socketref,再见!高德

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■Overview⌒概述
■Runtime Classes⌒实时运行类
Attributes⌒属性
Enumerations⌒枚举
■Editor Classes⌒编辑器类
Enumerations⌒枚举
■History⌒历史
■Index⌒总索引
Classes⌒类
Attributes⌒属性
Enumerations⌒枚举
──────────
目录:
Overview⌒概述
Runtime Classes⌒实时运行类
Editor Classes⌒编辑器类
History⌒历史
Index⌒总索引
AccelerationEvent⌒加速度事件
AndroidInput⌒安卓输入
AndroidJavaClass⌒安卓Java类
AndroidJavaObject⌒安卓Java对象
AndroidJNI⌒安卓JNI
AndroidJNIHelper⌒安卓JNI辅助器
Animation⌒动画
AnimationClip⌒动画剪辑
AnimationClipCurveData⌒动画剪辑曲线数据
AnimationCurve⌒动画曲线
AnimationEvent⌒动画事件
AnimationState⌒动画状态
AnimationUtility⌒动画工具
Application⌒应用程序
Array⌒数组
AssetBundle⌒资源包
AssetBundleRequest⌒资源包请求
AssetDatabase⌒资源数据库
AssetImporter⌒资源导入器
AssetPostprocessor⌒资源处理器
AssetStore⌒资源储存
AsyncOperation⌒异步操作
AudioChorusFilter⌒音频合声滤波器
AudioClip⌒音频剪辑
AudioDistortionFilter⌒音频失真滤波器
AudioEchoFilter⌒音频回声滤波器
AudioHighPassFilter⌒音频高通滤波器
AudioImporter⌒音频导入器
AudioListener⌒侦听器
AudioLowPassFilter⌒音频低通滤波器
AudioReverbFilter⌒音频混响滤波器
AudioReverbZone⌒音频混响区
AudioSettings⌒音频置
AudioSource⌒音频源
Behaviour⌒行为
BitStream⌒比特流
BoneWeight⌒骨骼权重
Bounds⌒包围盒
BoxCollider⌒盒碰撞器
BuildPipeline⌒编译管线
Caching⌒缓存
Camera⌒摄像机
CapsuleCollider⌒胶囊碰撞器
CharacterController⌒角色控制器
CharacterJoint⌒角色关节
Cloth⌒布料
ClothRenderer⌒布料渲染器
ClothSkinningCoefficient⌒布料蒙皮系数
Collider⌒碰撞器
Collision⌒碰撞
Color⌒颜色
CombineInstance⌒合并实例
Component⌒组件
ConfigurableJoint⌒可配置关节
ConstantForce⌒恒力
ContactPoint⌒接触点
ControllerColliderHit⌒控制碰撞
Coroutine⌒协同程序
Cubemap⌒立方体贴图
CustomEditor⌒自定义编辑器
Debug⌒调试
DetailPrototype⌒原型细节
DragAndDrop⌒拖放
DrawGizmo⌒绘制Gizmo
Editor⌒编辑器
EditorApplication⌒编辑器应用程序
EditorBuildSettings⌒编辑器编译置
EditorGUI⌒编辑器界面
EditorGUILayout⌒编辑器界面布局
EditorGUIUtility⌒编辑GUI实用
EditorPrefs⌒编辑偏好设定
EditorStyles⌒编辑样式
EditorUserBuildSettings⌒编辑器用户编译置
EditorUtility⌒编辑
EditorWindow⌒编辑器窗口
Event⌒事件
FileUtil⌒文件工具
FixedJoint⌒刚性连接
Flare⌒眩光 (光晕)
Font⌒字体
GameObject⌒游戏物体
GeometryUtility⌒几何工具
Gizmos⌒
GL⌒图像库
Graphics⌒图形
GUI⌒图像库
GUIContent⌒界面内容
GUIElement⌒界面元素
GUILayer⌒界面层
GUILayout⌒界面布局
GUILayoutOption⌒界面布局选项
GUILayoutUtility⌒界面布局工具
GUISettings⌒界面置
GUISkin⌒界面皮肤
GUIStyle⌒界面样式
GUIStyleState⌒界面风格状态
GUIText⌒界面文本
GUITexture⌒界面纹理
GUIUtility⌒界面工具
Handles⌒控制柄
HandleUtility⌒控制柄工具
Hashtable⌒哈希表
Help⌒帮助
HingeJoint⌒铰链关节
HostData⌒主机数据
Input⌒输入
InteractiveCloth⌒交互布料
iPhoneInput⌒输入
iPhoneKeyboard⌒键盘
iPhoneSettings⌒置
iPhoneUtils⌒实用工具
Joint⌒关节
JointDrive⌒关节驱动
JointLimits⌒关节限制
JointMotor⌒关节动力
JointSpring⌒
Keyframe⌒关键帧
LayerMask⌒层蒙版
LensFlare⌒镜头光晕
Light⌒灯光
LightmapData⌒光照图数据
LightmapEditorSettings⌒光照贴图编辑器置
Lightmapping⌒光照贴图
LightmapSettings⌒光照图置
LineRenderer⌒线渲染器
MasterServer⌒主服务器
Material⌒材质
MaterialPropertyBlock⌒材质属性块
Mathf⌒数学运算
Matrix4x4⌒矩阵
MenuCommand⌒菜单命令
MenuItem⌒菜单项
Mesh⌒网格
MeshCollider⌒网格碰撞器
MeshRenderer⌒网格渲染器
MeshUtility⌒网格实用工具
ModelImporter⌒模型导入器
ModelImporterClipAnimation⌒模型导入器剪辑动画
MonoBehaviour⌒Mono行为
MonoScript⌒Mono脚本
MovieImporter⌒影片导入器
MovieTexture⌒影片纹理
Network⌒网络
NetworkMessageInfo⌒网络数据信息
NetworkPlayer⌒网络玩家
NetworkView⌒网络视图
NetworkViewID⌒网络视图ID
Object⌒物体
ObjectNames⌒
OcclusionArea⌒遮挡区域
Particle⌒粒子
ParticleAnimator⌒粒子动画
ParticleEmitter⌒粒子发射器
ParticleRenderer⌒粒子渲染器
Path⌒路径
PhysicMaterial⌒物理材质
Physics⌒物理学
Ping⌒检测网络
Plane⌒平面
PlayerPrefs⌒玩家偏好
PlayerPrefsException⌒玩家偏好异常
PlayerSettings⌒播放器置
PlayerSettings.Android⌒安卓播放器置
PlayerSettings.iOS⌒iOS播放器置
Profiler⌒分析器
Projector⌒投影器
QualitySettings⌒质量置
Quaternion⌒四元数
Random⌒随机
Ray⌒射线
RaycastHit⌒光线投射碰撞
Rect⌒矩形
RectOffset⌒矩形偏移
Renderer⌒渲染器
RenderSettings⌒渲染置
RenderTexture⌒渲染纹理
Resolution⌒分辨率
Resources⌒资源
Rigidbody⌒刚体
SaveAssetsProcessor⌒保存资源处理器
Screen⌒屏幕
ScriptableObject⌒脚本化对象
ScriptableWizard⌒脚本化向导
Security⌒安全
Selection⌒选择
SerializedObject⌒序列化物体
SerializedProperty⌒序列化属性
Shader⌒着色器
SkinnedCloth⌒蒙皮布料
SkinnedMeshRenderer⌒蒙皮网格渲染器
Skybox⌒天空盒
SoftJointLimit⌒软关节限制
SphereCollider⌒球体碰撞器
SplatPrototype⌒溅斑原型
SpringJoint⌒弹簧关节
StaticBatchingUtility⌒静态批处理工具
StaticOcclusionCulling⌒静态遮挡剔除
StaticOcclusionCullingVisualization⌒静态遮挡剔除可视化
String⌒字符串
SystemInfo⌒系统信息
Terrain⌒地形
TerrainCollider⌒地形碰撞器
TerrainData⌒地形数据
TextAsset⌒文本资源
TextMesh⌒文本网格
Texture⌒纹理
Texture2D⌒二维纹理
TextureImporter⌒纹理导入器
TextureImporterSettings⌒纹理导入置
Time⌒时间
Touch⌒触摸
TrailRenderer⌒拖痕渲染器
Transform⌒变换
Tree⌒树木
TreeInstance⌒树实例
TreePrototype⌒树原型
TrueTypeFontImporter⌒字体导入器
Undo⌒撤销
UnwrapParam⌒展开参数
Unwrapping⌒展开
Vector2⌒二维向量
Vector3⌒三维向量
Vector4⌒四维向量
WaitForEndOfFrame⌒等待帧结束
WaitForFixedUpdate⌒等待固定更新
WaitForSeconds⌒等多少秒
WheelCollider⌒轮子碰撞器
WheelFrictionCurve⌒车轮摩擦曲线
WheelHit⌒车轮碰撞
WWW⌒网页
WWWForm⌒网页表单
YieldInstruction⌒中断指令
──────────
■AccelerationEvent⌒加速度事件
acceleration⌒加速度
deltaTime⌒增量时间
■AndroidInput⌒安卓输入
GetSecondaryTouch⌒取二次触摸
secondaryTouchEnabled⌒启用二次触摸
secondaryTouchHeight⌒二次触摸高度
secondaryTouchWidth⌒二次触摸宽度
touchCountSecondary⌒二次触摸数
■AndroidJavaClass⌒安卓Java类
AndroidJavaClass⌒构造安卓Java类
■AndroidJavaObject⌒安卓Java对象
AndroidJavaObject⌒构造安卓Java对象
Call<ReturnTypeH⌒调返回类型
CallStatic<ReturnType>⌒调静态返回类型
CallStatic⌒静态调
Call⌒调
Dispose⌒处理
Get<FieldType>⌒取字段类型
GetRawClass⌒取原始类
GetRawObject⌒取原始对象
GetStatic<FieldType>⌒取静态字段类型
Set<FieldType>⌒置字段类型
SetStatic<FieldType>⌒置静态字段类型
■AndroidJNI⌒安卓JNI
AllocObject⌒分配对象
AttachCurrentThread⌒附加当前线程
CallBooleanMethod⌒调布尔方法
CallByteMethod⌒调字节方法
CallCharMethod⌒调字符方法
CallDoubleMethod⌒调双精度浮点数方法
CallFloatMethod⌒调浮点数方法
CallIntMethod⌒调整数方法
CallLongMethod⌒调长整数方法
CallObjectMethod⌒调对象方法
CallShortMethod⌒调短整数方法
CallStaticBooleanMethod⌒调静态布尔方法
CallStaticByteMethod⌒调静态字节方法
CallStaticCharMethod⌒调静态字符方法
CallStaticDoubleMethod⌒调静态双精度浮点数方法
CallStaticFloatMethod⌒调静态浮点数方法
CallStaticIntMethod⌒调静态整数方法
CallStaticLongMethod⌒调静态长整数方法
CallStaticObjectMethod⌒调静态对象方法
CallStaticShortMethod⌒调静态短整数方法
CallStaticStringMethod⌒调静态字符串方法
CallStaticVoidMethod⌒调静态无类型方法
CallStringMethod⌒调字符串方法
CallVoidMethod⌒调无类型方法
DeleteGlobalRef⌒删除全局引用
DeleteLocalRef⌒删除局部引用
DetachCurrentThread⌒分离当前线程
EnsureLocalCapacity⌒确保局部性能
ExceptionClear⌒清除异常
ExceptionDescribe⌒描述异常
ExceptionOccurred⌒发生异常
FatalError⌒致命错误
FindClass⌒查找类
FromBooleanArray⌒从布尔数组
FromByteArray⌒从字节数组
FromCharArray⌒从字符数组
FromDoubleArray⌒从双精度浮点数数组
FromFloatArray⌒从浮点数数组
FromIntArray⌒从整数数组
FromLongArray⌒从整长数数组
FromObjectArray⌒从对象数组
FromReflectedField⌒来自反射的域
FromReflectedMethod⌒来自反射的方法
FromShortArray⌒从短整数数组
GetArrayLength⌒取数组长度
GetBooleanArrayElement⌒取布尔数组元素
GetBooleanField⌒取布尔域
GetByteArrayElement⌒取字节数组元素
GetByteField⌒取字节域
GetCharArrayElement⌒取字符数组元素
GetCharField⌒取字符域
GetDoubleArrayElement⌒取双精度浮点数数组元素
GetDoubleField⌒取双精度浮点数域
GetFieldID⌒取域ID
GetFloatArrayElement⌒取浮点数数组元素
GetFloatField⌒取浮点数域
GetIntArrayElement⌒取整数数组元素
GetIntField⌒取整数域
GetLongArrayElement⌒取长整数数组元素
GetLongField⌒取长整数域
GetMethodID⌒取方法ID
GetObjectArrayElement⌒取对象数组元素
GetObjectClass⌒取对象类
GetObjectField⌒取对象域
GetShortArrayElement⌒取短整数数组元素
GetShortField⌒取短整数域
GetStaticBooleanField⌒取静态布尔域
GetStaticByteField⌒取静态字节域
GetStaticCharField⌒取静态字符域
GetStaticDoubleField⌒取静态双精度浮点数域
GetStaticFieldID⌒取静态域ID
GetStaticFloatField⌒取静态浮点数域
GetStaticIntField⌒取静态整数域
GetStaticLongField⌒取静态长整数域
GetStaticMethodID⌒取静态方法ID
GetStaticObjectField⌒取静态对象域
GetStaticShortField⌒取静态短整数域
GetStaticStringField⌒取静态字符串域
GetStringField⌒取字符串域
GetStringUTFChars⌒取字符串UTF的字符
GetStringUTFLength⌒取字符串UTF的长度
GetSuperclass⌒取超类
GetVersion⌒取版本
IsAssignableFrom⌒是否可赋值
IsInstanceOf⌒是否某类的实例
IsSameObject⌒是否同一对象
NewBooleanArray⌒新建布尔数组
NewByteArray⌒新建字节数组
NewCharArray⌒新建字符数组
NewDoubleArray⌒新建双精度浮点数数组
NewFloatArray⌒新建浮点数数组
NewGlobalRef⌒新建全局引用
NewIntArray⌒新建整数数组
NewLocalRef⌒新建局部引用
NewLongArray⌒新建长整数数组
NewObjectArray⌒新建对象数组
NewObject⌒新建对象
NewShortArray⌒新建短整数数组
NewStringUTF⌒新建UTF字符串
PopLocalFrame⌒弹出局部帧
PushLocalFrame⌒压入局部帧
SetBooleanArrayElement⌒置布尔数组数组元素
SetBooleanField⌒置布尔域
SetByteArrayElement⌒置字节数组元素
SetByteField⌒置字节域
SetCharArrayElement⌒置字符数组元素
SetCharField⌒置字符域
SetDoubleArrayElement⌒置双精度浮点数数组元素
SetDoubleField⌒置双精度浮点数域
SetFloatArrayElement⌒置浮点数数组元素
SetFloatField⌒置浮点数域
SetIntArrayElement⌒置整数数组元素
SetIntField⌒置整数域
SetLongArrayElement⌒置长整数数组元素
SetLongField⌒置长整数域
SetObjectArrayElement⌒置对象数组元素
SetObjectField⌒置对象域
SetShortArrayElement⌒置短整数数组元素
SetShortField⌒置短整数域
SetStaticBooleanField⌒置静态布尔域
SetStaticByteField⌒置静态字节域
SetStaticCharField⌒置静态字符域
SetStaticDoubleField⌒置静态双精度浮点数域
SetStaticFloatField⌒置静态浮点数域
SetStaticIntField⌒置静态整数域
SetStaticLongField⌒置静态长整数域
SetStaticObjectField⌒置静态对象域
SetStaticShortField⌒置静态短整数域
SetStaticStringField⌒置静态字符串域
SetStringField⌒置字符串域
ThrowNew⌒新的抛出
Throw⌒抛出
ToBooleanArray⌒到布尔数组
ToByteArray⌒到字节数组
ToCharArray⌒到字符数组
ToDoubleArray⌒到双精度浮点数数组
ToFloatArray⌒到浮点数数组
ToIntArray⌒到整数数组
ToLongArray⌒到长整数数组
ToObjectArray⌒到对象数组
ToReflectedField⌒到反射的域
ToReflectedMethod⌒到反射的方法
ToShortArray⌒到短整数数组
■AndroidJNIHelper⌒安卓JNI辅助器
ConvertFromJNIArray<ArrayType>⌒从JNI数组转换为托管数组
ConvertToJNIArray⌒转换为JNI数组
CreateJNIArgArray⌒建JNI数组
debug⌒调试
GetConstructorID⌒取构造函数ID
GetFieldID<FieldType>⌒取字段ID
GetFieldID⌒取字段ID
GetMethodID<ReturnType>⌒取方法ID
GetMethodID⌒取方法ID
GetSignature<ReturnType>⌒取签名
GetSignature⌒取签名
■Animation⌒动画
AddClip⌒添加剪辑
animateOnlyIfVisible⌒可见时动画
animatePhysics⌒是否物理动画
Blend⌒混合
clip⌒剪辑
CrossFadeQueued⌒淡入淡出队列
CrossFade⌒淡入淡出
GetClipCount⌒取剪辑数
IsPlaying⌒是否在播放?
isPlaying⌒是否在播放?
playAutomatically⌒自动播放
PlayQueued⌒播放队列
Play⌒播放
RemoveClip⌒移除剪辑
Rewind⌒倒回
Sample⌒采样
Stop⌒停止
SyncLayer⌒同步层
this [string name]⌒操作名字
wrapMode⌒循环模式
■AnimationClip⌒动画剪辑
AddEvent⌒添加动画事件
AnimationClip⌒动画剪辑
ClearCurves⌒清除曲线
frameRate⌒帧率
length⌒动画长度
SetCurve⌒置曲线
wrapMode⌒循环模式
■AnimationClipCurveData⌒动画剪辑曲线数据
curve⌒曲线
path⌒轨迹
propertyName⌒属性名称
target⌒目标
type⌒类型
■AnimationCurve⌒动画曲线
AddKey⌒添加键
AnimationCurve⌒动画曲线
EaseInOut⌒淡入淡出
Evaluate⌒求值
keys⌒所有键
length⌒长度
Linear⌒直线
MoveKey⌒改变键
postWrapMode⌒循环模式之后
preWrapMode⌒循环模式之前
RemoveKey⌒删除键
SmoothTangents⌒平滑切线
this [int index⌒操作检索
■AnimationEvent⌒动画事件
AnimationEvent⌒构造动画事件
animationState⌒动画状态
floatParameter⌒浮点型参数
functionName⌒函数名字
intParameter⌒整数型参数
messageOptions⌒消息选项
objectReferenceParameter⌒引用对象参数
stringParameter⌒字符串参数
time⌒时间
■AnimationState⌒动画状态
AddMixingTransform⌒添加混合变换
blendMode⌒混合模式
clip⌒剪辑
enabled⌒是否启用?
layer⌒层
length⌒长度
name⌒名称
normalizedSpeed⌒规范化速度
normalizedTime⌒规范化时间
speed⌒速度
time⌒时间
weight⌒权重
wrapMode⌒循环模式
■AnimationUtility⌒动画工具
CalculateTransformPath⌒计算变换路径
GetAllCurves⌒取所有曲线
GetAnimatableObjects⌒取动画物体列表
GetAnimatablePropertiesForObject⌒取物体的动画属性
GetAnimatableProperties⌒取动画属性
GetAnimationClips⌒取动画剪辑列表
GetAnimationEvents⌒置动画事件列表
GetEditorCurve⌒取编辑器曲线
GetFloatValue⌒取浮点值
InAnimationMode⌒是否在动画模式
SetAnimationClips⌒置动画剪辑列表
SetAnimationEvents⌒置动画事件列表
SetEditorCurve⌒置编辑器曲线
StartAnimationMode⌒开始动画模式
StopAnimationMode⌒停止动画模式
■Application⌒应用程序
absoluteURL⌒绝对网址
backgroundLoadingPriority⌒后台加载优先级
CancelQuit⌒取消退出
CanStreamedLevelBeLoaded⌒流关卡被加载
CaptureScreenshot⌒截屏
dataPath⌒数据路径
ExternalCall⌒外部调
ExternalEval⌒外部运行
GetStreamProgressForLevel⌒取关卡的流进度
isEditor⌒是否编辑器
isLoadingLevel⌒正在加载关卡?
isPlaying⌒是否播放
isWebPlayer⌒是否网页播放器
levelCount⌒关卡数量
loadedLevelName⌒加载的关卡名字
loadedLevel⌒加载的关卡
LoadLevelAdditiveAsync⌒异步累加关卡
LoadLevelAdditive⌒累加关卡
LoadLevelAsync⌒异步加载关卡
LoadLevel⌒加载关卡
LogCallback⌒日志回调
OpenURL⌒打开网址
persistentDataPath⌒持久数据路径
platform⌒平台
Quit⌒退出
RegisterLogCallbackThreaded⌒线程的注册日志回调
RegisterLogCallback⌒注册日志回调
runInBackground⌒后台运行
srcValue⌒源文件
streamedBytes⌒字节流
systemLanguage⌒系统语言
targetFrameRate⌒目标帧速率
temporaryCachePath⌒临时数据路径
unityVersion⌒Unity版本
webSecurityEnabled⌒网页安全模式
■Array⌒数组
Add⌒末尾添加
Array⌒数组构造
Clear⌒清空
Concat⌒连接数组
Join⌒连接为一个字符串
length⌒数组长度
Pop⌒删除末尾元素
Push⌒末尾添加元素
RemoveAt⌒删除索引元素
Reverse⌒反转数组
Shift⌒删除第一个元素
Sort⌒排序
Unshift⌒首位添加元素
■AssetBundle⌒资源包
Contains⌒包含
LoadAll⌒加载全部
LoadAsync⌒异步加载
Load⌒加载
mainAsset⌒主资源
Unload⌒卸载
■AssetBundleRequest⌒资源包请求
asset⌒资源
■AssetDatabase⌒资源数据库
AddObjectToAsset⌒添加对象到资源
AssetPathToGUID⌒资源路径转GUID
ClearLabels⌒清除标签
CompleteLabel⌒完成的标签
Contains⌒包含
CopyAsset⌒复制资源
CreateAsset⌒新建资源
DeleteAsset⌒删除资源
ExportPackage⌒导出包
GenerateUniqueAssetPath⌒生成唯一资源路径
GetAssetPath⌒取资源路径
GetCachedIcon⌒取缓存的图标
GetDependencies⌒取相关资源列表
GetLabels⌒取标签列表
GUIDToAssetPath⌒GUID转资源路径
ImportAsset⌒导入资源
ImportPackage⌒导入包
IsMainAsset⌒是否主资源
LoadAllAssetsAtPath⌒指定路径加载所有资源
LoadAssetAtPath⌒指定路径加载资源
LoadMainAssetAtPath⌒指定路径加载主资源
MoveAssetToTrash⌒移动资源到回收站
MoveAsset⌒移动资源
OpenAsset⌒打开资源
Refresh⌒刷新
RenameAsset⌒重命名资源
SaveAssets⌒保存资源
SetLabels⌒置标签列表
StartAssetEditing⌒开始资源编辑
StopAssetEditing⌒停止资源编辑
ValidateMoveAsset⌒验证移动资源
■AssetImporter⌒资源导入器
assetPath⌒资源路径
GetAtPath⌒取路径资源
■AssetPostprocessor⌒资源处理器
assetImporter⌒资源导入器
assetPath⌒资源路径
GetPostprocessOrder⌒取导入顺序
LogError⌒记录错误
LogWarning⌒记录警告
OnAssignMaterialModel⌒在模型指定的材
OnPostprocessAllAssets⌒在导入所有资源之后
OnPostprocessAudio⌒在导入音频之后
OnPostprocessGameObjectWithUserProperties⌒在导入带有用户属性的游戏物体之后
OnPostprocessModel⌒在导入模型之后
OnPostprocessTexture⌒在导入纹理之后
OnPreprocessAudio⌒在导入音频之前
OnPreprocessModel⌒在导入模型之前
OnPreprocessTexture⌒在导入纹理之前
■AssetStore⌒资源储存
Open⌒打开
■AsyncOperation⌒异步操作
isDone⌒完成
priority⌒优先权
progress⌒进度
■AudioChorusFilter⌒音频合声滤波器
delay⌒延迟
depth⌒深度
dryMix⌒直达声混合
feedback⌒反馈
rate⌒比率
wetMix1⌒效果声混合1
wetMix2⌒效果声混合2
wetMix3⌒效果声混合3
■AudioClip⌒音频剪辑
channels⌒声道数
frequency⌒频率
isReadyToPlay⌒是否准备好播放
length⌒长度
samples⌒采样
■AudioDistortionFilter⌒音频失真滤波器
distortionLevel⌒失真级别
■AudioEchoFilter⌒音频回声滤波器
decayRatio⌒衰变率
delay⌒延迟
dryMix⌒直达声混响
wetMix⌒效果声混响
■AudioHighPassFilter⌒音频高通滤波器
cutoffFrequency⌒截止频率
highpassResonaceQ⌒高通共振质量
■AudioImporter⌒音频导入器
compressionBitrate⌒压缩的比特率
forceToMono⌒强制到单声道
format⌒格式
hardware⌒硬件
loopable⌒循环
threeD⌒3D
■AudioListener⌒侦听器
GetOutputData⌒取输出数据
GetSpectrumData⌒取声谱数据
pause⌒暂停
velocityUpdateMode⌒速度更新模式
volume⌒音量
■AudioLowPassFilter⌒音频低通滤波器
cutoffFrequency⌒截止频率
lowpassResonaceQ⌒低通共振质量
■AudioReverbFilter⌒音频混响滤波器
decayHFRatio⌒衰减高频比率
decayTime⌒衰减时间
density⌒密度
diffusion⌒散射度
dryLevel⌒直达声等级
hfReference⌒引用高频
lFReference⌒引用低频
reflectionsDelay⌒反射延迟
reflectionsLevel⌒反射等级
reverbDelay⌒混响延迟
reverbLevel⌒混响等级
reverbPreset⌒混响预设
roomHF⌒环境高频
roomLF⌒环境低频
roomRolloff⌒环境衰减
room⌒环境
■AudioReverbZone⌒音频混响区
decayHFRatio⌒高频衰减比率
decayTime⌒衰减时间
density⌒密度
diffusion⌒散射度
HFReference⌒引用高频
LFReference⌒引用低频
maxDistance⌒最大距离
minDistance⌒最小距离
reflectionsDelay⌒反射延迟
reflections⌒反射
reverb⌒混响
reverbDelay⌒混响延迟
reverbPreset⌒混响预设
roomHF⌒环境高频
roomLF⌒环境低频
roomRolloffFactor⌒环境衰减比率
room⌒环境
■AudioSettings⌒音频置
driverCaps⌒驱动功能
outputSampleRate⌒输出的采样率
speakerMode⌒扬声器模式
■AudioSource⌒音频源
bypassEffects⌒直通效果
clip⌒剪辑
dopplerLevel⌒多普勒级别
GetOutputData⌒取输出数据
GetSpectrumData⌒取声谱数据
ignoreListenerVolume⌒忽略监听器音量
isPlaying⌒正播放?
loop⌒循环
maxDistance⌒最大距离
minDistance⌒最小距离
mute⌒静音
panLevel⌒平衡调整级别
pan⌒平衡调整
Pause⌒暂停
pitch⌒音调
PlayClipAtPoint⌒在指定位置播放剪辑
playOnAwake⌒唤醒时播放
PlayOneShot⌒播放一个音频剪辑
Play⌒播放
priority⌒优先权
rolloffMode⌒衰减模式
spread⌒扩散
Stop⌒停止
timeSamples⌒时间取样
time⌒时间
velocityUpdateMode⌒速度更新模式
volume⌒音量
■Behaviour⌒行为
enabled⌒启用
■BitStream⌒比特流
isReading⌒是否正读?
isWriting⌒是否正写?
Serialize⌒序列化
■BoneWeight⌒骨骼权重
boneIndex0⌒骨骼索引0
boneIndex1⌒骨骼索引1
boneIndex2⌒骨骼索引2
boneIndex3⌒骨骼索引3
weight0⌒权重0
weight1⌒权重1
weight2⌒权重2
weight3⌒权重3
■Bounds⌒包围盒
Bounds⌒包围盒
center⌒中心
Contains⌒包含?
Encapsulate⌒封装
Expand⌒扩大
extents⌒extents 广度
IntersectRay⌒相交射线?
Intersects⌒相交?
max⌒最大点
min⌒最小点
SetMinMax⌒置最小最大
size⌒大小
SqrDistance⌒平方距离
ToString⌒转字符串
■BoxCollider⌒盒碰撞器
center⌒中心
size⌒大小
■BuildPipeline⌒编译管线
BuildAssetBundleExplicitAssetNames⌒编译资源包带有资源名
BuildAssetBundle⌒编译资源包
BuildPlayer⌒编译播放器
PopAssetDependencies⌒弹出资源依赖
PushAssetDependencies⌒压入资源依赖
■Caching⌒缓存
Authorize⌒授权
CleanCache⌒清除缓存
enabled⌒启用?
expirationDelay⌒截止延迟
IsVersionCached⌒是否缓存的版本
ready⌒准备
spaceFree⌒剩余空间
spaceOccupied⌒占用空间
■Camera⌒摄像机
actualRenderingPath⌒实际渲染路径
allCameras⌒所有相机
aspect⌒长宽比
backgroundColor⌒背景颜色
cameraToWorldMatrix⌒相机转世界矩阵
clearFlags⌒清除标识
CopyFrom⌒复制到
cullingMask⌒消隐遮罩
current⌒当前相机
depthTextureMode⌒深度纹理模式
depth⌒深度
farClipPlane⌒远裁剪平面
fieldOfView⌒视野
layerCullDistances⌒层消隐距离
main⌒主相机
nearClipPlane⌒近裁剪平面
OnPostRender⌒在渲染之后
OnPreCull⌒在消隐之前
OnPreRender⌒在渲染之前
OnRenderImage⌒在渲染图像之后
OnRenderObject⌒在渲染物体之后
OnWillRenderObject⌒在渲染物体之前
orthographicSize⌒正交大小
orthographic⌒正交
pixelHeight⌒相机高度
pixelRect⌒像素矩形
pixelWidth⌒相机宽度
projectionMatrix⌒投影矩阵
rect⌒矩形
renderingPath⌒渲染路径
RenderToCubemap⌒渲染到立方图
RenderWithShader⌒用Shader渲染
Render⌒渲染
ResetAspect⌒重设长宽比
ResetProjectionMatrix⌒重设投影矩阵
ResetReplacementShader⌒重设替换Shader
ResetWorldToCameraMatrix⌒重设世界转相机矩阵
ScreenPointToRay⌒屏幕位置转射线
ScreenToViewportPoint⌒屏幕转视窗位置
ScreenToWorldPoint⌒屏幕转世界位置
SetReplacementShader⌒置替换Shader
targetTexture⌒目标纹理
velocity⌒速度
ViewportPointToRay⌒视窗位置转射线
ViewportToScreenPoint⌒视窗转屏幕位置
ViewportToWorldPoint⌒视窗转世界位置
worldToCameraMatrix⌒世界转相机矩阵
WorldToScreenPoint⌒世界转屏幕位置
WorldToViewportPoint⌒世界转视窗位置
■CapsuleCollider⌒胶囊碰撞器
center⌒中心
direction⌒方向
height⌒高度
radius⌒半径
■CharacterController⌒角色控制器
center⌒中心
collisionFlags⌒碰撞标记
detectCollisions⌒检测碰撞
height⌒高度
isGrounded⌒是否地面
Move⌒移动
OnControllerColliderHit⌒控制碰撞器碰撞
radius⌒半径
SimpleMove⌒简单运动
slopeLimit⌒坡度限制
stepOffset⌒台阶偏移量
velocity⌒速度
■CharacterJoint⌒角色关节
highTwistLimit⌒旋转上限
lowTwistLimit⌒旋转下限
swing1Limit⌒旋转限制1
swing2Limit⌒旋转限制2
swingAxis⌒旋转轴
■Cloth⌒布料
bendingStiffness⌒抗弯硬度
damping⌒阻尼
enabled⌒是否启用?
externalAcceleration⌒外力
normals⌒法线列表
randomAcceleration⌒随机外力
selfCollision⌒自身碰撞
stretchingStiffness⌒韧度
thickness⌒厚度
useGravity⌒使用重力
vertices⌒顶点列表
■ClothRenderer⌒布料渲染器
pauseWhenNotVisible⌒不可见时暂停
■ClothSkinningCoefficient⌒布料蒙皮系数
collisionSphereDistance⌒碰撞球体距离
collisionSphereRadius⌒碰撞球体半径
maxDistanceBias⌒最大距离偏移
maxDistance⌒最大距离
■Collider⌒碰撞器
attachedRigidbody⌒附加刚体
bounds⌒包围盒
ClosestPointOnBounds⌒到包围盒最近点
isTrigger⌒是触发器?
material⌒材质
OnCollisionEnter⌒进入碰撞
OnCollisionExit⌒退出碰撞
OnCollisionStay⌒逗留碰撞
OnTriggerEnter⌒进入触发器
OnTriggerExit⌒退出触发器
OnTriggerStay⌒逗留触发器
Raycast⌒光线投射
sharedMaterial⌒共享材质
■Collision⌒碰撞
collider⌒碰撞器
contacts⌒接触点列表
gameObject⌒游戏物体
relativeVelocity⌒相对速度
rigidbody⌒刚体
transform⌒变换
■Color⌒颜色
a⌒Alpha通道
black⌒黑色
blue⌒蓝色
b⌒蓝色
clear⌒清空
Color⌒颜色
cyan⌒青色
grayscale⌒灰度
gray⌒灰色
green⌒绿色
grey⌒灰色
g⌒绿色
Lerp⌒线性插值
magenta⌒紫红色
operator *⌒运算符 乘法
operator +⌒运算符 加法
operator -⌒运算符 减法
operator /⌒运算符 除法
operator Color⌒运算符 颜色
operator Vector4⌒运算符 四向量
red⌒红色
r⌒红色
this [int index]⌒索引
ToString⌒转换字符串
white⌒白色
yellow⌒黄色
■CombineInstance⌒合并实例
mesh⌒网格
subMeshIndex⌒子网格索引
transform⌒变换
■Component⌒组件
animation⌒动画
audio⌒音频
BroadcastMessage⌒广播消息
camera⌒摄像机
collider⌒碰撞器
CompareTag⌒比较标签
constantForce⌒恒力
gameObject⌒游戏物体
GetComponentInChildren⌒取子物体组件
GetComponentInChildren<T>⌒
GetComponentsInChildren⌒取子物体组件列表
GetComponentsInChildren<T> ⌒
GetComponents⌒取组件列表
GetComponents<T> ⌒
GetComponent⌒取组件
GetComponent<T>⌒
guiTexture⌒界面纹理
guiText⌒界面文本
hingeJoint⌒铰链关节
light⌒灯光
networkView⌒网络视图
particleEmitter⌒粒子发射器
renderer⌒渲染器
rigidbody⌒刚体
SendMessageUpwards⌒向上发送消息
SendMessage⌒发送消息
tag⌒标签
transform⌒变换
■ConfigurableJoint⌒可配置关节
angularXDrive⌒角X轴驱动
angularXMotion⌒绕X轴旋转
angularYLimit⌒角Y轴限制
angularYMotion⌒角Y轴限制
angularYZDrive⌒角YZ轴驱动
angularZLimit⌒角Z轴限制
angularZMotion⌒绕Z轴旋转
configuredInWorldSpace⌒配置在世界空间
highAngularXLimit⌒最大角X轴限制
linearLimit⌒线性限制
lowAngularXLimit⌒最小角X轴限制
projectionAngle⌒投影角
projectionDistance⌒投影距离
projectionMode⌒投影模式
rotationDriveMode⌒旋转驱动模式
secondaryAxis⌒副轴
slerpDrive⌒球面插值驱动
targetAngularVelocity⌒目标角速度
targetPosition⌒目标位置
targetRotation⌒目标旋转
targetVelocity⌒目标速度
xDrive⌒X驱动
xMotion⌒X轴运动
yDrive⌒Y轴驱动
yMotion⌒Y轴运动
zDrive⌒Z轴驱动
zMotion⌒Z轴运动
■ConstantForce⌒恒力
force⌒力
relativeForce⌒相对力
relativeTorque⌒相对力矩
torque⌒力矩
■ContactPoint⌒接触点
normal⌒法线
otherCollider⌒其他碰撞器
point⌒点
thisCollider⌒第一个碰撞器
■ControllerColliderHit⌒控制碰撞
collider⌒碰撞器
controller⌒控制器
gameObject⌒游戏物体
moveDirection⌒移动方向
moveLength⌒移动长度
normal⌒法线
point⌒碰撞点
rigidbody⌒刚体
transform⌒变换
■Coroutine⌒协同程序
■Cubemap⌒立方体贴图
Apply⌒应用
Cubemap⌒构造立方图
format⌒格式
GetPixels⌒取像素颜色列表
GetPixel⌒取像素颜色
SetPixels⌒置像素颜色列表
SetPixel⌒置像素颜色
■CustomEditor⌒自定义编辑器
CustomEditor⌒构造自定义编辑器
■Debug⌒调试
Break⌒中止
DrawLine⌒绘制线
DrawRay⌒绘制射线
isDebugBuild⌒是否调试版本
LogError⌒记录错误
LogWarning⌒记录警告
Log⌒记录
■DetailPrototype⌒原型细节
bendFactor⌒弯曲系数
dryColor⌒死亡颜色
healthyColor⌒健康颜色
maxHeight⌒最大高度
maxWidth⌒最大宽度
minHeight⌒最小高度
minWidth⌒最小宽度
noiseSpread⌒散布噪点
prototypeTexture⌒原型纹理
prototype⌒原型
renderMode⌒渲染模式
■DragAndDrop⌒拖放
AcceptDrag⌒接受拖拽
activeControlID⌒激活控件ID
GetGenericData⌒取相关数据
objectReferences⌒物体引用列表
paths⌒路径列表
PrepareStartDrag⌒准备开始拖放
SetGenericData⌒置相关数据
StartDrag⌒StartDrag
visualMode⌒可视模式
■DrawGizmo⌒绘制Gizmo
DrawGizmo⌒构造DrawGizmo
■Editor⌒编辑器
DrawDefaultInspector⌒绘制默认检视面板
GetInfoString⌒取信息字符串
HasPreviewGUI⌒有否预览GUI
OnInspectorGUI⌒当检视面板GUI
OnPreviewGUI⌒当预览GUI
OnPreviewSettings⌒当预览置
OnSceneGUI⌒当场景GUI
Repaint⌒重绘
target⌒目标
■EditorApplication⌒编辑器应用程序
applicationContentsPath⌒应用程序内容路径
applicationPath⌒应用程序路径
Beep⌒嘟嘟声
CallbackFunction⌒回调函数
currentScene⌒当前场景
ExecuteMenuItem⌒执行菜单项
Exit⌒退出
isCompiling⌒ 是否正编译
isPaused⌒是否暂停
isPlayingOrWillChangePlaymode⌒是否正播放或将切换播放模式
isPlaying⌒是否正播放
LockReloadAssemblies⌒锁定重载程序集
modifierKeysChanged⌒ 修改键被改变
NewScene⌒新建场景
OpenProject⌒打开工程
OpenSceneAdditive⌒打开附加路径场景
OpenScene⌒打开场景
playmodeStateChanged⌒播放模式状态被改变
SaveAssets⌒保存资源
SaveCurrentSceneIfUserWantsTo⌒用户是否希望保存当前场景
SaveScene⌒保存场景
Step⌒步
timeSinceStartup⌒自开始的时间
UnlockReloadAssemblies⌒解锁重载程序集
update⌒更新
■EditorBuildSettings⌒编辑器编译置
scenes⌒场景
■EditorGUI⌒编辑器界面
actionKey⌒动作键
ColorField⌒颜色字段
CurveField⌒曲线字段
DrawPreviewTexture⌒绘制预览纹理
DrawTextureAlpha⌒绘制纹理通道
DropShadowLabel⌒投影标签
EnumPopup⌒枚举弹出菜单
FloatField⌒浮点数字段
Foldout⌒折叠标签
indentLevel⌒缩进级别
InspectorTitlebar⌒检视面板标题栏
IntField⌒整型字段
IntPopup⌒整型弹出菜单
IntSlider⌒整型滑动条
LabelField⌒标签字段
LayerField⌒层字段
MinMaxSlider⌒最小最大滑动条
ObjectField⌒对象字段
PasswordField⌒密码字段
Popup⌒弹出菜单
PrefixLabel⌒前缀标签
ProgressBar⌒进度条
PropertyField⌒属性字段
RectField⌒矩形字段
Slider⌒滑动条
TagField⌒标签字段
TextArea⌒文本区域
TextField⌒文本字段
Toggle⌒开关按钮
Vector2Field⌒二维向量字段
Vector3Field⌒三维向量字段
Vector4Field⌒四维向量字段
■EditorGUILayout⌒编辑器界面布局
BeginHorizontal⌒开始水平组
BeginScrollView⌒开始滚动视图
BeginToggleGroup⌒开始开关组
BeginVertical⌒开始垂直组
ColorField⌒颜色字段
CurveField⌒曲线字段
EndHorizontal⌒结束水平组
EndScrollView⌒结束滚动视图
EndToggleGroup⌒结束开关组
EndVertical⌒结束垂直组
EnumPopup⌒枚举弹出选择菜单
FloatField⌒浮点数字段
Foldout⌒折叠标签
InspectorTitlebar⌒检视面板标题栏
IntField⌒整数字段
IntPopup⌒整数弹出选择菜单
IntSlider⌒整数滑动条
LabelField⌒标签字段
LayerField⌒层字段
MinMaxSlider⌒最小最大滑动条
ObjectField⌒物体字段
PasswordField⌒密码字段
Popup⌒弹出选择菜单
PrefixLabel⌒前置标签
PropertyField⌒属性字段
RectField⌒矩形字段
Slider⌒滑动条
Space⌒空距
TagField⌒标签字段
TextArea⌒文本区域
TextField⌒文本字段
Toggle⌒开关按钮
Vector2Field⌒二维向量字段
Vector3Field⌒三维向量字段
Vector4Field⌒四维向量字段
▲EditorGUIUtility⌒编辑GUI实用
AddCursorRect⌒添加光标的矩形
CommandEvent⌒命令事件
DrawColorSwatch⌒绘制彩色斯沃琪
DrawCurveSwatch⌒绘制曲线斯沃琪
FindTexture⌒查找纹理
GetBuiltinSkin⌒获取内建皮肤
HasObjectThumbnail⌒有对象的缩图
HSVToRGB⌒单纯疱疹病毒到RGB
LoadRequired⌒负载所需
Load⌒加载
LookLikeControls⌒看像控制
LookLikeInspector⌒看起来像督察
ObjectContent⌒对象的内容
PingObject⌒平安对象
QueueGameViewInputEvent⌒队列游戏视图的输入事件
RenderGameViewCameras⌒渲染游戏查看相机
RGBToHSV⌒RGB到HSV
systemCopyBuffer⌒系统复制缓冲区
whiteTexture⌒白色纹理
■EditorPrefs⌒编辑偏好设定
DeleteAll⌒删除全部
DeleteKey⌒删除键
GetBool⌒取布尔
GetFloat⌒取浮点数
GetInt⌒取整数
GetString⌒取字符串
HasKey⌒有否键
SetBool⌒置布尔
SetFloat⌒置浮点数
SetInt⌒置整数
SetString⌒置字符串
■EditorStyles⌒编辑样式
boldFont⌒粗体
boldLabel⌒粗体标签
colorField⌒颜色字段
foldoutPreDrop⌒折叠标签
foldout⌒折叠标签
label⌒标签
largeLabel⌒大标签
layerMaskField⌒层蒙版字段
miniBoldFont⌒粗体小字体
miniBoldLabel⌒小粗体标签
miniButtonLeft⌒左侧小按钮
miniButtonMid⌒中间小按钮
miniButtonRight⌒右侧小按钮
miniButton⌒小按钮
miniFont⌒小字体
miniLabel⌒小标签
miniTextField⌒小文本字段
numberField⌒数字字段
objectFieldThumb⌒物体字段按钮
objectField⌒物体字段
popup⌒弹出
radioButton⌒单选按钮
standardFont⌒标准字体
structHeadingLabel⌒结构标题标签
textField⌒文本字段
toggleGroup⌒开关组
toggle⌒开关
toolbarButton⌒工具栏按钮
toolbarDropDown⌒工具栏下拉
toolbarPopup⌒工具栏弹出
toolbarTextField⌒工具栏文本字段
toolbar⌒工具栏
whiteBoldLabel⌒白色粗体标签
whiteLabel⌒白色标签
whiteLargeLabel⌒白色大标签
whiteMiniLabel⌒白色小标签
wordWrappedLabel⌒词语换行标签
wordWrappedMiniLabel⌒词语换行小标签
■EditorUserBuildSettings⌒编辑器用户编译置
activeBuildTargetChanged⌒激活改变编译目标
activeBuildTarget⌒激活编译目标
activeScriptCompilationDefines⌒激活脚本编译定义列表
allowDebugging⌒允许调试
appendProject⌒追加项目
architectureFlags⌒架构标识
connectProfiler⌒连接分析器
development⌒部署
GetBuildLocation⌒取编译位置
installInBuildFolder⌒安装内置编译文件夹
selectedBuildTargetGroup⌒selectedBuildTargetGroup
selectedStandaloneTarget⌒选择独立版目标
SetBuildLocation⌒置编译位置
SwitchActiveBuildTarget⌒切换激活编译目标
webPlayerOfflineDeployment⌒网页播放器离线部署
webPlayerStreamed⌒网页播放器流
■EditorUtility⌒编辑实用
ClearProgressBar⌒明显的进度工具栏
CloneComponent⌒克隆组件
CollectDeepHierarchy⌒收集深层次
CollectDependencies⌒收集相依
CompressTexture⌒压缩纹理
CopySerialized⌒复制序列化
CreateEmptyPrefab⌒创建空预制
CreateGameObjectWithHideFlags⌒随着隐藏标志创建的游戏对象
DisplayCancelableProgressBar⌒可取消显示进度条
DisplayDialogComplex⌒显示对话框复杂
DisplayDialog⌒显示对话框
DisplayPopupMenu⌒显示弹出式菜单
DisplayProgressBar⌒显示进度酒吧
ExtractOggFile⌒提取奥格文件
FindPrefabRoot⌒寻找预制根
FocusProjectWindow⌒重点项目窗口
FormatBytes⌒格式字节
GetObjectEnabled⌒获取对象启用
GetPrefabParent⌒获取预制家长
GetPrefabType⌒获取预制型
InstanceIDToObject⌒的InstanceID对象
InstantiatePrefab⌒实例预制
IsPersistent⌒是持久
OpenFilePanel⌒打开文件面板
OpenFolderPanel⌒打开文件夹“面板
ReconnectToLastPrefab⌒重新连接最后预制
ReplacePrefab⌒更换预制
ResetGameObjectToPrefabState⌒复位的游戏对象为预制国家
ResetToPrefabState⌒重置为预制状态
SaveFilePanelInProject⌒在项目中保存的文件面板
SaveFilePanel⌒保存文件面板
SaveFolderPanel⌒保存文件夹面板
SetDirty⌒设置脏
SetObjectEnabled⌒设置对象启用
SetSelectedWireframeHidden⌒设置选择隐藏线框
UnloadUnusedAssetsIgnoreManagedReferences⌒卸载未使用的资产忽略托管引用
UnloadUnusedAssets⌒卸载未使用的资源
■EditorWindow⌒编辑器窗口
autoRepaintOnSceneChange⌒当场景改变自动重绘
BeginWindows⌒开始窗口
Close⌒关闭
EndWindows⌒结束窗口
focusedWindow⌒焦点的窗口
FocusWindowIfItsOpen<T> ⌒如果打开焦点窗口
FocusWindowIfItsOpen⌒如果打开焦点窗口
Focus⌒焦点
GetWindow<T> ⌒取窗口
GetWindowWithRect<T> ⌒取rect处的窗口
GetWindowWithRect⌒取rect处的窗口
GetWindow⌒取窗口
mouseOverWindow⌒鼠标在窗口之上
OnDestroy⌒当销毁
OnFocus⌒当获得焦点
OnGUI⌒当界面
OnHierarchyChange⌒当层级改变
OnInspectorUpdate⌒当检视面板更新
OnLostFocus⌒当失去焦点
OnProjectChange⌒当项目改变
OnSelectionChange⌒当选择改变
position⌒位置
RemoveNotification⌒移除通知
Repaint⌒重绘
SendEvent⌒发送事件
ShowAuxWindow⌒显示辅助窗口
ShowNotification⌒显示通知
ShowPopup⌒显示弹出窗口
ShowTab⌒显示Tab
ShowUtility⌒显示工具
Show⌒显示
Update⌒更新
wantsMouseMove⌒想要鼠标移动
■Event⌒事件
alt⌒键盘Alt键
button⌒鼠标按钮
capsLock⌒键盘capsLock大写锁定键
character⌒按键字符
clickCount⌒鼠标点击数
commandName⌒命令名称
command⌒键盘Command/Windows键
control⌒键盘Ctrl键
current⌒当前事件
delta⌒增量
functionKey⌒功能键
GetTypeForControl⌒取控件类型
isKey⌒键盘事件?
isMouse⌒鼠标事件?
KeyboardEvent⌒键盘事件
keyCode⌒键码
modifiers⌒组合键
mousePosition⌒鼠标位置
numeric⌒数字键盘
shift⌒键盘Shift键
type⌒类型
Use⌒使用
■FileUtil⌒文件工具
CopyFileOrDirectoryFollowSymlinks⌒从跟随符合复制文件或文件夹
CopyFileOrDirectory⌒复制文件或文件夹
DeleteFileOrDirectory⌒删除文件或文件夹
GetUniqueTempPathInProject⌒在项目取唯一临时路径
MoveFileOrDirectory⌒移动文件或文件夹
ReplaceDirectory⌒替换文件夹
ReplaceFile⌒替换文件
■FixedJoint⌒刚性连接
■Flare⌒眩光 (光晕)
■Font⌒字体
HasCharacter⌒特定字符
material⌒材质
■GameObject⌒游戏物体
active⌒活动物体
AddComponent⌒添加组件
AddComponent<T>⌒
animation⌒动画
audio⌒音频
BroadcastMessage⌒广播消息
camera⌒摄像机
collider⌒碰撞器
CompareTag⌒比较标签
constantForce⌒恒力
CreatePrimitive⌒建基本物体
FindGameObjectsWithTag⌒查找标签游戏物体列表
FindWithTag⌒查找标签
Find⌒查找
GameObject⌒游戏物体
GetComponent.<T>⌒取组件<T>
GetComponentInChildren.<T>⌒取组件子物体.<T>
GetComponentInChildren⌒取组件子物体
GetComponents.<T>⌒取组件集.<T>
GetComponentsInChildren.<T>⌒取组件集子物体.<T>
GetComponentsInChildren⌒取组件集子物体
GetComponents⌒取组件集
GetComponent⌒取组件
guiTexture⌒界面纹理
guiText⌒界面文本
hingeJoint⌒铰链关节
isStatic⌒是否静态
layer⌒层
light⌒灯光
networkView⌒网络视图
particleEmitter⌒粒子发射器
renderer⌒渲染器
rigidbody⌒刚体
SampleAnimation⌒动画采样
SendMessageUpwards⌒向上发送消息
SendMessage⌒发送消息
SetActiveRecursively⌒置激活状态
tag⌒标签
transform⌒变换
■GeometryUtility⌒几何工具
CalculateFrustumPlanes⌒计算视景平面
TestPlanesAABB⌒测试平面
■Gizmos⌒
color⌒颜色
DrawCube⌒绘制立方体
DrawGUITexture⌒绘制界面纹理
DrawIcon⌒绘制图标
DrawLine⌒绘制线
DrawRay⌒绘制射线
DrawSphere⌒绘制球体
DrawWireCube⌒绘制线框立方体
DrawWireSphere⌒绘制线框球体
matrix⌒矩阵
■GL⌒图像库
Begin⌒开始
ClearWithSkybox⌒用天空盒清除缓冲
Clear⌒清除缓冲
Color⌒顶点颜色
End⌒结束
End⌒取GPU投影矩阵
InvalidateState⌒无效状态
LINES⌒线
LoadIdentity⌒加载单位矩阵
LoadOrtho⌒加载正交
LoadPixelMatrix⌒加载像素矩阵
LoadProjectionMatrix⌒加载投影矩阵
modelview⌒模型视图
MultiTexCoord2⌒多重纹理坐标2
MultiTexCoord3⌒多重纹理坐标3
MultiTexCoord⌒多重纹理坐标
MultMatrix⌒乘以矩阵
PopMatrix⌒弹出矩阵
PushMatrix⌒压入矩阵
QUADS⌒四边形
SetRevertBackfacing⌒置恢复背面
TexCoord2⌒纹理坐标2
TexCoord3⌒纹理坐标3
TexCoord⌒纹理坐标
TRIANGLE_STRIP⌒三角形带
TRIANGLES⌒三角形
Vertex3⌒顶点3
Vertex⌒顶点
Viewport⌒视口
■Graphics⌒图形
BlitMultiTap⌒多重位块传送
Blit⌒位块传送
DrawMeshNow⌒立即绘制网格
DrawMesh⌒绘制网格
DrawTexture⌒绘制纹理
■GUI⌒图像库
backgroundColor⌒背景颜色
BeginGroup⌒开数组
BeginScrollView⌒开始滚动视图
Box⌒矩形盒子
BringWindowToBack⌒使窗口到后面
BringWindowToFront⌒使窗口到前面
Button⌒按钮
changed⌒改变
color⌒颜色
contentColor⌒内容颜色
depth⌒深度
DragWindow⌒拖动窗口
DrawTexture⌒绘制纹理
enabled⌒是否启用?
EndGroup⌒结束组
EndScrollView⌒结束滚动视图
FocusControl⌒焦点控制
FocusWindow⌒焦点窗口
GetNameOfFocusedControl⌒取有焦点控件名字
GUI⌒构造GUI
HorizontalScrollbar⌒水平滚动条
HorizontalSlider⌒水平滑动条
Label⌒标签
matrix⌒变换矩阵
PasswordField⌒密码文本字段
RepeatButton⌒重复按钮
ScrollTo⌒滚动至
SelectionGrid⌒选择表格
SetNextControlName⌒置下一个控件名字
skin⌒皮肤
TextArea⌒文本区域
TextField⌒文本字段
Toggle⌒开关按钮
Toolbar⌒工具栏
tooltip⌒提示
UnfocusWindow⌒失焦窗口
VerticalScrollbar⌒垂直滚动条
VerticalSlider⌒垂直滑动条
Window⌒窗口
■GUIContent⌒界面内容
GUIContent⌒界面内容
image⌒界面图片
none⌒空
text⌒界面文本
tooltip⌒工具提示
■GUIElement⌒界面元素
GetScreenRect⌒取屏幕矩形
HitTest⌒位置检测
■GUILayer⌒界面层
HitTest⌒位置检测
■GUILayout⌒界面布局
BeginArea⌒开始区域
BeginHorizontal⌒开始水平组
BeginScrollView⌒开始滚动视图
BeginVertical⌒开始垂直组
Box⌒盒子
Button⌒按钮
EndArea⌒结束区域
EndHorizontal⌒结束水平组
EndScrollView⌒结束滚动视图
EndVertical⌒结束垂直组
ExpandHeight⌒液态高度
ExpandWidth⌒液态宽度
FlexibleSpace⌒弹性空白
Height⌒高度
HorizontalScrollbar⌒水平滚动条
HorizontalSlider⌒水平滑动条
Label⌒标签
MaxHeight⌒最大高度
MaxWidth⌒最大宽度
MinHeight⌒最小高度
MinWidth⌒最新宽度
PasswordField⌒密码字段
RepeatButton⌒重复按钮
SelectionGrid⌒选择表格
Space⌒留空
TextArea⌒文本区域
TextField⌒文本字段
Toggle⌒开关按钮
Toolbar⌒工具栏
VerticalScrollbar⌒垂直滚动条
VerticalSlider⌒垂直滑动条
Width⌒宽度
Window⌒窗口
■GUILayoutOption⌒界面布局选项
■GUILayoutUtility⌒界面布局工具
GetAspectRect⌒取宽高比的矩形
GetLastRect⌒取上次使用的矩形
GetRect⌒取矩形
■GUISettings⌒界面置
cursorColor⌒光标颜色
cursorFlashSpeed⌒光标闪烁速度
doubleClickSelectsWord⌒双击选择单词
selectionColor⌒选择颜色
tripleClickSelectsLine⌒三击选择整行
■GUISkin⌒界面皮肤
box⌒盒子
button⌒按钮
customStyles⌒自定义样式列表
FindStyle⌒查找样式
font⌒字体
GetStyle⌒取样式
horizontalScrollbarLeftButton⌒水平滚动条左按钮
horizontalScrollbarRightButton⌒水平滚动条右按钮
horizontalScrollbarThumb⌒水平滚动条滑块
horizontalScrollbar⌒水平滚动条
horizontalSliderThumb⌒水平滑动条滑块
horizontalSlider⌒水平滑动条
label⌒标签
scrollView⌒滚动视图
settings⌒置选项
textArea⌒文本区域
textField⌒文本字段
toggle⌒开关按钮
verticalScrollbarDownButton⌒垂直滚动条下按钮
verticalScrollbarThumb⌒垂直滚动条下滑块
verticalScrollbarUpButton⌒垂直滚动条上按钮
verticalScrollbar⌒垂直滚动条
verticalSliderThumb⌒垂直滑动条滑块
verticalSlider⌒垂直滑动条
window⌒窗口
■GUIStyle⌒界面样式
active⌒激活
alignment⌒对齐
border⌒边框
CalcHeight⌒计算高度
CalcMinMaxWidth⌒计算最小最大宽度
CalcScreenSize⌒计算屏幕大小
CalcSize⌒计算大小
clipping⌒内容偏移
contentOffset⌒内容偏移
DrawCursor⌒绘制光标
DrawWithTextSelection⌒绘制文本选择
Draw⌒绘制
fixedHeight⌒固定高度
fixedWidth⌒固定宽度
focused⌒焦点的
fontSize⌒字体大小
fontStyle⌒字体样式
font⌒字体
GetCursorPixelPosition⌒取光标像素位置
GetCursorStringIndex⌒取光标字符串索引
GUIStyle⌒构造界面样式
hover⌒悬停
imagePosition⌒图片位置
lineHeight⌒行高
margin⌒外边距
name⌒名字
none⌒空
normal⌒正常
onActive⌒在激活时
onFocused⌒在焦点时
onHover⌒在悬停时
onNormal⌒在常态下
operator GUIStyle⌒运算符 界面样式
overflow⌒溢出
padding⌒内边距
stretchHeight⌒拉伸高度
stretchWidth⌒拉伸宽度
wordWrap⌒自动换行
■GUIStyleState⌒界面风格状态
background⌒背景
textColor⌒文本颜色
■GUIText⌒界面文本
alignment⌒对齐
anchor⌒锚点
fontSize⌒字体大小
fontStyle⌒字体样式
font⌒字体
lineSpacing⌒行间距
material⌒材质
pixelOffset⌒像素偏移
tabSize⌒制表符大小
text⌒文本
■GUITexture⌒界面纹理
color⌒颜色
pixelInset⌒像素嵌入
texture⌒纹理
■GUIUtility⌒界面工具
GetControlID⌒取控件ID
GetStateObject⌒取状态物体
GUIToScreenPoint⌒转换点从GUI到屏幕坐标
hotControl⌒热点控件
keyboardControl⌒键盘控件
QueryStateObject⌒查询状态物体
RotateAroundPivot⌒绕轴旋转
ScaleAroundPivot⌒沿轴缩放
ScreenToGUIPoint⌒转换点从屏幕到GUI坐标
■Handles⌒控制柄
ArrowCap⌒箭头
BeginGUI⌒开始界面
Button⌒按钮
CircleCap⌒圆形
ClearCamera⌒清除相机
color⌒颜色
ConeCap⌒圆锥体
CubeCap⌒立方体
currentCamera⌒当前摄像机
CylinderCap⌒圆柱体
Disc⌒圆形
DotCap⌒点
DrawAAPolyLine⌒绘制AA多段线
DrawBezier⌒绘制箭头
DrawCamera⌒绘制相机
DrawCapFunction⌒绘制体函数
DrawLine⌒绘制线
DrawPolyLine⌒绘制多段线
DrawSolidArc⌒绘制实心弧
DrawSolidDisc⌒绘制实心圆
DrawSolidRectangleWithOutline⌒绘制实心轮廓矩形
DrawWireArc⌒绘制弧线
DrawWireDisc⌒绘制线框圆
EndGUI⌒结束界面
FreeMoveHandle⌒自由移动控制柄
FreeRotateHandle⌒自由旋转控制柄
Label⌒标签
lighting⌒点亮
matrix⌒矩阵
PositionHandle⌒位置控制柄
RadiusHandle⌒半径控制柄
RectangleCap⌒矩形
RotationHandle⌒旋转控制柄
ScaleHandle⌒缩放控制柄
ScaleSlider⌒缩放滑动柄
ScaleValueHandle⌒缩放值控制柄
SetCamera⌒置相机
Slider2D⌒二维滑动柄
Slider⌒滑动柄
SnapValue⌒捕捉值
SphereCap⌒球体
■HandleUtility⌒控制柄工具
acceleration⌒加速度
AddControl⌒添加控件
AddDefaultControl⌒添加默认控件
CalcLineTranslation⌒计算线条转换
ClosestPointToArc⌒到弧最近点
ClosestPointToDisc⌒到圆最近点
ClosestPointToPolyLine⌒到多段线最近点
DistancePointBezier⌒点曲线距离
DistancePointLine⌒点线距离
DistanceToArc⌒到弧距离
DistanceToCircle⌒到线圆距离
DistanceToDisc⌒到圆距离
DistanceToLine⌒到线距离
DistanceToPolyLine⌒到多段线距离
GetHandleSize⌒取控制柄大小
GUIPointToWorldRay⌒GUI点转世界Ray
niceMouseDeltaZoom⌒漂亮的鼠标增量缩放
niceMouseDelta⌒漂亮的鼠标增量
PickGameObject⌒选择游戏物体
PickRectObjects⌒选择矩形内物体
PointOnLineParameter⌒线上点的参数
PopCamera⌒弹出相机
ProjectPointLine⌒投射点到线
PushCamera⌒压入相机
RaySnap⌒射线捕捉
Repaint⌒重绘
WorldPointToSizedRect⌒世界点转矩形大小
WorldToGUIPoint⌒世界转GUI点
■Hashtable⌒哈希表
Add⌒添加
Clear⌒清除
ContainsKey⌒包含键
ContainsValue⌒包含值
Contains⌒包含
Count⌒数量
Remove⌒移除
■Help⌒帮助
BrowseURL⌒浏览网址
HasHelpForObject⌒是否有物体帮助
ShowHelpForObject⌒为物体显示帮助
ShowHelpPage⌒显示帮助页面
■HingeJoint⌒铰链关节
angle⌒角
limits⌒限制
motor⌒动力
spring⌒弹簧
useLimits⌒使用限制
useMotor⌒使用动力
useSpring⌒使用弹簧
velocity⌒速度
■HostData⌒主机数据
comment⌒注释
connectedPlayers⌒连接的玩家数
gameName⌒游戏名字
gameType⌒游戏类型
guid⌒全局唯一标识符
ip⌒IP地址
passwordProtected⌒密码保护
playerLimit⌒玩家限制
port⌒端口
useNat⌒使用Nat
■Input⌒输入
accelerationEventCount⌒加速度事件数量
accelerationEvents⌒加速度事件列表
acceleration⌒加速度
anyKeyDown⌒任意键按下?
anyKey⌒任意键?
deviceOrientation⌒设备方向
GetAccelerationEvent⌒取加速度事件
GetAxisRaw⌒取原始轴
GetAxis⌒取轴
GetButtonDown⌒取按钮按下
GetButtonUp⌒取按钮弹起
GetButton⌒取按钮
GetJoystickNames⌒取控制杆名称列表
GetKeyDown⌒取键按下
GetKeyUp⌒取键弹起
GetKey⌒取键
GetMouseButtonDown⌒取鼠标按钮按下
GetMouseButtonUp⌒取鼠标按钮弹起
GetMouseButton⌒取鼠标按钮
GetPosition⌒取位置
GetRotation⌒取旋转
GetTouch⌒取触摸
inputString⌒输入字符串
mousePosition⌒鼠标位置
multiTouchEnabled⌒启用多点触控
ResetInputAxes⌒重置输入轴
touchCount⌒触摸数量
touches⌒触摸列表
■InteractiveCloth⌒交互布料
AddForceAtPosition⌒所在位置添加力
attachmentResponse⌒附加反应
attachmentTearFactor⌒附加撕裂系数
AttachToCollider⌒附加碰撞器
collisionResponse⌒碰撞反应
density⌒密度
DetachFromCollider⌒分离碰撞器
friction⌒摩擦力
isTeared⌒是否撕裂
mesh⌒网格
pressure⌒气压
tearFactor⌒撕裂系数
■iPhoneInput⌒输入
lastLocation⌒最后位置
■iPhoneKeyboard⌒键盘
active⌒激活
area⌒区域
autorotateToLandscapeLeft⌒自动旋转到左横向
autorotateToLandscapeRight⌒自动旋转到右横向
autorotateToPortraitUpsideDown⌒自动旋转到纵向倒置
autorotateToPortrait⌒自动旋转到纵向
done⌒完成
hideInput⌒
Open⌒打开
text⌒文本
visible⌒可见
■iPhoneSettings⌒置
generation⌒几代
internetReachability⌒网络可达性
locationServiceEnabledByUser⌒由用户启用定位服务
locationServiceStatus⌒定位服务状态
model⌒模型
name⌒名称
screenCanDarken⌒屏幕可以变暗
StartLocationServiceUpdates⌒开始定位服务更新
StopLocationServiceUpdates⌒停止定位服务更新
systemName⌒系统名称
uniqueIdentifier⌒唯一标识符
■iPhoneUtils⌒实用工具
isApplicationGenuineAvailable⌒原版程序是否可用
isApplicationGenuine⌒是否原版程序
PlayMovieURL⌒播放URL影片
PlayMovie⌒播放影片
Vibrate⌒振动
■Joint⌒关节
anchor⌒锚
axis⌒轴
breakForce⌒断开力
breakTorque⌒断开力矩
connectedBody⌒连接刚体
OnJointBreak⌒当关节断开
■JointDrive⌒关节驱动
maximumForce⌒最大力
mode⌒模式
positionDamper⌒阻尼器位置
positionSpring⌒弹簧位置
■JointLimits⌒关节限制
maxBounce⌒最大反弹力
max⌒最大
minBounce⌒最小反弹力
min⌒最小
■JointMotor⌒关节动力
force⌒力
freeSpin⌒自由转动
targetVelocity⌒目标速度
■JointSpring⌒
damper⌒阻尼器
spring⌒弹簧
targetPosition⌒目标位置
■Keyframe⌒关键帧
inTangent⌒内切线
Keyframe⌒构造关键帧
outTangent⌒外切线
time⌒时间
value⌒值
■LayerMask⌒层蒙版
LayerToName⌒层名称
NameToLayer⌒层索引
operator LayerMask⌒运算符 层蒙版
value⌒值
■LensFlare⌒镜头光晕
brightness⌒亮度
color⌒颜色
flare⌒眩光
■Light⌒灯光
color⌒颜色
cookie⌒&nbsp;
cullingMask⌒消隐遮罩
flare⌒耀斑
intensity⌒强度
range⌒范围
renderMode⌒渲染模式
shadowBias⌒阴影偏移
shadowSoftnessFade⌒阴影柔化淡出
shadowSoftness⌒阴影柔化
shadowStrength⌒阴影强度
shadows⌒阴影
spotAngle⌒聚光角度
type⌒类型
■LightmapData⌒光照图数据
lightmapFar⌒远处光照图
lightmapNear⌒近处光照图
■LightmapEditorSettings⌒光照贴图编辑器置
aoAmount⌒阻光贴图数
aoContrast⌒阻光贴图对比度
aoMaxDistance⌒阻光贴图最大距离
bounceBoost⌒反弹提升
bounceIntensity⌒反弹强度
bounces⌒反弹
finalGatherContrastThreshold⌒最终聚集对比度阈值
finalGatherGradientThreshold⌒最终聚集渐变阈值
finalGatherInterpolationPoints⌒最终聚集插值点数
finalGatherRays⌒最终聚集光线数
lastUsedResolution⌒最后使用的分辨率
lockAtlas⌒锁定图集
maxAtlasHeight⌒最大图集高度
maxAtlasWidth⌒最大图集宽度
quality⌒质量
resolution⌒v分辨率
skyLightColor⌒天空光颜色
skyLightIntensity⌒天空光强度
textureCompression⌒纹理压缩
■Lightmapping⌒光照贴图
BakeAsync⌒异步烘焙
BakeSelectedAsync⌒异步烘焙选择的
BakeSelected⌒烘焙选择的
Bake⌒烘焙
Cancel⌒取消
Clear⌒清除
isRunning⌒是否正运行
■LightmapSettings⌒光照图置
lightmapsMode⌒光照图模式
lightmaps⌒光照图列表
■LineRenderer⌒线渲染器
SetColors⌒置颜色
SetPosition⌒置位置
SetVertexCount⌒置线段数
SetWidth⌒置宽度
useWorldSpace⌒使用世界坐标
LocationInfo⌒定位信息
altitude⌒海拔高度
horizontalAccuracy⌒水平精度
latitude⌒维度
longitude⌒经度
timestamp⌒时间戳
verticalAccuracy⌒垂直精度
■MasterServer⌒主服务器
ClearHostList⌒清空主机列表
dedicatedServer⌒专用服务器
ipAddress⌒IP地址
PollHostList⌒检索主机列表
port⌒端口
RegisterHost⌒注册主机
RequestHostList⌒请求主机列表
UnregisterHost⌒注销主机
updateRate⌒更新率
■Material⌒材质
color⌒颜色
CopyPropertiesFromMaterial⌒从材质拷贝属性
GetColor⌒取颜色
GetFloat⌒取浮点值
GetMatrix⌒取矩阵
GetTag⌒取标签
GetTextureOffset⌒取纹理偏移
GetTextureScale⌒取纹理缩放
GetTexture⌒取纹理
GetVector⌒取向量
HasProperty⌒是否有属性
Lerp⌒插值
mainTextureOffset⌒主纹理偏移
mainTextureScale⌒主纹理缩放
mainTexture⌒主纹理
Material⌒材质
passCount⌒材质通道数
renderQueue⌒渲染队列
SetColor⌒置颜色
SetFloat⌒置浮点值
SetMatrix⌒置矩阵
SetPass⌒置材质通道
SetTextureOffset⌒置纹理偏移
SetTextureScale⌒置纹理缩放
SetTexture⌒置纹理
SetVector⌒置向量
shader⌒着色器
■MaterialPropertyBlock⌒材质属性块
AddColor⌒添加颜色
AddFloat⌒添加浮点
AddMatrix⌒添加矩阵
AddVector⌒添加向量
Clear⌒清除
■Mathf⌒数学运算
Abs⌒绝对值
Acos⌒反余弦
Approximately⌒近似
Asin⌒反正弦
Atan2⌒反正切
Atan⌒反正切2
CeilToInt⌒最小整数
Ceil⌒上限值
Clamp01⌒限制0~1
Clamp⌒限制
ClosestPowerOfTwo⌒最近的二次方
Cos⌒余弦
Deg2Rad⌒度转弧度
DeltaAngle⌒增量角
Epsilon⌒小正数
Exp⌒指数
FloorToInt⌒最大整数
Floor⌒下限值
Infinity⌒正无穷
InverseLerp⌒反插值
IsPowerOfTwo⌒是否2的幂
LerpAngle⌒插值角度
Lerp⌒插值
Log10⌒基数10的对数
Log⌒对数
Max⌒最大值
Min⌒最小值
MoveTowardsAngle⌒移动角
MoveTowards⌒移向
NegativeInfinity⌒负无穷
NextPowerOfTwo⌒下个2的幂
PingPong⌒乒乓
PI⌒圆周率
Pow⌒次方
Rad2Deg⌒弧度转度
Repeat⌒重复
RoundToInt⌒四舍五入到整数
Round⌒四舍五入
Sign⌒符号
Sin⌒正弦
SmoothDampAngle⌒平滑阻尼角度
SmoothDamp⌒平滑阻尼
SmoothStep⌒平滑插值
Sqrt⌒平方根
Tan⌒正切
■Matrix4x4⌒矩阵
GetColumn⌒取列
GetRow⌒取行
identity⌒单位矩阵
inverse⌒反向
isIdentity⌒是否单位矩阵
MultiplyPoint3x4⌒快速变换位置
MultiplyPoint⌒变换位置
MultiplyVector⌒变换方向
operator *⌒运算符 乘法
Ortho⌒正交
Perspective⌒透视
Scale⌒缩放
SetColumn⌒置列
SetRow⌒置行
SetTRS⌒置平移旋转缩放矩阵
this [int index]⌒操作索引
this [int row, int column]⌒操作索引
ToString⌒转字符串
transpose⌒转置
TRS⌒平移旋转缩放
zero⌒0矩阵
■MenuCommand⌒菜单命令
context⌒上下文
MenuCommand⌒构造菜单命令
userData⌒用户数据
■MenuItem⌒菜单项
MenuItem⌒构造菜单项
■Mesh⌒网格
bindposes⌒绑定的姿势
boneWeights⌒骨骼权重
bounds⌒包围盒
Clear⌒清空
colors⌒顶点颜色
CombineMeshes⌒组合网格
GetTriangles⌒取三角形
Mesh⌒网格
normals⌒法线
Optimize⌒优化
RecalculateBounds⌒重新计算界限
RecalculateNormals⌒重新计算法线
SetTriangles⌒设定三角形
subMeshCount⌒子网格数
tangents⌒切线
triangles⌒三角形
uv2⌒第二UV贴图
uv⌒UV贴图
vertexCount⌒顶点数
vertices⌒顶点
■MeshCollider⌒网格碰撞器
convex⌒凸形
sharedMesh⌒共享网格
smoothSphereCollisions⌒平滑球形网格
MeshFilter⌒网格过滤器
mesh⌒网格
sharedMesh⌒共享网格
■MeshRenderer⌒网格渲染器
■MeshUtility⌒网格实用工具
SetPerTriangleUV2⌒置每三角形UV2
■ModelImporter⌒模型导入器
addCollider⌒添加碰撞器
animationCompression⌒动画压缩
animationPositionError⌒动画位置误差
animationRotationError⌒动画旋转误差
animationScaleError⌒动画缩放误差
animationWrapMode⌒动画循环模式
bakeIK⌒烘焙IK
clipAnimations⌒剪辑动画列表
generateAnimations⌒生成动画
generateMaterials⌒生成材质
generateSecondaryUV⌒生成次UV
globalScale⌒全局缩放
isBakeIKSupported⌒是否支持烘焙IK
isTangentImportSupported⌒是否支持切线导入
isUseFileUnitsSupported⌒是否支持使用文件单位
meshCompression⌒网格压缩
normalImportMode⌒法线导入模式
normalSmoothingAngle⌒法线平滑角度
secondaryUVAngleDistortion⌒次UV角失真
secondaryUVAreaDistortion⌒次UV区域失真
secondaryUVHardAngle⌒次UV硬角
secondaryUVPackMargin⌒次UV打包边距
splitAnimations⌒分割动画
splitTangentsAcrossSeams⌒跨越接缝分割切线
swapUVChannels⌒切换UV通道
tangentImportMode⌒切线导入模式
useFileUnits⌒使用文件单位
■ModelImporterClipAnimation⌒模型导入器剪辑动画
firstFrame⌒第一帧
lastFrame⌒最后一帧
loop⌒循环
name⌒名称
wrapMode⌒循环模式
■MonoBehaviour⌒Mono行为
Awake⌒唤醒
CancelInvoke⌒取消调
FixedUpdate⌒固定更新
InvokeRepeating⌒重复调
Invoke⌒调
IsInvoking⌒是否调
LateUpdate⌒晚于更新
OnApplicationFocus⌒当程序焦点
OnApplicationPause⌒当程序暂停
OnApplicationQuit⌒当程序退出
OnBecameInvisible⌒当不可见
OnBecameVisible⌒当可见
OnCollisionEnter⌒当进入碰撞
OnCollisionExit⌒当退出碰撞
OnCollisionStay⌒当逗留碰撞
OnConnectedToServer⌒当连接到服务器
OnControllerColliderHit⌒当控制碰撞器碰撞
OnDestroy⌒当销毁
OnDisable⌒当不可用
OnDisconnectedFromServer⌒当从服务器断开连接
OnDrawGizmosSelected⌒当选择时绘制Gizmos
OnDrawGizmos⌒当绘制Gizmos
OnEnable⌒当可用
OnFailedToConnectToMasterServer⌒当连接到主服务器失败
OnFailedToConnect⌒当连接失败
OnGUI⌒当界面
OnJointBreak⌒当关节断开
OnLevelWasLoaded⌒OnLevelWasLoaded
OnMasterServerEvent⌒当主服务器事件
OnMouseDown⌒当鼠标按下
OnMouseDrag⌒当鼠标拖动
OnMouseEnter⌒当鼠标进入
OnMouseExit⌒当鼠标退出
OnMouseOver⌒当鼠标经过
OnMouseUp⌒当鼠标弹起
OnNetworkInstantiate⌒当网络实例
OnParticleCollision⌒当碰撞粒子
OnPlayerConnected⌒当玩家连接
OnPlayerDisconnected⌒当玩家断开连接
OnPostRender⌒当渲染之后
OnPreCull⌒当消隐之前
OnPreRender⌒当渲染之前
OnRenderImage⌒当渲染图片
OnRenderObject⌒当渲染物体
OnSerializeNetworkView⌒当序列化网络视图
OnServerInitialized⌒当服务器初始化
OnTriggerEnter⌒当进入触发器
OnTriggerExit⌒当退出触发器
OnTriggerStay⌒当逗留触发器
OnWillRenderObject⌒当渲染物体之前
print⌒打印
Reset⌒重置
StartCoroutine⌒开始协同程序
Start⌒开始
StopAllCoroutines⌒停止所有协同程序
StopCoroutine⌒StopCoroutine 停止协同程序
Update⌒更新
useGUILayout⌒使用界面布局
■MonoScript⌒Mono脚本
GetClass⌒取类
■MovieImporter⌒影片导入器
duration⌒持续时间
quality⌒质量
■MovieTexture⌒影片纹理
audioClip⌒音频剪辑
duration⌒持续时间
isPlaying⌒是否正播放
isReadyToPlay⌒是否准备好播放
loop⌒循环
Pause⌒暂停
Play⌒播放
Stop⌒停止
■Network⌒网络
AllocateViewID⌒分配网络视图ID
CloseConnection⌒关闭连接
connections⌒连接列表
connectionTesterIP⌒连接测试IP
connectionTesterPort⌒连接测试端口
Connect⌒连接
DestroyPlayerObjects⌒销毁玩家物体
Destroy⌒销毁
Disconnect⌒断开
GetAveragePing⌒取平均Ping时间
GetLastPing⌒取最后Ping时间
HavePublicAddress⌒有公网地址?
incomingPassword⌒入站密码
InitializeSecurity⌒初始化安全层
InitializeServer⌒初始化服务器
Instantiate⌒实例化
isClient⌒是否客户端
isMessageQueueRunning⌒是否消息队列运行
isServer⌒是否服务器
logLevel⌒日志级别
maxConnections⌒最大连接数
minimumAllocatableViewIDs⌒可分配最小ViewID数
natFacilitatorIP⌒NAT穿透服务商IP地址
natFacilitatorPort⌒NAT穿透服务商端口
OnConnectedToServer⌒当连接到服务器
OnDisconnectedFromServer⌒当从服务器断开
OnFailedToConnectToMasterServer⌒当连接主服务器失败
OnFailedToConnect⌒当连接失败
OnNetworkInstantiate⌒当网络实例化
OnPlayerConnected⌒当玩家连接
OnPlayerDisconnected⌒当玩家断开
OnSerializeNetworkView⌒当序列化网络视图
OnServerInitialized⌒当服务器已初始化
peerType⌒端类型
player⌒玩家
proxyIP⌒代理IP
proxyPassword⌒代理密码
proxyPort⌒代理端口
RemoveRPCsInGroup⌒移除所在组RPC
RemoveRPCs⌒移除RPC
sendRate⌒发送速率
SetLevelPrefix⌒置关卡前缀
SetReceivingEnabled⌒置接收启用
SetSendingEnabled⌒置发送启用
TestConnectionNAT⌒测试连接NAT穿透
TestConnection⌒测试连接
time⌒时间
useProxy⌒使用代理
■NetworkMessageInfo⌒网络数据信息
networkView⌒时间戳
sender⌒发送者
timestamp⌒网络视图
■NetworkPlayer⌒网络玩家
externalIP⌒外部IP
externalPort⌒外部端口
guid⌒全局唯一标识符
ipAddress⌒IP地址
operator !=⌒运算符 不等于
operator ==⌒运算符 等于
port⌒端口
ToString⌒转字符串
■NetworkView⌒网络视图
Find⌒查找
group⌒组
isMine⌒是否该物体控制
observed⌒监控
owner⌒所有者
RPC⌒远程过程调
SetScope⌒置范围
stateSynchronization⌒状态同步
viewID⌒视图ID
■NetworkViewID⌒网络视图ID
isMine⌒是否通过我
operator !=⌒运算符 不等于
operator ==⌒运算符 等于
owner⌒所有者
ToString⌒转字符串
unassigned⌒未指定的
■Object⌒物体
DestroyImmediate⌒立即销毁
Destroy⌒销毁
DontDestroyOnLoad⌒加载时不销毁
FindObjectOfType⌒查找首个Type物体
FindObjectsOfType⌒查找Type物体
GetInstanceID⌒取实例ID
hideFlags⌒隐藏标识
Instantiate⌒实例化
Instantiate<T>⌒
name⌒名字
operator !=⌒不等于
operator ==⌒等于
operator bool⌒布尔运算
■ObjectNames⌒
GetClassName⌒取类名
GetDragAndDropTitle⌒取拖放标题
GetInspectorTitle⌒取检视面板标题
NicifyVariableName⌒变量名字
SetNameSmart⌒智能命名
■OcclusionArea⌒遮挡区域
center⌒中心
size⌒大小
■Particle⌒粒子
angularVelocity⌒角速度
color⌒粒子颜色
energy⌒粒子能量
position⌒粒子位置
rotation⌒旋转角度
size⌒粒子大小
startEnergy⌒初始能量
velocity⌒粒子速度
■ParticleAnimator⌒粒子动画
autodestruct⌒自动销毁
colorAnimation⌒颜色动画
damping⌒阻尼
doesAnimateColor⌒是否动画颜色
force⌒力
localRotationAxis⌒自身旋转轴
rndForce⌒随机力
sizeGrow⌒生长大小
worldRotationAxis⌒世界旋转轴
■ParticleEmitter⌒粒子发射器
angularVelocity⌒角速度
ClearParticles⌒清除所有粒子
emitterVelocityScale⌒发射速度
Emit⌒发射
emit⌒发射
enabled⌒启用?
localVelocity⌒自身速度
maxEmission⌒最大发射数量
maxEnergy⌒最大能量
maxSize⌒最大尺寸
minEmission⌒最小发射数量
minEnergy⌒最小能量
minSize⌒最小尺寸
particleCount⌒粒子数量
particles⌒粒子列表
rndAngularVelocity⌒随机角速度
rndRotation⌒随机旋转
rndVelocity⌒随机速度
Simulate⌒模拟
useWorldSpace⌒使用世界坐标
worldVelocity⌒世界速度
■ParticleRenderer⌒粒子渲染器
cameraVelocityScale⌒摄像机速度大小
lengthScale⌒长度缩放
maxParticleSize⌒最大粒子尺寸
particleRenderMode⌒粒子渲染模式
uvAnimationCycles⌒uv动画循环
uvAnimationXTile⌒uv动画水平平铺
uvAnimationYTile⌒uv动画垂直平铺
velocityScale⌒速度大小
■Path⌒路径
AltDirectorySeparatorChar⌒替换目录分隔符
Combine⌒合并
DirectorySeparatorChar⌒目录分隔符
GetDirectoryName⌒取目录名字
GetExtension⌒取扩展名
GetFileNameWithoutExtension⌒取无扩展名的文件名
GetFileName⌒取文件名
■PhysicMaterial⌒物理材质
bounceCombine⌒弹力组合
bounciness⌒弹力
dynamicFriction2⌒动态摩擦力2
dynamicFriction⌒动态摩擦力
frictionCombine⌒摩擦力组合
frictionDirection2⌒摩擦力方向
PhysicMaterial⌒构造物理材质
staticFriction2⌒静态摩擦力2
staticFriction⌒静态摩擦力
■Physics⌒物理学
bounceThreshold⌒反弹阈值
CapsuleCastAll⌒所有胶囊投射
CapsuleCast⌒胶囊投射
CheckCapsule⌒检测胶囊
CheckSphere⌒检测球体
GetIgnoreLayerCollision⌒取忽略碰撞层
gravity⌒重力
IgnoreCollision⌒忽略碰撞
IgnoreLayerCollision⌒忽略碰撞层
Linecast⌒线性投射
maxAngularVelocity⌒最大角速度
minPenetrationForPenalty⌒最小渗透深度
OverlapSphere⌒相交球
RaycastAll⌒所有光线投射
Raycast⌒光线投射
sleepAngularVelocity⌒静止角速度
sleepVelocity⌒静止速度
solverIterationCount⌒求解迭代次数
SphereCastAll⌒所有球体投射
SphereCast⌒球体投射
■Ping⌒检测网络
ip⌒IP地址
isDone⌒是否完成?
Ping⌒构造ping
time⌒时间
■Plane⌒平面
distance⌒距离
GetDistanceToPoint⌒取面到点的距离
GetSide⌒判断正侧
normal⌒法线
Plane⌒构造平面
Raycast⌒光线投射
SameSide⌒判断同侧
■PlayerPrefs⌒玩家偏好
DeleteAll⌒删除全部键
DeleteKey⌒删除键
GetFloat⌒取浮点键值
GetInt⌒取整数键值
GetString⌒取字符串键值
HasKey⌒存在Key?
SetFloat⌒置浮点键值
SetInt⌒置整数键值
SetString⌒置字符串键值
■PlayerPrefsException⌒玩家偏好异常
■PlayerSettings⌒播放器置
advancedLicense⌒高级许可证
alwaysDisplayWatermark⌒总是显示水印
apiCompatibilityLevel⌒API兼容级别
bundleIdentifier⌒软件包标识
bundleVersion⌒软件包版本
captureSingleScreen⌒捕获单屏
companyName⌒公司名称
defaultInterfaceOrientation⌒默认界面方向
defaultIsFullScreen⌒默认是否全屏
defaultScreenHeight⌒默认屏幕高度
defaultScreenWidth⌒默认屏幕宽度
defaultWebScreenHeight⌒默认Web屏幕高度
defaultWebScreenWidth⌒默认Web屏幕宽度
displayResolutionDialog⌒显示分辨率对话框
firstStreamedLevelWithResources⌒第一级流资源
HasAspectRatio⌒有否宽高比
iPhoneBundleIdentifier⌒iPhone程序包标识符
keyaliasPass⌒密钥别名密码
keystorePass⌒密钥库密码
productName⌒产品名称
resolutionDialogBanner⌒分辨率对话框横幅
runInBackground⌒后台运行
SetAspectRatio⌒置宽高比
strippingLevel⌒剥离级别
useAlphaInDashboard⌒仪表板使用透明通道
usePlayerLog⌒使用播放器日志
xboxGenerateSpa⌒Xbox生成SPA
xboxImageXexFilePath⌒Xbox ImageXex 文件路径
xboxSpaFilePath⌒Xbox SPA文件路径
xboxTitleId⌒Xbox标题ID
■PlayerSettings.Android⌒安卓播放器置
bundleVersionCode⌒软件包版本代码
forceInternetPermission⌒强制网络权限标识
forceSDCardPermission⌒强制SD卡权限
keyaliasName⌒别名名称
keyaliasPass⌒别名密码
keystoreName⌒密钥名称
keystorePass⌒密钥密码
licenseVerification⌒许可证验证
minSdkVersion⌒最小的SDK版本
splashScreenScale⌒启动画面缩放模式
targetDevice⌒目标设备
targetGraphics⌒目标图形
■PlayerSettings.iOS⌒iOS播放器置
applicationDisplayName⌒程序显示名称
exitOnSuspend⌒暂停时退出
prerenderedIcon⌒预渲染图标
requiresPersistentWiFi⌒需要持续的wifi信号
scriptCallOptimization⌒脚本调优化
sdkVersion⌒SDK版本
statusBarHidden⌒隐藏状态栏
statusBarStyle⌒状态栏样式
targetDevice⌒目标设备
targetOSVersion⌒目标OS版本
targetPlatform⌒目标平台
targetResolution⌒目标分辨率
■Profiler⌒分析器
BeginSample⌒开始采样
enabled⌒启用
EndSample⌒结束采样
logFile⌒日志文件
usedHeapSize⌒使用的堆大小
■Projector⌒投影器
aspectRatio⌒宽高比
farClipPlane⌒远裁剪面
fieldOfView⌒视野
ignoreLayers⌒忽略层
material⌒材质
nearClipPlane⌒近裁剪面
orthographicSize⌒正交大小
orthographic⌒正交
■QualitySettings⌒质量置
anisotropicFiltering⌒各向异性过滤
currentLevel⌒当前级别
DecreaseLevel⌒降低质量级别
IncreaseLevel⌒提升质量级别
masterTextureLimit⌒主纹理限制
maxQueuedFrames⌒最大队列帧数
pixelLightCount⌒像素光源数
shadowCascades⌒阴影层叠
shadowDistance⌒阴影距离
softVegetation⌒软植被
■Quaternion⌒四元数
AngleAxis⌒角轴
Angle⌒角
Dot⌒点乘
eulerAngles⌒欧拉角
Euler⌒欧拉角
FromToRotation⌒从from到to旋转
identity⌒恒等式旋转
Inverse⌒求反
Lerp⌒插值
LookRotation⌒注视旋转
operator !=⌒运算符 不等于
operator *⌒运算符 乘法
operator ==⌒运算符 等于
Quaternion⌒构造四元数
RotateTowards⌒转向
SetFromToRotation⌒从from到to的旋转
SetLookRotation⌒注视旋转
Slerp⌒球形插值
this [int index⌒操作索引
ToAngleAxis⌒转换为角轴
ToString⌒转字符串
w⌒W组件
x⌒X组件
y⌒Y组件
z⌒Z组件
■Random⌒随机
insideUnitCircle⌒单位圆内
insideUnitSphere⌒单位球内
onUnitSphere⌒单位球上
Range⌒范围
rotation⌒旋转角度
seed⌒种子
value⌒随机值
■Ray⌒射线
direction⌒方向
GetPoint⌒取点
origin⌒起点
Ray⌒射线
ToString⌒转字符串
■RaycastHit⌒光线投射碰撞
barycentricCoordinate⌒重心坐标
collider⌒碰撞器
distance⌒距离
lightmapCoord⌒光照图坐标
normal⌒法线
point⌒碰撞点
rigidbody⌒刚体
textureCoord2⌒第二纹理坐标
textureCoord⌒纹理坐标
transform⌒变换
triangleIndex⌒三角形索引
■Rect⌒矩形
Contains⌒包含
height⌒高度
MinMaxRect⌒自适应矩形
operator !=⌒运算符 不等于
operator ==⌒运算符 等于
Rect⌒矩形
ToString⌒转字符串
width⌒宽度
xMax⌒右坐标
xMin⌒左坐标
x⌒左坐标
yMax⌒底坐标
yMin⌒顶坐标
y⌒顶坐标
■RectOffset⌒矩形偏移
Add⌒添加
bottom⌒底
horizontal⌒水平
left⌒左
RectOffset⌒构造矩形偏移
Remove⌒移除
right⌒右
top⌒顶
vertical⌒垂直
■Renderer⌒渲染器
bounds⌒包围盒
castShadows⌒投射阴影
enabled⌒启用?
isPartOfStaticBatch⌒是否静态批处理
isVisible⌒是否可见
lightmapIndex⌒光照贴图索引
lightmapTilingOffset⌒光照贴图平铺偏移
localToWorldMatrix⌒矩阵自身转世界坐标
materials⌒材质列表
material⌒材质
OnBecameInvisible⌒变得不可见
OnBecameVisible⌒变得可见
receiveShadows⌒接收阴影
sharedMaterials⌒共享材质列表
sharedMaterial⌒共享材质
worldToLocalMatrix⌒矩阵世界转自身坐标
■RenderSettings⌒渲染置
ambientLight⌒环境光
flareStrength⌒耀斑强度
fogColor⌒雾的颜色
fogDensity⌒雾的密度
fogEndDistance⌒雾结束距离
fogMode⌒雾模式
fogStartDistance⌒雾开始距离
fog⌒雾
haloStrength⌒光晕强度
skybox⌒天空盒
■RenderTexture⌒渲染纹理
active⌒激活
Create⌒建
depth⌒深度
format⌒格式
GetTemporary⌒取临时渲染纹理
height⌒高度
IsCreated⌒是否被建?
isCubemap⌒是否立方图?
isPowerOfTwo⌒是否2的乘方?
ReleaseTemporary⌒释放临时渲染纹理
Release⌒释放
RenderTexture⌒构建渲染纹理
SetGlobalShaderProperty⌒置全局Shader属性
useMipMap⌒使用多级纹理?
width⌒宽度
■Resolution⌒分辨率
height⌒高度
refreshRate⌒刷新率
width⌒宽度
■Resources⌒资源
FindObjectsOfTypeAll⌒查找所有类型的物体
LoadAll⌒加载全部
LoadAssetAtPath⌒加载所在路径的资源
Load⌒加载
UnloadUnusedAssets⌒卸载未使用的资源
■Rigidbody⌒刚体
AddExplosionForce⌒添加爆炸力
AddForceAtPosition⌒在位置上添加力
AddForce⌒添加力
AddRelativeForce⌒添加相对力
AddRelativeTorque⌒添加相对力矩
AddTorque⌒添加力矩
angularDrag⌒角阻力
angularVelocity⌒角速度
centerOfMass⌒重心
ClosestPointOnBounds⌒到包围盒的最近点
collisionDetectionMode⌒碰撞检测模式
detectCollisions⌒碰撞检测
drag⌒阻力
freezeRotation⌒冻结旋转
GetPointVelocity⌒取点速度
GetRelativePointVelocity⌒取相对点速度
inertiaTensorRotation⌒惯性张量
inertiaTensor⌒惯性张量旋转
interpolation⌒插值
isKinematic⌒是否动力学
IsSleeping⌒在休眠?
mass⌒质量
maxAngularVelocity⌒最大角速度
MovePosition⌒移动位置
MoveRotation⌒移动旋转
OnCollisionEnter⌒当碰撞进入
OnCollisionExit⌒当碰撞退出
OnCollisionStay⌒当碰撞逗留
position⌒位置
rotation⌒旋转
SetDensity⌒置密度
sleepAngularVelocity⌒休眠角速度
sleepVelocity⌒休眠速度
Sleep⌒休眠
solverIterationCount⌒求解迭代次数
SweepTestAll⌒扫描测试全部
SweepTest⌒扫描测试
useConeFriction⌒使用锥形摩擦
useGravity⌒使用重力
velocity⌒速度
WakeUp⌒唤醒
worldCenterOfMass⌒世界重心
■SaveAssetsProcessor⌒保存资源处理器
OnWillSaveAssets⌒当即将保持资源       
■Screen⌒屏幕
autorotateToLandscapeLeft⌒自动旋转为左横向
autorotateToLandscapeRight⌒自动旋转为右横向
autorotateToPortraitUpsideDown⌒自动旋转为纵向倒置
autorotateToPortrait⌒自动旋转为纵向
currentResolution⌒当前分辨率
fullScreen⌒全屏
height⌒高度
lockCursor⌒锁定光标
orientation⌒取向
resolutions⌒分辨率列表
SetResolution⌒置分辨率
showCursor⌒显示光标
width⌒宽度
■ScriptableObject⌒脚本化对象
CreateInstance<T>⌒建实例
CreateInstance⌒建实例
OnDestroy⌒当销毁
OnDisable⌒当禁用
OnEnable⌒当启用
■ScriptableWizard⌒脚本化向导
DisplayWizard.<T>⌒显示向导
DisplayWizard⌒显示向导
errorString⌒错误文本
helpString⌒帮助文本
isValid⌒是否有效
OnDrawGizmos⌒当绘制Gizmos
OnWizardCreate⌒当向导建
OnWizardOtherButton⌒当向导带其他按钮
OnWizardUpdate⌒当向导更新
■Security⌒安全
PrefetchSocketPolicy⌒预读套接字策略
■Selection⌒选择
activeGameObject⌒激活游戏物体
activeInstanceID⌒激活实例ID
activeObject⌒激活物体
activeTransform⌒激活变换
Contains⌒包含
gameObjects⌒游戏物体列表
GetFiltered⌒取过滤后物体
GetTransforms⌒取变换列表
instanceIDs⌒实例ID列表
objects⌒物体列表
transforms⌒变换列表
■SerializedObject⌒序列化物体
ApplyModifiedPropertiesMultiSelect⌒应用修改的属性到选择
ApplyModifiedProperties⌒应用修改的属性
FindProperty⌒查找属性
GetIterator⌒取迭代器
SerializedObject⌒构造序列化物体
targetObject⌒目标物体
Update⌒更新
■SerializedProperty⌒序列化属性
animationCurveValue⌒动画曲线值
boolValue⌒布尔值
colorValue⌒颜色值
Copy⌒复制
CountRemaining⌒计算剩余的
DeleteCommand⌒删除命令
depth⌒深度
DuplicateCommand⌒复制命令
editable⌒可编辑
enumNames⌒枚举名称列表
enumValueIndex⌒枚举值索引
EqualContents⌒相等内容
floatValue⌒浮点值
hasChildren⌒有否子属性
hasVisibleChildren⌒是否有可见子属性
intValue⌒整数值
isExpanded⌒是否扩展
isInstantiatedPrefab⌒是否预设实例
name⌒名称
NextVisible⌒下一个可见属性
Next⌒下一个
objectReferenceValue⌒物体引用值
prefabOverride⌒预设覆盖
propertyPath⌒属性路径
propertyType⌒属性类型
rectValue⌒矩形值
Reset⌒复位
serializedObject⌒序列化物体
stringValue⌒字符串值
tooltip⌒工具提示
type⌒类型
vector2Value⌒二维向量值
vector3Value⌒三维向量值
■Shader⌒着色器
Find⌒查找
globalMaximumLOD⌒全局最大细节级别
isSupported⌒是否支持
maximumLOD⌒最大细节级别
PropertyToID⌒属性标识符
renderQueue⌒渲染队列
SetGlobalColor⌒置全局颜色
SetGlobalFloat⌒置全局浮点数
SetGlobalMatrix⌒置全局矩阵
SetGlobalTexture⌒置全局纹理
SetGlobalVector⌒置全局向量
■SkinnedCloth⌒蒙皮布料
coefficients⌒布料蒙皮系数
SetEnabledFading⌒启用淡入淡出
worldAccelerationScale⌒世界加速比例
worldVelocityScale⌒世界速度比例
■SkinnedMeshRenderer⌒蒙皮网格渲染器
bones⌒骨骼列表
quality⌒质量
sharedMesh⌒共享网格
skinNormals⌒蒙皮法线
updateWhenOffscreen⌒离屏时更新
■Skybox⌒天空盒
material⌒材质
■SoftJointLimit⌒软关节限制
bounciness⌒反弹力
damper⌒阻尼器
limit⌒限制
spring⌒弹簧
■SphereCollider⌒球体碰撞器
center⌒中心
radius⌒半径
■SplatPrototype⌒溅斑原型
texture⌒纹理
tileOffset⌒平铺偏移
tileSize⌒平铺大小
■SpringJoint⌒弹簧关节
damper⌒阻尼器
maxDistance⌒最大距离
minDistance⌒最小距离
spring⌒弹簧
■StaticBatchingUtility⌒静态批处理工具
Combine⌒合并
■StaticOcclusionCulling⌒静态遮挡剔除
Cancel⌒取消
Clear⌒清除
compressedSize⌒压缩后的大小
Compute⌒计算
decompressedSize⌒解压后大小
GenerateInBackground⌒后台生成
isRunning⌒是否正运行
■StaticOcclusionCullingVisualization⌒静态遮挡剔除可视化
farClipPlane⌒远裁剪平面
isPreviewOcclusionCullingCameraInPVS⌒是否在PVS预览相机遮挡剔除
nearClipPlane⌒近裁剪平面
previewOcclucionCamera⌒预览相机遮挡
quality⌒质量
showGeometryCulling⌒显示物理剔除
showOcclusionCulling⌒显示遮挡剔除
showPreVisualization⌒显示之前可视化
showTargetVolumes⌒显示目标体积
showViewVolumes⌒显示视图体积
viewCellSize⌒视图单元大小
■String⌒字符串
Length⌒长度
string⌒字符串
■SystemInfo⌒系统信息
graphicsDeviceID⌒显卡标识符
graphicsDeviceName⌒显卡名称
graphicsDeviceVendorID⌒显卡标识符
graphicsDeviceVendor⌒显卡厂商
graphicsDeviceVersion⌒显卡版本
graphicsMemorySize⌒显存大小
graphicsPixelFillrate⌒显卡像素填充率
graphicsShaderLevel⌒显卡着色器级别
operatingSystem⌒操作系统
processorCount⌒处理器数量
processorType⌒处理器类型
supportsImageEffects⌒是否图像效果
SupportsRenderTextureFormat⌒是否该渲染纹理格式
supportsRenderTextures⌒是否支持渲染纹理
supportsShadows⌒是否支持内置阴影
systemMemorySize⌒系统内存大小
■Terrain⌒地形
activeTerrain⌒激活地形
AddTreeInstance⌒添加树木实例
basemapDistance⌒底图距离
castShadows⌒投影
CreateTerrainGameObject⌒建地形游戏物体
detailObjectDensity⌒细节物体密度
detailObjectDistance⌒细节物体距离
editorRenderFlags⌒编辑器渲染标识
Flush⌒刷新
GetPosition⌒取位置
heightmapMaximumLOD⌒高度图最大LOD
heightmapPixelError⌒高度图像素误差
lightmapIndex⌒光照图索引
SampleHeight⌒取样高度
SetNeighbors⌒设定相邻地形
terrainData⌒地形数据
treeBillboardDistance⌒树木面向板距离
treeCrossFadeLength⌒树木淡出距离
treeDistance⌒树木距离
treeMaximumFullLODCount⌒全部LOD树木最大数
■TerrainCollider⌒地形碰撞器
terrainData⌒地形数据
■TerrainData⌒地形数据
alphamapHeight⌒通道贴图高度
alphamapLayers⌒通道贴图层数
alphamapResolution⌒通道贴图分辨率
alphamapWidth⌒通道贴图宽度
baseMapResolution⌒基本贴图分辨率
detailHeight⌒细节高度
detailPrototypes⌒细节原型列表
detailResolution⌒细节分辨率
detailWidth⌒细节宽度
GetAlphamaps⌒取通道贴图
GetDetailLayer⌒取细节层
GetHeights⌒取高度列表
GetHeight⌒取高度
GetInterpolatedHeight⌒取插值高度
GetInterpolatedNormal⌒取插值法线
GetSteepness⌒取陡度
GetSupportedLayers⌒取支持的层
heightmapHeight⌒高度图高度
heightmapResolution⌒高度图分辨率
heightmapScale⌒高度图缩放
heightmapWidth⌒高度图宽度
RefreshPrototypes⌒刷新原型
SetAlphamaps⌒置通道贴图
SetDetailLayer⌒置细节层
SetDetailResolution⌒置细节分辨率
SetHeights⌒置高度列表
size⌒总大小
splatPrototypes⌒溅斑原型列表
treeInstances⌒树实例列表
treePrototypes⌒树原型列表
wavingGrassAmount⌒波动的草的数量
wavingGrassSpeed⌒波动的草的速度
wavingGrassStrength⌒波动的草的强度
wavingGrassTint⌒波动的草的着色
■TextAsset⌒文本资源
bytes⌒字节
text⌒文本
■TextMesh⌒文本网格
alignment⌒对齐
anchor⌒锚
characterSize⌒字符大小
fontSize⌒字体大小
fontStyle⌒字体样式                                       
font⌒字体
lineSpacing⌒行距
offsetZ⌒Z轴偏移
tabSize⌒制表键大小
text⌒文本
■Texture⌒纹理
anisoLevel⌒各向异性等级
filterMode⌒过滤模式
GetNativeTextureID⌒取本地纹理ID
height⌒高度
mipMapBias⌒多级纹理偏移
width⌒宽度
wrapMode⌒循环模式
■Texture2D⌒二维纹理
Apply⌒应用
Compress⌒压缩
EncodeToPNG⌒编码为PNG
format⌒格式
GetPixelBilinear⌒双线性取像素颜色
GetPixels⌒取一块像素颜色
GetPixel⌒取像素颜色
LoadImage⌒加载图片
mipmapCount⌒多级纹理数
PackTextures⌒纹理包
ReadPixels⌒读取像素
Resize⌒调整大小
SetPixels⌒置一块像素颜色
SetPixel⌒置像素颜色
Texture2D⌒二维纹理
■TextureImporter⌒纹理导入器
anisoLevel⌒各向异性等级
borderMipmap⌒边框mipmap
ClearPlatformTextureSettings⌒清除平台纹理置
convertToNormalmap⌒转换到法线贴图
correctGamma⌒伽玛校正
DoesSourceTextureHaveAlpha⌒源纹理是否有Alpha
fadeout⌒淡出
filterMode⌒过滤模式
generateCubemap⌒生成立方图
GetPlatformTextureSettings⌒取平台纹理置
grayscaleToAlpha⌒灰度转Alpha
heightmapScale⌒高度图大小
isReadable⌒是否可读
lightmap⌒光照贴图
maxTextureSize⌒最大纹理大小
mipMapBias⌒多级贴图偏移
mipmapEnabled⌒启用多级纹理
mipmapFadeDistanceEnd⌒结束淡出距离
mipmapFadeDistanceStart⌒开始淡出距离
mipmapFilter⌒多级贴图过滤模式
normalmapFilter⌒法线贴图过滤
normalmap⌒法线贴图
npotScale⌒非二次幂缩放
ReadTextureSettings⌒读取纹理置
SetPlatformTextureSettings⌒置平台纹理置
SetTextureSettings⌒置纹理置
textureFormat⌒纹理格式
textureType⌒纹理类型
wrapMode⌒循环模式
■TextureImporterSettings⌒纹理导入置
ApplyTextureType⌒应用纹理类型
CopyTo⌒拷贝至
Equal⌒等于
■Time⌒时间
captureFramerate⌒捕获帧速率
deltaTime⌒增量时间
fixedDeltaTime⌒固定增量时间
fixedTime⌒固定时间
frameCount⌒帧数
maximumDeltaTime⌒最大增量时间
realtimeSinceStartup⌒自游戏开始实时时间
smoothDeltaTime⌒平滑增量时间
timeScale⌒时间缩放
timeSinceLevelLoad⌒
time⌒自加载关卡时间
■Touch⌒触摸
deltaPosition⌒增量位置
deltaTime⌒增量时间
fingerId⌒触摸索引
phase⌒相位
position⌒位置
tapCount⌒点击次数
■TrailRenderer⌒拖痕渲染器
autodestruct⌒自动销毁
endWidth⌒末端宽度
startWidth⌒起点宽度
time⌒时间
■Transform⌒变换
childCount⌒子物体数
DetachChildren⌒分离子物体
eulerAngles⌒欧拉角
Find⌒查找
forward⌒向前
InverseTransformDirection⌒反向变换方向
InverseTransformPoint⌒反向变换点
IsChildOf⌒是否子物体
localEulerAngles⌒自身欧拉角
localPosition⌒自身位置
localRotation⌒自身旋转
localScale⌒自身缩放
localToWorldMatrix⌒矩阵坐标自身转世界
LookAt⌒注视
lossyScale⌒有损缩放
parent⌒父级
position⌒位置
right⌒向右
root⌒根
RotateAround⌒围点旋转
Rotate⌒旋转
rotation⌒旋转角度
TransformDirection⌒变换方向
TransformPoint⌒变换位置
Translate⌒平移
up⌒向上
worldToLocalMatrix⌒矩阵坐标世界转自身
■Tree⌒树木
data⌒数据
■TreeInstance⌒树实例
color⌒颜色
heightScale⌒高度缩放
lightmapColor⌒光照图颜色
position⌒位置
prototypeIndex⌒原型索引
widthScale⌒宽度缩放
■TreePrototype⌒树原型
bendFactor⌒弯曲系数
prefab⌒预设
■TrueTypeFontImporter⌒字体导入器
fontNames⌒字体名称列表
fontRenderMode⌒字体渲染模式
fontSize⌒字体大小
fontTextureCase⌒字体纹理管理
fontTTFName⌒TTF字体名
includeFontData⌒包含字体数据
IsFormatSupported⌒格式是否支持
style⌒样式
use2xBehaviour⌒使用2.x行为
■Undo⌒撤销
ClearSnapshotTarget⌒清除快照目标
CreateSnapshot⌒建快照
PerformRedo⌒执行重做
PerformUndo⌒执行撤销
RegisterCompleteAssetUndo⌒
RegisterCreatedObjectUndo⌒注册建物体撤销
RegisterSceneUndo⌒注册场景撤销
RegisterSnapshot⌒注册快照
RegisterUndo⌒注册撤销
RestoreSnapshot⌒恢复快照
SetSnapshotTarget⌒置快照目标
■UnwrapParam⌒展开参数
angleError⌒角度容差
areaError⌒区域容差
hardAngle⌒硬角
packMargin⌒打包边距
SetDefaults⌒置默认
■Unwrapping⌒展开
GeneratePerTriangleUV⌒生成三角形UV
GenerateSecondaryUVSet⌒生成次UV置
■Vector2⌒二维向量
Angle⌒角度
ClampMagnitude⌒限制长度
Distance⌒距离
Dot⌒点乘
Lerp⌒插值
magnitude⌒长度
Max⌒最大
Min⌒最小
MoveTowards⌒移向
normalized⌒规范化
Normalize⌒规范化
one⌒参数1
operator !=⌒运算符 不等于
operator *⌒运算符 乘法
operator +⌒运算符 加法
operator -⌒运算符 减法
operator /⌒运算符 除法
operator ==⌒运算符 等于
operator Vector2⌒运算符 二维向量
operator Vector3⌒运算符 三维向量
right⌒向右
Scale⌒缩放
sqrMagnitude⌒长度平方
this [int index⌒操作索引
ToString⌒转字符串
up⌒向上
Vector2⌒二维向量
x⌒X组件
y⌒Y组件
zero⌒参数0
■Vector3⌒三维向量
Angle⌒角度
ClampMagnitude⌒限制长度
Cross⌒叉乘
Distance⌒距离
Dot⌒点乘
forward⌒向前
Lerp⌒插值
magnitude⌒长度
Max⌒最大
Min⌒最小
MoveTowards⌒移向
normalized⌒规范化
Normalize⌒规范化
one⌒参数1
operator !=⌒运算符 不等于
operator *⌒运算符 乘法
operator +⌒运算符 加法
operator -⌒运算符 减法
operator /⌒运算符 除法
operator ==⌒运算符 等于
OrthoNormalize⌒直角规范化
Project⌒投影
Reflect⌒反射
right⌒向右
RotateTowards⌒转向
Scale⌒缩放
Slerp⌒球形插值
SmoothDamp⌒平滑阻尼
sqrMagnitude⌒长度平方
this [int index⌒操作索引
ToString⌒转字符串
up⌒向上
Vector3⌒三维向量
x⌒X组件
y⌒Y组件
zero⌒参数0
z⌒Z组件
■Vector4⌒四维向量
Distance⌒距离
Dot⌒点乘
Lerp⌒插值
magnitude⌒长度
Max⌒最大
Min⌒最小
MoveTowards⌒移向
normalized⌒规范化
Normalize⌒规范化
one⌒参数1
operator !=⌒运算符 不等于
operator *⌒运算符 乘法
operator +⌒运算符 加法
operator -⌒运算符 减法
operator /⌒运算符 除法
operator ==⌒运算符 等于
operator Vector3⌒运算符 三维向量
operator Vector4⌒运算符 四维向量
Project⌒投影
Scale⌒缩放
sqrMagnitude⌒长度平方
this [int index⌒操作索引
ToString⌒转字符串
Vector4⌒构造四维向量
w⌒W组件
x⌒X组件
y⌒Y组件
zero⌒参数0
z⌒Z组件
■WaitForEndOfFrame⌒等待帧结束
■WaitForFixedUpdate⌒等待固定更新
■WaitForSeconds⌒等多少秒
WaitForSeconds⌒构造等多少秒
■WheelCollider⌒轮子碰撞器
brakeTorque⌒刹车扭矩
center⌒中心
forwardFriction⌒向前摩擦力
GetGroundHit⌒取碰撞
isGrounded⌒是否接地
mass⌒质量
motorTorque⌒电机扭矩
radius⌒半径
rpm⌒转速
sidewaysFriction⌒侧向摩擦力
steerAngle⌒转向角
suspensionDistance⌒悬挂距离
suspensionSpring⌒悬挂弹簧
■WheelFrictionCurve⌒车轮摩擦曲线
asymptoteSlip⌒渐进线滑动点
asymptoteValue⌒渐近线值
extremumSlip⌒滑动极值点
extremumValue⌒极值
stiffness⌒刚度
■WheelHit⌒车轮碰撞
collider⌒碰撞器
force⌒力
forwardDir⌒前进方向
forwardSlip⌒向前滑动
normal⌒法线
point⌒接触点
sidewaysDir⌒侧面方向
sidewaysSlip⌒侧面滑动
■WWW⌒网页
assetBundle⌒资源包
audioClip⌒音频剪辑
bytes⌒字节
error⌒错误
EscapeURL⌒编码网址
GetAudioClip⌒取音频剪辑
isDone⌒是否完成
LoadFromCacheOrDownload⌒加载自缓存或下载
LoadImageIntoTexture⌒加载图像到纹理
LoadUnityWeb⌒加载UnityWeb文件
movie⌒影片
oggVorbis⌒免费音频格式
progress⌒进度
texture⌒纹理
text⌒文本
threadPriority⌒线程优先级
UnEscapeURL⌒解码网址
uploadProgress⌒上传进度
url⌒网址
WWW⌒构造WWW
■WWWForm⌒网页表单
AddBinaryData⌒添加二进制数据
AddField⌒添加域
data⌒数据
headers⌒表单头
WWWForm⌒构造网页表单
■YieldInstruction⌒中断指令
posted on 2012-02-13 10:26 放屁阿狗 阅读(3372) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Games/Ogre/libClan

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