使用SkinMagic Toolkit美化界面

文章导读:  [准备工作]  1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录  2、设置库文件目录,在项目[连接器]的[附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib  3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"  [创建过程]  1、初始化SkinMagic库: 

  [准备工作]

  1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录

  2、设置库文件目录,在项目[连接器]的[附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib

  3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"

  [创建过程]

  1、初始化SkinMagic库:

  要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分):

  CWinApp::InitInstance();

  VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,

  NULL, NULL ));

  说明:

  int InitSkinMagicLib( //初始化SkinMagic工具库
  HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄
  char* szApplication , //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可
  char* szRegCode, //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL
  char* szReserved2 //保留位,为NULL
  );

  2、调入皮肤文件:

  皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:

  1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码

  VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));

  2)从资源文件中调用皮肤:

  VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));

  说明:

int LoadSkinFromResource(
  HMODULE hModule, //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中
 char* lpSkinName , //皮肤资源的名称
  char* lpType); //资源的类型

  3、为窗口添加皮肤:

  1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:

  VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

  m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

  m_pMainWnd->UpdateWindow();

  说明:

  int SetWindowSkin(
  HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
  char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
  );

  2)为对话框添加皮肤

  在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用

  VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

  VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

  m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

  m_pMainWnd->UpdateWindow();

  说明:

  int SetDialogSkin(
  char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
  );
  使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。
3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:

  VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );

  EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );

  说明:

  int SetSingleDialogSkin(
  HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
  char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
  );
  int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
  HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
  int* fnBar //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤
  );

  4、释放SkinMagic资源
 
  重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:

  ExitSkinMagicLib();

posted on 2009-05-20 20:57 wrh 阅读(435) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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