍然显示的那个文件的内容。尽管在OnFileNameChange中对CDN_SELCHANGE进行了处理,为了获取所选的文件/路径名,也调用了CFileDialog::GetPathName。但是即使是选中了文件夹,GetPathName仍然返回的是文件的名字。即便尝试用其它的通知消息和函数,比如 CDN_FOLDERCHANGE 和 GetFileName,但仍旧存在同样的问题。必须承认在Windows 2000中,CFileDialog是个不完美的对话框,确实存在上述问题。正是有这些不完美,程序员们才忙得个不亦乐乎......那么到底如何判断用户选中的是文件还是文件夹呢?下面就让我们从用户需求开始,一个一个解决所碰到的问题。
    首先简单介绍下本文引入的三个辅助类:CFileDialogHook;CFileDialogOwnerHook和CFileDlgHelper,这三个类很简单,其功能分别是:子类化文件对话框;子类化文件对话框的父窗口或宿主窗口,这两个类只在CFileDlgHelper类中使用,一些重要的处理都在CFileDlgHelper中。它的使用方法很简单,实例化CFileDlgHelper以后调用Init即可。
class CMyOpenDlg ... {
protected:
CFileDlgHelper m_dlghelper;//实例化
};
BOOL CMyOpenDlg::OnInitDialog()
{
m_dlghelper.Init(this)//初始化
……
}     
    初始化CFileDlgHelper以后,便可以用它来获取列表控制以及判断选项是否有文件夹属性,例如:
CListCtrl* plc = m_dlghelper.GetListCtrl();
POSITION pos = plc->GetFirstSelectedItemPosition();
while (pos) {
int i = plc->GetNextSelectedItem(pos);
if (fdh.IsItemFolder(i)) {
// 显示"(FOLDER)"……
} else {
// 显示其它内容
}
}

    毫无疑问,要改装CFileDialog对话框,必须建立一个它的派生类以及一个新的对话框资源。“全部”按钮的实现代码是这样的:

void CMyOpenDlg::OnSelectAll()
{
CListCtrl* plc = m_dlghelper.GetListCtrl();
for (int i=0; i<plc->GetItemCount(); i++) {
CString fn = plc->GetItemText(i,0);
if (IsTextFileName(fn)) {
plc->SetItemState(i,LVIS_SELECTED,
LVIS_SELECTED);
}
}
plc->SetFocus();
}
    当所选目录中没有.txt文件时,要disable“全部”按钮的处理稍微麻烦一些,要用到ON_UPDATE_COMMAND_UI消息。回顾一下MFC有关UI更新的基本方法,通常是在主消息循环处于空闲状态时候——也就是说在消息队列中没有待处理的消息。但对话框则有所不同,尤其是运行模式对话框时,MFC启动另外一个消息循环。当没有消息等待处理的时候,CWnd::DoModal向对话框发送一个WM_KICKIDLE消息。所以要想让对话框处理UI,常用的方式是这样的:
LRESULT CMyDialog::OnKickIdle(WPARAM wp, LPARAM lp)
{
UpdateDialogControls(this, TRUE);
return 0;
}      
    CWnd::UpdateDialogControls将神奇的CN_UPDATE_COMMAND_UI消息发送到对话框,触发ON_UPDATE_COMMAND_UI处理例程。可惜这个方法对CFileDialog对话框不灵。原因是CFileDialog重写了DoModal,它不会以正常方式运行某个消息循环,而是调用::GetOpenFileName (或::GetSaveFileName)。这些API函数都有自己消息循环,并且你无法钻进去进行消息空闲处理。无论什么时候,每当模式对话框处于等待消息状态时,对话框发送自己的WM_ENTERIDLE消息。从这里进去才可以处理UI更新事宜。但有几个细节需要注意。首先,Windows只发送WM_ENTERIDLE消息到对话框的所有者——此处为主框架——所以必须在那里捕获这个消息。然后,只要对话框仍然处于空闲状态,则Windows继续发送WM_ENTERIDLE,但只需要调用UpdateDialogControls一次,此间可以进行常规的标志设置。那到底什么时候设置标志呢?无论何时,UI状态的改变,都是在对话框获得到WM_COMMAND 或 WM_NOTIFY消息之后。所以还必须在CFileDialog派生的对话框中截获这些消息。 因为这些都是一些繁琐的细节,所以最好将它们封装到在一个新类中,这就是CFileDlgHelper的来由。只要从CFileDialog派生的对话框OnInitDialog函数中调用CFileDlgHelper的Init,便不用操心ON_UPDATE_COMMAND_UI的处理细节。CFileDlgHelper是如何实现的呢?告诉你吧,利用万能类CSubclassWnd,这个类可以用Windows的方式子类化任何窗口,通过在某个窗口过程之前安装一个新的窗口过程来实现消息的捕获。实际上,CFileDlgHelper 用了两个CSubclassWnds派生类:一个用来截获发送到对话框父窗口的WM_ENTERIDLE消息,另一个用来截获发送到对话框本身的WM_COMMAND 或 WM_NOTIFY。当主窗口得到WM_ENTERIDLE消息时,CFileDialogOwnerHook解释它并更新对话框控制:
LRESULT CFileDialogOwnerHook::WindowProc(...)
{
if (msg==WM_ENTERIDLE) {
if (m_pHelper->m_bUpdateUI) {
m_pDlg->UpdateDialogControls(m_pDlg, FALSE);
m_pHelper->m_bUpdateUI=FALSE;
}
}
return CSubclassWnd::WindowProc(msg, wp, lp);
}
当对话框得到WM_NOTIFY 或者WM_COMMAND消息时,CFileDialogHook重置标志。
LRESULT CFileDialogHook::WindowProc(UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
{
if (msg==WM_COMMAND || msg==WM_NOTIFY) {
m_pHelper->m_bUpdateUI = TRUE;
}
return CSubclassWnd::WindowProc(msg, wp, lp);
}     
一旦知道了其中的奥秘,一切就这么简单。注意从CSubclassWnd派生了两个类——CFileDialogOwnerHook和CFileDialogHook,一个用来对付主框架,另一个用来对付对话框本身,它们都在隐含在CFileDlgHelper类中。有了它,“按钮”的UI更新就会象你所期望的那样:
void CMyOpenDlg::OnUpdateSelectAll(CCmdUI* pCmdUI)
{
CFileDlgHelper& fdh = m_dlghelper;
CListCtrl* plc = fdh.GetListCtrl();
for (int i=0; i<plc->GetItemCount(); i++) {
if (IsTextFileName(fdh.GetItemName(i))) {
pCmdUI->Enable(TRUE);
return;
}
}
pCmdUI->Enable(FALSE);
}      
   以上是用户需求的实现,下面来解决Window 2000环境测试出现的问题:如何确定在列表框中选择的是文件还是文件夹。
    要想解决这个问题,就必须关注对话框中的列表控制(ListCtrl/ListView),许多普通的对话框里的控制都有明确的IDs,如静态文本控制有stc1,以及列表框有lst1,这些符号都定义在文件中。你可以把列表控制看成是lst1,但用Spy++察看后,如图一所示:


图一 Spy++

你会发现列表控制实际上被包含在另一个窗口类SHELLDLL_DefView中。SHELLDLL_DefView窗口的ID为lst2,其项下的列表控制(SysListView32)的子ID为1。所以,为了要得到这个列表控制,可以这样编码:

// 在自己的CFileDialog 派生类中
CListCtrl* plc = (CListCtrl*)GetParent()->GetDlgItem(lst2)->GetDlgItem(1);      
    记住,在定制CFileDialog时,它实际上是一个实际对话框的子对话框,这就是必须用GetParent的原因。更多的细节请参考MSDN中的相关文章。强制类型转换 CListCtrl* 与每一个常见的MFC诀窍一样,因为CListCtrl既没有数据成员也没有虚拟函数成员,它是一个纯粹的包装类(因为GetDlgItem返回一个临时的CWnd指针,而不是CListCtrl,每次碰到这种情况,常常都会让人感到沮丧,其实这很正常)。 一旦你有了列表控制的指针,便可以做任何想做事情——例如获取选中的路径名,调用CListCtrl::GetItemText并添加结果到当前打开的文件夹(GetFolderPath/CDM_GETFOLDERPATH)。有了路径名,如何知道它到底时文件还是文件夹呢?方法如下:
#include 
// 检查路径名是不是文件夹
static BOOL IsFolder(LPCTSTR pathname)
{
struct stat st;
return stat(pathname, &st)==0 && (st.st_mode & _S_IFDIR);
}
    这里需要注意的是:不管怎样,如果路径名不是文件夹,你也不能因此就断定它就是一个文件!因为它还可能是其它的外壳对象,如"网上邻居"或者"我的电脑"之类的东西。 详细做法可以参考本文的例子程序 OpenFileDlg,它还示范了如何建立预览对话框。这个程序可以进行多项选择,如果只选中一个.txt文件,则预览窗格显示文件的开始几行。程序还带一个调试窗口,窗口中列出选中的条目,如果选中的是文件夹,则在它的旁边会有“FOLDER”说明。如图二所示。


图二运行中的OpenFileDlg

    如果选中的是文件夹,则OpenFileDlg会清空预览格,这样就解决了本文所提出的预览问题。当然,如果运行环境是Windows XP,而非Windows 2000,那么就不会碰上这个问题!在Windows XP中,OnFileNameChange/CDN_SELCHANGE会返回正确的文件名和文件夹名字。但仍然可以用CFileDlgHelper类获取列表控制,选项名称等。并且仍然需要IsFolder来检查路径名是不是文件夹。
    其实,在OnSelectAll处理代码中,IsTextFileName的功能是查找以.txt结尾文件名字。这个函数真的能实现这个功能吗?其实,在程序中有个致命的问题——如果用户定制了资源管理器来隐藏已知文件类型的扩展名。那么,.txt就不会出现在列表框中。也就是说CFileDlgHelper::GetItemName返回foo,而不是foo.txt。实际上,如果扩展名被隐藏,那么象foo.txt、foo.jpg和foo.doc等等这样的文件都以名字foo出现(试一下就知道了)。如此一来,怎么知道这个foo文件到底是此foo,还是彼foo呢?问题真是解决不完啊,搞掂这个问题,又出那个问题。唉,好累啊,下次再说吧......

posted @ 2008-04-26 08:10 wrh 阅读(802) | 评论 (0)编辑 收藏
使用rand函数获得随机数。rand函数返回的随机数在0-RAND_MAX(32767)之间。
    例子:
    /* RAND.C: This program seeds the random-number generator
    
* with the time, then displays 10 random integers.
    
*/
    
    
#include <stdlib.h>
    
#include <stdio.h>
    
#include <time.h>
    
    
void main( void )
    
{
    
int i;
    
    
/* Seed the random-number generator with current time so that
    
* the numbers will be different every time we run.
    
*/
    
srand( (unsigned)time( NULL ) );
    
    
/* Display 10 numbers. */
    
for( i = 0; i < 10;i++ )
    
printf( " %6d\n", rand() );
    
}
    
    

    在调用这个函数前,最好先调用srand函数,如srand( (unsigned)time( NULL ) ),这样可以每次产生的随机数序列不同。
    如果要实现类似0-1之间的函数,可以如下:
    double randf()
    
{
    
return (double)(rand()/(double)RAND_MAX);
    
}
    
    

    如果要实现类似Turbo C的random函数,可以如下:
    int random(int number)
    
{
    
return (int)(number/(float)RAND_MAX * rand());
    
}
posted @ 2008-04-15 13:56 wrh 阅读(1636) | 评论 (0)编辑 收藏

1.检测程序中的括号是否匹配
把光标移动到需要检测的括号(如大括号{}、方括号[]、圆括号()和尖括号<>)前面,键入快捷键“Ctrl+]”。如果括号匹配正确,光标就跳到匹配的括号处,否则光标不移动,并且机箱喇叭还会发出一声警告声。

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2.查看一个宏(或变量、函数)的宏定义
把光标移动到你想知道的一个宏上,就比如说最常见的DECLARE_MAP_MESSAGE上按一下F12(或右键菜单中的Go To Defition Of …),如果没有建立Browse files,会出现提示对话框,确定,然后就会跳到定义那些东西的地方。
相当可喜的是,它也可以看到Microsoft定义的系统宏,非常good.

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3.格式化一段乱七八糟的源代码
选中那段源代码,按ATL+F8。 [bitsCN_com]


4.在编辑状态下发现成员变量或函数不能显示
删除该项目扩展名为.ncb文件,重新打开该项目。 bitsCN.nET*中国网管博客


5.如何整理ClassView视图中大量的类
可以在classview 视图中右键新建文件夹(new folder),再把具有相近性质的类拖到对应的文件夹中,使整个视图看上去清晰明了. bbs.bitsCN.com


6.定位预处理指定
在源文件中定位光标到对称的#if, #endif,使用Ctrl+K.

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7.如何添加系统中Lib到当前项目
在Project | Settings | Link | Object/library modules:输入Lib名称,不同的Lib之间用空格格开. bbs.bitsCN.com


8.如何添加系统中的头文件(.h)到当前项目.
#include <FileName.h>,告诉编译到VC系统目录去找;使用#include "FileName.h",告诉编译在当前
目录找.

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9.如何在Studio使用汇编调试
在WorkBench的Debugger状态下按CTRL+F7. www@bitscn@com


10.怎样处理ClassZiard找不到的系统消息
如果要在ClassWizard中处理WM_NCHITTEST等系统消息,请在ClassWizard中Class Info页中将
Message filter改为Window就有了.

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11.如何干净的删除一个类
先从Workspace中的FileView中删除对应的.h和.cpp文件,再关闭项目,从实际的文件夹中删除对应的.h和.cpp文件与.clw文件。

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12.在Studio中快速切换两个文件
有时,我们需要在最近使用的两个文件中快速切换,换Ctrl+F6。这在两个文件不相今的时候就有用的. bitsCN.nET*中国网管博客

13.取得源程序预处理后的结果:
在Studio里,可以在->PROJECT->SETTINGS->C/C++->Project Options中,在最后加上 /P /EP这两个编译开关即可做到"只进行预处理".就可以了。编译以后就可以在源程序目录中发现“文件名.I ”的文本文件。这就是预处理后的结果。
(注意注:区分大小定,请用大定/P)

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14.在Debug模式中查看WINAPI调用后的返回值:
很简单,且实用:在watch中加入@hr,err。在CSDN的文档中心有一篇讲得更细,请参考。

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15.产生指定源程序文件的汇编代码:
从IDE菜单的Project->Setting打开项目设置,按如下文件做:
1.先在左边选择指定文件,可以多选。
2. 在右边的C++属性页中,在category中选择List Files,接着在下面的List Files Type中选择Assembly and source code(或选择其它),最后在List File Name中输入在个C/C++源文件产生的相应的汇编代码的文件。
3.编译整个工程。

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16.手工编译纯资源成dll:
Rc.exe /v data.rc
Cvtres.exe /machine:ix86 data.res
Link /SUBSYSTEM:WINDOWS /DLL /NOENTRY data.res ;编译成DLL文件
这种方式创建的DLL是最小的,比起你用Win 32 Dynamic Libray等产生的更小。 [bitsCN.Com]

17:怎样快速生成一个与现有项目除了项目名外完全相同的新项目? bitsCN.nET*中国网管博客

利用File菜单下生成新项目中的Custom AppWizard ,选择 An existing Project ,然后选择现有项目的项目文件名(*.dsp)Finish,编译后就生成一个可以生成与现有项目相同但可以重新取名的项目的AppWizard。你可以象用MFC AppWizard一样用它。如果不想用了,可以在VC 安装目录下Common\MSDev98\Template目录中删除该Wizard中.awx和 .pdb文件。    bbs.bitsCN.com

18:如果想把整个项目拷贝到软盘,那些文件可以删掉?   bbs.bitsCN.com

  除了项目文件夹中debug文件夹可以删除外,.ncb,.clw,.opt 等文件也可以删除,这些文件Rebuilt all后可以重新生成。   

19.如果让控制台应用程序支持mfc类库
    可以在控制台应用程序中include 来引入mfc库,但是控制台应用程序缺省是单线程的,mfc是多线程的,为解决该矛盾,在project setting->c/c++ 选项,选择code generation,在use run-time library 下拉框中选择debug multithread。
 
20.如何汉化只有可执行代码的.exe 文件
    在nt下利用vc open file 以resources方式打开*.exe 文件,直接修改资源文件,然后保存即可。
[注:我一般是用exescope编辑的]
 


附:VC项目文件说明
.dsp 项目参数配置文件,这个文件太重要,重点保护对象。.
.dsw 工作区文件,重要性一般,因为它信息不我,容易恢复。
以下文件在项目中是可丢弃的,有些文件删除后,VC会自动生成的。
.clw ClassWizard信息文件,实际上是INI文件的格式,有兴趣可以研究一下.有时候ClassWizard出问题,手工修改CLW文件可以解决.如果此文件不存在的话,每次用ClassWizard的时候绘提示你是否重建.
.ncb 无编译浏览文件(no compile browser)。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。build后会自动生成。
.opt 工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置等信息;(可丢弃)
.aps (AppStudio File),资源辅助文件,二进制格式,一般不用去管他.
.plg 是编译信息文件,编译时的error和warning信息文件(实际上是一个html文件),一般用处不大.在Tools->Options里面有个选项可以控制这个文件的生成.
.hpj (Help Project)是生成帮助文件的工程,用microsfot Help Compiler可以处理.
.mdp (Microsoft DevStudio Project)是旧版本的项目文件,如果要打开此文件的话,会提示你是否转换成新的DSP格式.
.bsc 是用于浏览项目信息的,如果用Source Brower的话就必须有这个文件.如果不用这个功能的话,可以在Project Options里面去掉Generate Browse Info File,可以加快编译速度. bitsCN.nET*中国网管博客
.map 是执行文件的映像信息纪录文件,除非对系统底层非常熟悉,这个文件一般用不着.
.pch (Pre-Compiled File)是预编译文件,可以加快编译速度,但是文件非常大.
.pdb (Program Database)记录了程序有关的一些数据和调试信息,在调试的时候可能有用.
.exp 只有在编译DLL的时候才会生成,记录了DLL文件中的一些信息.一般也没什么用.

posted @ 2008-04-13 19:31 wrh 阅读(205) | 评论 (0)编辑 收藏
如何干净的删除一个类?
1、先删除项目中对应的.h.cpp文件,(选中后用Delete键删除)
2
、保存后退出项目,到文件夹中删除实际的.h.cpp文件;
3
、删除.clw文件;
4
、重新进入项目,进行全部重建(rebuild all)。

如何建立一个新类?
    
插入”(Insert)菜单中选择新建类”(New Class),在弹出的对话框中选择基类(Base class),在Name中输入新类的名字(一般都以C开头)即可。
如果想要建立一个没有基类的自定义类,则在New Class对话框中把Class type设置为generic,再输入类名即可。

如何把外来文件添加到项目中?
    
先把外来文件复制到当前项目的目录下,从项目”(Project)菜单下选择添加项目”(Add to Project)下的“Files”菜单项,从弹出的打开文件对话框中把外来文件打开即可。

如何在一个工作区中打开多个项目?
    
一般编程者都有这样的经历:做了一个项目,由于不满意,想从头重做,但又想把旧项目的一些可用内容拷到新项目中来,以免做重复工作,这时就需要在新项目中打开旧项目。
    
先打开新项目,从项目”(Project)菜单下选择插入项目到工作区”(Insert Project into Workspace),从弹出的打开文件对话框中打开旧项目的.asp文件即可。
    
之后,可以利用项目”(Project)菜单下的设置活动项目”(Select Active Project)的选项中切换各打开的项目。
注意:在一个工作区中打开的各项目不能同名。

如何把项目中的文件分类存放?
当我们往项目中添加新类时,它会把源文件放在Source Files下,头文件放在Header Files下。当项目中文件很多时,管理不便,最好添加新节点,把文件分类放置。
右击项目节点树的根节点,选择“New Folder...”,在弹出的对话框中填入新节点名,则新节点就建立了,用鼠标节点树中的文件拖入新节点,就可以把文件分类了。
以上分类只是在项目的节点树中分类,它不影响文件在磁盘上的位置,所有.cpp文件和.h文件仍在项目的根目录下,最好文件本身也能分类存放在不同文件夹中。
Windows下,用新建文件夹在项目的根目录下建立子文件夹,如DialogClass,把所有对话框类的.cpp文件和.h文件拖入其中。
回到VC下,右键单击项目树中更改了路径的节点,选择“Properties”,在弹出的对话框中修改文件路径,如:把原路径“.\Dialog1.cpp”改为“.\DialogClass\Dialog1.cpp”
打开Dialog1.cpp文件,修改它包含的文件路径。如:
#include "stdafx.h"
#include "PluckBox.h"
#include "Dialog1.h"
改为:
#include "stdafx.h"
#include "..\\PluckBox.h"
#include "Dialog1.h"
打开ClassWizard,它会提示你文件不存在,单击确定后,从对话框中用“Browse...”选择文件所在路径,则ClassWizard也可正常使用了。



编辑
编辑代码时,跟随提示消失了怎么办?
单 击工具”(Tools)菜单中的设置”(Options)菜单项,在弹出的Options对话框中选择Editor制表页,把它最下方的四个复选框都 选中(Auto list memberAuto type infoCode commentsAuto parameter info),这样,当用户输入“->”“.”时,会自动显示跟随提示,减少了输入负担。



对话框
如何修改对话框的背景色
在对话框的OnPaint()函数中加入下面语句:
CRect rect;
GetClientRect(&rect); //
计算对话框的尺寸
dc.FillSolidRect(&rect,RGB(192,248,202)); //
绘制对话框背景色

如何让弹出式对话框具有统一的背景色
在应用程序类CxxxAppInitInstance()函数中加入下面的语句:
SetDialogBkColor( RGB(192,248,202) );
则所有用户定义的弹出式对话框都以RGB(192,248,202)为背景色,就不需要逐个进行设置了。


如何让打开文件对话框能进行多项选择
在定制打开文件对话框时,增加OFN_ALLOWMULTISELECT属性,就可以使打开文件对话框进行多选了。
如:
CFileDialog m_Dlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT
| OFN_ALLOWMULTISELECT, NULL, NULL );
之后,用GetStartPosition()函数获取选择的起始文件位置,用GetNextPathName()函数获取各位置上的文件名。
如:
if( m_Dlg.DoModal() == IDOK )
{
POSITION pos;
pos = m_Dlg.GetStartPosition();
while( pos )
{
m_Path = m_Dlg.GetNextPathName(pos);
…………
}
}

为什么用打开文件对话框选择多个文件到一定数目时,文件没有打开?
CFileDialog
为文件列表设置有缓冲区,当选择文件过多时,会造成缓冲区溢出,造成一些文件没有被打开。可以采用自定义大缓冲区代替系统缓冲区的方法解决。
如:
CFileDialog m_Dlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT
| OFN_ALLOWMULTISELECT, NULL, NULL );//
定制打开文件对话框
char* pBuf = new char[20480]; //
申请缓冲区
m_Dlg.m_ofn.nMaxFile = 20480; //
pBuf代替CFileDialog缓冲区
m_Dlg.m_ofn.lpstrFile = pBuf;
m_Dlg.m_ofn.lpstrFile[0] = NULL;
…………
delete []pBuf; //
回收缓冲区

提示对话框(MessageBox
在视类和对话框类中可使用MFC函数中用的MessageBox()函数弹出提示对话框。这个函数原型为:
int MessageBox(LPCTSTR lpszText,LPCTSTR lpsCaption=NULL,UINT nType=MB_OK);
参数:lpszText 显示的字符串
lpsCaption
对话框的标题
nType
风格,可为如下值的组合:
指定下列标志中的一个来显示消息框中的按钮,标志的含义如下。
MB_ABORTRETRYIGNORE
:消息框含有三个按钮:AbortRetryIgnore
MB_OK
:消息框含有一个按钮:OK。这是缺省值。
MB_OKCANCEL
:消息框含有两个按钮:OKCancel
MB_RETRYCANCEL
:消息框含有两个按钮:RetryCancel
MB_YESNO
:消息框含有两个按钮:YesNo
MB_YESNOCANCEL
:消息框含有三个按钮:YesNoCancel
指定下列标志中的一个来显示消息框中的图标:标志的含义如下。
MB_ICONEXCLAMATION:
MB_ICONWARNING
:一个惊叹号出现在消息框。
MB_ICONINFORMATION

MB_ICONASTERISK
:一个圆圈中小写字母i组成的图标出现在消息框。
MB_ICONOUESTION:
一个问题标记图标出现在消息框。
MB_ICONSTOP:
MB_ICONERROR

MB_ICONHAND
:一个停止消息图标出现在消息框。
指定下列标志中的一个来指定缺省的按钮:标志的含义如下。
MB_DEFBUTTON1
:第一个按钮为缺省按钮。如果MB_DEFBUTTON2MB_DEFBUTTON3MB_DEFBUTTON4没有被指定,则MB_DEFBUTTON1为缺省值。
MB_DEFBUTTON2
;第二个按钮为缺省按钮。
MB_DEFBUTTON3
:第三个按钮为缺省按钮。
MB_DEFBUTTON4
:第四个按钮为缺省按钮。
例:提示文件是否存盘:
int t;
t=MessageBox(m_PathName+"
的文字已经改变,要存盘吗?",
"
警告",MB_YESNOCANCEL | MB_ICONWARNING);
if(t==0 || t==IDCANCEL)
return;
if(t==IDYES)
OnFileSave();
在文档类等其它类中不能使用MFC中的MessageBox()函数,只能使用API函数中的MessageBox()函数:
int MessageBox(HWND hWnd,LPCTSTR lpszText,LPCTSTR lpCaption,UINT UType);
hWnd:
标识将被创建的消息框的拥有窗口。如果此参数为NULL,则消息框没有拥有窗口。
后三个参数与视类的MessageBox相同,但没有缺省值,必须设置。
例:::MessageBox(NULL,m_PathName+"的文字已经改变,要存盘吗?",
"
警告",MB_YESNOCANCEL | MB_ICONWARNING);



调试
error C2146: syntax error : missing ';' before identifier ……
如果出现这个错误且错误数目很多,通常并不是缺失了分号引起的,而是忘记了添加某头文件引起的。
最常见的是新加入了对话框,然后用它的类定义了一个对象,再编译出现上面的错误。
解决方法是在引用新类的文件中加入#include "类名.h",再编译,错误消失。

fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
在一个项目中,如果用“New”向工程中添加了一个.cpp文件,编译,出错。
解决方法:
                   1)   在新建的.cpp文件的开头加入#include "stdafx.h"
                   2)   可以使用右键点击项目工程中的该cpp文件,选择setting,在c/c++栏,选择PreCompiled headers,然后设置第一选项,选择不使用预编译头,解决这个问题。发布
Debug
模式和Release模式
早就发现用VC编译出来的.exe文件比用Turbo C编译出来的文件大了许多,于是就认为VC编译时一定加了很多没用的东西,记得当时还做过把VC自动生成的项目中自认为没用的函数都删掉的傻事。后来才从网上的文章中了解到还有编译模式一说。
Debug
模式是用来调试用的,它生成的执行文件中含有大量调试信息,所以很大;
Release
模式生成的执行文件消除了这些调试信息,可用来作为成品发布。
默 认情况下是Debug模式,切换方法是在编译”(Build)菜单中选设置项目配置”(Set Active Configure)。从弹出的对话框中选择Win32 Release模式,然后再重新编译。这时在工作目录下会多出一个Release目录,其中的exe文件比Debug目录下的那个要小得多。

动态链接库和静态链接库
VC 做好了一个程序,拿到别人那里却不能运行,这也是很多编程者都经历过的,这样的软件只能在安装有VC的机器上运行,也不应拿出去发布。实际上如果你没有使 用ActiveX控件和自定义的动态DLL技术,只需把MFC的动态链接库打包到你的程序里就可以了,也就是使用静态链接库。
设置方法:从项目”(Project)菜单下选择设置” (Settings),在弹出的对话框中的General选项卡下,把“User MFC in a Shared DLL”改为“User MFC in a Static Library”,关闭对话框后重新编译即可。
在静态链接库下编译的文件比动态链接库的要大很多,不过,如果使用Release模式编译,一般也就几百K,它就可以在没有安装VC的机器上运行了。

发布VC源代码时,哪些文件可以删除?
AfxGetMainWnd()->SetWindowText("文档标题"+" - "+"程序标题");

四、设置默认按钮:
在定义控件变量时,ClassWizard在构造函数中会把变量初值设为-1,只需把它改为其它值即可。
如:
//{{AFX_DATA_INIT(CWEditView)
m_Ridio1 = 0; //
初始时第一个单选按钮被选中
m_Ridio4 = 0; //
初始时第四个单选按钮被选中
//}}AFX_DATA_INIT

旋转控件(Spin)的使用
当单击旋转控件上的按钮时,相应的编辑控件值会增大或减小。其设置的一般步骤为:
一、在对话框中放入一个Spin控件和一个编辑控件作为Spin控件的伙伴窗口
设置Spin控件属性:Auto buddySet buddy integerArrow keys
设置文本控件属性:Number
二、用ClassWizardSpin控件定义变量m_Spin,为编辑控件定义变量m_Edit,定义时注意要把m_Edit设置为int型。
三、在对话框的OnInitDialog()函数中加入语句:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

m_Spin.SetBuddy( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) ); //
设置编辑控件为Spin控件的伙伴窗口
m_Spin.SetRange( 0, 10 ); //
设置数据范围为0-10
return TRUE;
}
四、用ClassWizard为编辑控件添加EN_CHANGE消息处理函数,再加入语句:
void CMyDlg::OnChangeEdit1()
{
m_Edit = m_Spin.GetPos(); //
获取Spin控件当前值
}

UpdateData()
对于可以接收数据的控件,如编辑控件来说,UpdateData()函数至关重要。当控件内容发生变化时,对应的控件变量的值并没有跟着变化,同样,当控件变量值变化时,控件内容也不会跟着变。
UpdateData()
函数就是解决这个问题的。
UpdateData(true);
把控件内容装入控件变量
UpdateData(false);
用控件变量的值更新控件
如:有编辑控件IDC_EDIT1,对应的变量为字符串m_Edit1
1
、修改变量值并显示在控件中:
m_Edit1 = _T("结果为50");
UpdateData(false);
2
、读取控件的值到变量中:
ClassWizardIDC_EDIT1添加EN_CHANGE消息处理函数,这个函数在编辑控件内容发生变化时执行。
void CEditView::OnChangeEdit1()
{
UpdateData(true); //
更新变量值
}



其它
如何获取程序所在的路径
也就是获取你这个程序本身所在的路径。
在应用程序类CxxApp的头文件中定义一个变量CString m_exePath;用来放置程序的路径名,在应用程序类CxxAppInitInstance()函数中加入如下语句:
TCHAR m_Path[MAX_PATH];
GetModuleFileName( NULL, m_Path, MAX_PATH ); //
获取程序路径(包括程序名)
int i = 0, j;
while( m_Path[i]!=0 )
{
if( m_Path[i]=='\\' )
j = i;
i++;
}
m_Path[j+1] = '\0';
m_exePath.Format( "%s", m_Path ); //
分离路径名(去掉程序名)
这段程序执行后,字符串变量m_exePath中放置的就是程序所在路径,其中不包括程序名。
获取程序的位置有什么用呢?
1
、打开与应用程序在一起放置的数据文件:
如果你运行程序过程中使用过打开文件对话框打开过其它路径下的文件,这时系统的默认路径就发生了改变,有可能使你原定的数据文件打不开了,如果采用以下方法就可以没问题了:
CFile file;
file.Open( m_exePath+"
数据文件名", CFile::modeRead );
2
、放置程序运行中的临时文件:
同样,当系统的默认路径发生改变后,程序中生成的临时文件就会放得到处都是,成了一个个垃圾文件,采用以下方法可使临时文件只放在程序所在路径下:
CFile file;
file.Open( m_exePath+"
临时文件名", CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
……
程序结束时,用下面的方法删除临时文件:
CFile::Remove( m_exePath+"
临时文件名" );

如何在你的程序中执行其它程序
在自己的程序中调用其它程序的方法有好几种,这里我介绍我用过的两种:
一、WinExec()函数:
一般用法:WinExec(m_PathName,SW_SHOWNORMAL);
m_PathName
为执行程序的路径名,必须为可执行文件。
如:WinExec("C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe",SW_SHOWNORMAL);为打开IE浏览器

二、ShellExecute()函数:
一般用法:ShellExecute(NULL,NULL,m_PathName,NULL,_T("c:\\temp"),SW_SHOWNORMAL);
m_PathName
为打开的程序路径名;
_T("c:\\temp")
为工作目录;
WinExec()不同的是ShellExecute()函数也可以打开非可执行文件,比如你指定的文件为.txt,结果会打开记事本装入该文件。我用这种方法调用自己制作的帮助文件(.chm)效果很好。

如果不使用串行化,如何在程序结束时保存文件?
在文档-视图结构中,用串行化自动保存文件在各种VC书上都有介绍。现在的问题是我不使用串行化,而是自己动手保存,当点击窗口的关闭按钮时,如何提示并保存文档。
ClassWizard在文档类(CxxDoc)中添加函数CanCloseFrame(),再在其中加入保存文件的语句就可以了。
例:
//
退出程序
BOOL CEditDoc::CanCloseFrame(CFrameWnd* pFrame)
{
CFile file;
if(b_Flag) //b_Flag
为文档修改标志,在修改文档时将其置为True
{
int t;
t=::MessageBox(NULL,"
文字已经改变,要存盘吗?","警告",
MB_YESNOCANCEL | MB_ICONWARNING); //
弹出提示对话框
if(t==0 || t==IDCANCEL)
return false;
if(t==IDYES)
{
CString sFilter="Text File(*.txt)|*.txt||";
CFileDialog m_Dlg(FALSE,"txt",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,(LPCTSTR)sFilter,NULL); //
定制文件对话框
int k=m_Dlg.DoModal(); //
弹出文件对话框
if(k==IDCANCEL || k==0)
return false;
m_PathName=m_Dlg.GetPathName(); //
获取选择的文件路径名

file.Open(m_PathName,CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
file.Write(m_Text,m_TextLen); //
数据写入文件
file.Close();
}
}
return CDocument::CanCloseFrame(pFrame);
}
这样当你单击窗口上的关闭按钮时,如果数据已修改了,就会弹出一个提示保存数据的对话框,提示你保存数据。
程序中的b_Flag是数据修改标志,应该在修改数据时进行设置,m_Text是准备保存的数据,放在文档内。

POSITION
怎么用?
POSITION
类型数据用于表征各种列表中元素的位置,它类似于数组的下标,但又有所不同。主要区别是:
我们不能访问POSITION型数据的值,也不能对POSITION数据型数据进行加减、比较等运算。
POSITION型数据访问列表时,都是采用迭代法,一般格式为:
POSITION pos; //
定义pos型变量
pos = GetHeadPosition(); //
获取列表起始元素位置
while( pos )
{
x = GetNext(pos); //
获取pos处的列表值,同时修改pos为下一个元素位置
}
GetNext()
就是一种迭代,其格式为:
TYPE GetNext(POSITION& rPosition);
首先,它返回当前pos位置处的元素;再就是把pos值修改为下一个元素位置。这样循环时,可依次取得列表中各元素的值;当到达列表尾时,posNULL,循环结束。
所以使用POSITION型数据时,你不要试图用加减等操作去修改它,只能用GetNext()(向后迭代)或GetPrev()(向前迭代)反复迭代来修改它的值。
如果你想直接到达指定值,还可以用Find()函数或FindIndex()函数获得指定值的POSITION值。
POSITION Find(TYPE Value);
用于在列表中查找值为Value的元素的POSITION值;
POSITION FindIndex(int nIndex);
用于获取列表中第nIndex个元素的POSITION值,nIndex0开始。
如:
pos = FindIndex(5); //
求列表中第5个元素的位置
x = GetNext(pos); //
读取元素的值
总之,POSITION类型在多种涉及列表的类中提供,不同的类提供的函数有所不同,但用法都是类似的。

如何从完整的文件路径中分离文件名和路径名?
从路径中分离文件名:

CString GetFileName(CString pathname)
{
for( int i=pathname.GetLength()-1; i>=0; i-- )
{
if( pathname[i]=='\\' )
break;
}
return pathname.Mid( i+1 );
}
从路径中分离路径名(去除文件名):

CString GetPath(CString pathname)
{
int i = 0, j;
while( i<pathname.GetLength() )
{
if( pathname[i]=='\\' )
j = i;
i++;
}
return pathname.Left( j+1 );
}
 
posted @ 2008-04-13 11:37 wrh 阅读(373) | 评论 (0)编辑 收藏
单选钮用来表示一系列的互斥选项,这些互斥项常常被分成若干个组,每组仅允许用户选择一个选项;复选框与单选按钮相象,不同之处是复选框代表多重选择,用户可以选择一个或多个选项。

  对话框编辑器中各组控件的对齐

  按下Ctrl键并单击要对齐的各个控件,同时选中。最后选中的控件是对齐的基准,仔细观察,它周围的8个小方框是实心的,而其它被选控件周围的小方框是空心的。

  在Layout菜单中选择Make Same Size的Both,可以统一控件尺寸,所选控件尺寸与基准控件相同。在Layout菜单中选择Align的Left,可以使所有被选控件的左边与基准控件对齐。选择Layout菜单中Align的Space Evenly的Down,可以使被选控件垂直间距相等。

  单选按钮和复选框的使用
  为了方便说明,我们假定创建了基于对话框的MFC应用程序,工程名为RadioAndCheckButton。对话框资源加入两个组框 ,第一个组框‘性别’,内有‘男’,‘女’两个单选钮;第二个组框是‘爱好’,内有‘足球’‘排球’‘蓝球’三个复选框,如下表:

控件类型 ID 标题(Caption) 其它属性
组框 缺省 性别 缺省
单选钮 IDC_SEX1 Group
单选钮 IDC_SEX2 缺省
组框 缺省 爱好 缺省
复选框 IDC_HOBBY1 足球 缺省
复选框 IDC_HOBBY2 排球 缺省
复选框 IDC_HOBBY3 蓝球 缺省

  设置控件的Tab Order

  单击Layout菜单下的Tab Order命令,设置控件的TAB键顺序(Tab Order),保证单选钮的Tab Order连续。

  以Tab Order为序,从Group属性为真的控件开始(包括该控件),到下一个Group属性为真的控件结束(不包括该控件),所有的这些控件将组成一个组。对于单选钮,同一组内同时只能有一个处于被选中状态。对于由资源编辑器生成的单选按钮控件,在默认情况由Windows自动处理同组控件之间的互斥关系。

  具体使用单选钮和复选框

  1、调用 CButton的成员函数SetCheck设置单选钮和复选框的选中状态。该成员函数带有一个类型为整形的参数,该参数为0表示清除选中按钮的选中状态,参数为1表示设置选中按钮的选中状态。参数为2表示把三态复选框设为不确定状态。

  复选框的Tristate属性:创建三态复选框。除了处于“选中”和“不选中”状态外,三态复选框还可以处于变灰状态。通常,复选框的变灰状态表示其选中状态不确定。在很多软件的安装程序中,变灰往往表示仅选中该组件的一部分。

  注意,如果我们在程序中调用SetCheck设置同一组中某一单选钮为选中状态,并不意味着同时清除同一组中其它单选钮的选中状态。否则,将导致同一组中的两个按钮同时处于选中状态。这是应该避免的。因此,如果我们通过代码改变了单选钮的选中状态,一定要记得同时清除同组的其它单选钮的选中状态。

  2、调用 CButton的成员函数GetCheck返回单选钮的选中状态。该函数的函数原型是

int GetCheck( ) const;

  返回值可以是0、1、2,分别代表按钮处于未选中状态、选中状态或中间状态(对三态复选框而言)。

  3、调用类CWnd的成员函数GetCheckedRadioButton返回同一组单选钮中哪一个被选中。该成员函数原型如下:

int GetCheckedRadioButton(int nIDFirstButton,int nIDLastButton);

  第一个参数nIDFirstButton是同一组中的第一个单选钮控件的ID,nIDLastButton是同一组中最后一个单选钮控件的ID。成员函数GetCheckedRadioButton返回指定组中所选中的单选钮的ID,如果没有按扭被选中,则返回0。

  注意,若干个单选钮是否属于同一组是以其Tab顺序来排定的,而GetCheckedRadioButton函数是以ID顺序来检查按钮的选定状态的。因此,如果传递给函数GetCheckedRadioButton的第一个参数的值大于第二个参数的值时,其返回值总是为0,而事实上由这两个参数指定的单选钮的Tab顺序可能恰恰相反。因此,一般情况下我们应该尽量保证同一组单选钮的资源ID是连续递增的。通常这些资源ID是在头文件Resource.h中定义的。如果你同一组的单选钮不是一次创建的,那么它们的资源ID可能不是连续递增的,甚至可能是相反的。我们可以手动的修改资源头文件中的宏定义,以保证GetCheckedRadioButton函数得到正确的结果。

  例:
UINT nSex=GetCheckedRadioButton(IDC_SEX1,IDC_SEX2); Switch(nSex) { Case IDC_SEX1: ; ……

  4、使用ClassWizard为单选钮或复选框添加变量,来使用单选钮或复选框

  一般,一组单选按钮的第一个属性选中Group,注意,只有选中Group属性的单选钮的ID 才能在ClassWizard中添加变量。

  在对话框类给一组单选钮加入一个成员变量,单选钮(组中的第一个按钮)的数据变量类型是int,0表示选择了组中的第一个单选钮,1表示选择了第二个,-1表示没有一个被选中。例如:给单选钮IDC_SEX1添加int型变量m_nSex,并在执行文件中加入如下代码:

……
UpdateData(TRUE);
if(m_nSex==0) //选中‘男’
;
else if(m_nSex==1) //选中‘女’
;
else
;
……

  复选框的数据变量类型是BOOL,TRUE表示选中,FALSE表示未选中。例如:给复选框IDC_HOBBY1添加BOOL型变量m_hobby1,并在执行文件中加入如下代码:

……
m_hobby1=TRUE;
UpdateData(FALSE);
……

  5、使用消息映射宏ON_CONTROL_RANGE

  单选钮和复选框都可以响应BN_CLICKED消息,如果一组中有多个单选钮,分别创建消息处理函数就比较麻烦了,利用MFC的消息映射宏ON_CONTROL_RANGE可以避免这种麻烦,该映射宏把多个ID连续的控件发出的消息映射到同一个处理函数上,这样,我们只要编写一个消息处理函数就可以对一组单选钮的BN_CLICKED消息作出响应,ClassWizard不支持该宏,必须手工创建。

  ON_CONTROL_RANGE消息映射宏的第一个参数是控件消息码,第二和第三个参数分别指明了一组连续的控件ID中的头一个和最后一个ID,最后一个参数是消息处理函数名。注意,起始、 终止ID号必须是连续的,如果不能确定该组控件的ID是否是连续,请用View->Resource Symbols…命令检查控件的ID值,如果发现两个ID是不连续的,读者可以改变对ID的定义值使之连续,但要注意改动后的值不要与别的ID值发生冲突。

  在BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP之间 //}}AFX_MSG_MAP之后加入

ON_CONTROL_RANGE(BN_CLICKED,IDC_SEX1,IDC_SEX2,OnSexClicked)

  然后在对话框类的头文件的AFX_MSG 块中声明消息处理函数,

……
//{{AFX_MSG(CMyView)
……
//}}AFX_MSG
 afx_msg void OnSexClicked (UINT nCmdID); 
DECLARE_MESSAGE_MAP()
……
  最后,在对话框类所在CPP文件的最后插入消息处理函数,如下所示:
CRadioAndCheckButtonDialog:: OnSexClicked,
 void CRadioAndCheckButtonDialog:: OnSexClicked (UINT nCmdID)  
 { 
……
switch(nID)
{
case IDC_SEX1:
AfxMessageBox("IDC_SEX1");
break;
case IDC_SEX2:
AfxMessageBox("IDC_SEX2");
break;
……
}        
  6、使用IsDlgButtonChecked 函数判断单选钮或复选框是否被选中

  CWnd::IsDlgButtonChecked函数,用来判断单选按钮或检查框是否被选择,该函数的声明为
UINT IsDlgButtonChecked(int nIDButton) const;

  参数nIDButton为按钮的ID。若按钮被选择,则函数返回1,否则返回0,若按钮处于不确定状态,则返回值为2。

……
 if(IsDlgButtonChecked(IDC_SEX1)) 
……

  以上是使用单选钮和复选框最常用的几种方法。

posted @ 2008-04-12 19:23 wrh 阅读(566) | 评论 (0)编辑 收藏

1、改变下拉框大小:先点向下的箭头,就可以调整下拉框大小

2、如果 ComboBox 的 Sorted 属性设置为 true,
   则新添加项将按字母顺序插入到列表中。
   否则,在列表的结尾处插入项。

3、要立即响应选择框的改变(即选择框一改变选项,就立刻将结果传递进去)!
   响应他的哪个消息比较好?

   如果是只能选择的响应ON_CBN_SELCHANGE
   如果是可以编辑的,那么要立刻响应编辑就是ON_CBN_EDITCHANGE

4、CBN_SELENDOK是什么作用?
   This notification message is sent when the user clicks a list item,
   or selects an item and then closes the list.
   It indicates the user's selection is to be processed

5、介绍一下列表框几种常用的消息映射宏:

   ON_CBN_DBLCLK 鼠标双击
   ON_CBN_DROPDOWN 列表框被弹出
   ON_CBN_KILLFOCUS / ON_CBN_SETFOCUS 在输入框失去/得到输入焦点时产生
   ON_CBN_SELCHANGE 列表框中选择的行发生改变
   ON_CBN_EDITUPDATE 输入框中内容被更新
   使用以上几种消息映射的方法为定义原型如:afx_msg void memberFxn( );的函数,
   并且定义形式如ON_Notification( id, memberFxn )的消息映射。
   如果在对话框中使用组合框,Class Wizard会自动列出相关的消息,并能自动产生消息映射代码。

6、改变ComboBox的下拉列表框宽度
   一般情况下,列表框的宽度和选择框是一样宽的,为了让列表框变的更宽,可以用
   m_Combobox.setdroppedwidth(int width); 来调整 他的宽度

7、如何使控键ComboBox不能输入只能在下拉菜单中选择?
   VC6中style属性设为csDropDownList
   VC2005中Type属性设为Drop List

8、设置当前项或得到当前是第几项
   
   m_ComboBox1.SetCurSel(N);    //SetCurSel函数可改变标签控件当前选定的项目
    //这个N可以是-1,表示无选择,0表示第一项,1表示第二项。。
   m_ComboBox1.GetCurSel();     //得到当前是第几项.0是第一项,1是第二项

posted @ 2008-04-12 18:53 wrh 阅读(1392) | 评论 (0)编辑 收藏
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