GraphicSir
游戏技术,实时渲染技术
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目前由于项目的需要,要将美术在max上做好的场景直接导出到场景编辑器.由于引擎的底层是ogre,所以首选OgreMax作为导出插件.

OgreMax的官网下载点是:http://www.ogremax.com/downloads, 有需要的童鞋可以在这找到.

安装好OgreMax之后,在Max的菜单上会多出OgreMax的导出菜单项.如下图所示:




根据导出的需要,可以分别在 "Scene Settings", "Global Settings"里做相应的设置.具体可以参考"OgreMaxSceneExporter.chm",教程就在你下载的OgreMax的压缩包里.

设置好之后,直接选择"Export"->"Export Scene...",指定导出的.scene文件的存放位置就可以了.一路下来都很正常.但是将导出的.scene文件用OgreMaxWinViewer.exe打开来看的时候就傻眼了,场景跟max里面看到的是不一致的.
(max里的场景):

(导出后在OgreMaxViewer渲染的场景):

 
经过几次反复的实验,最后终于找到解决方法:
在导出场景前,首先要在max里选择场景中所有的物体,如图所示:

然后在"Hierarchy"->"Pivot"->"Affect Pivot Only"->"Reset Pivot",将所有物体的坐标系重置一下之后,如下图所示:


然后再重新导一遍场景,用OgreMaxViewer查看一下,这次就正常的导出了:










posted on 2012-10-29 12:51 阅读(3147) 评论(3)  编辑 收藏 引用

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# re: OgreMax导出场景文件
2013-10-08 20:39 | rsong
我导出一个场景的时候中途3dmax崩溃!弹出运用程序错误的对话框!大哥,您遇到过这样的错误吗?  回复  更多评论
  
# re: OgreMax导出场景文件
2014-01-13 12:25 | 3lxl3
@rsong
qq 250 982 837 使用ogremax
求交流
  回复  更多评论
  
# re: OgreMax导出场景文件
2014-01-13 12:27 | 3lxl3
想用用 ogremajx 做场景游戏场景
不知现在有这样用的吗,多吗?
还是都是用自己的场景编辑器?  回复  更多评论
  

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