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     摘要: 转贴自:http://blog.csdn.net/dylgsy/查找了很多资料都找不到select模型的详细用法,《Windows网络编程》这本书上也只是写了一个简单的回应服务器,就连writefds的用法都没讲,也不知道什么时候利用“可写”来发文件。这些都是我的疑问,相信很多研究网络编程的同路人也碰到了我的这些问题。这些疑问在这篇文章中都解决了!耗费了偶很多的精力去猜测去思考!  感觉一些...  阅读全文
posted @ 2007-01-19 16:44 CPP&&设计模式小屋 阅读(2032) | 评论 (1)编辑 收藏
先讲#和#@字符:这两个比较类似:前者是将所代表的东西字符串化,后者是将代表的东西字符化。

而##可以说是个符号粘合剂。(Modern C++中用来做编译时期内存检查--2.1节 就是用了这个符号)

#的用法

The number-sign or "stringizing" operator (#) converts macro parameters (after expansion) to string constants. It is used only with macros that take arguments. If it precedes a formal parameter in the macro definition, the actual argument passed by the macro invocation is enclosed in quotation marks and treated as a string literal. The string literal then replaces each occurrence of a combination of the stringizing operator and formal parameter within the macro definition.

White space preceding the first token of the actual argument and following the last token of the actual argument is ignored. Any white space between the tokens in the actual argument is reduced to a single white space in the resulting string literal. Thus, if a comment occurs between two tokens in the actual argument, it is reduced to a single white space. The resulting string literal is automatically concatenated with any adjacent string literals from which it is separated only by white space.

Further, if a character contained in the argument usually requires an escape sequence when used in a string literal (for example, the quotation mark (") or backslash (\) character), the necessary escape backslash is automatically inserted before the character. The following example shows a macro definition that includes the stringizing operator and a main function that invokes the macro:

#define stringer( x ) printf( #x "\n" )

int main()
{
    stringer( In quotes in the printf function call\n ); 
    stringer( "In quotes when printed to the screen"\n );   
    stringer( "This: \"  prints an escaped double quote" );
}

Such invocations would be expanded during preprocessing, producing the following code:

int main()
{
   printf( "In quotes in the printf function call\n" "\n" );
   printf( "\"In quotes when printed to the screen\"\n" "\n" );
   printf( "\"This: \\\" prints an escaped double quote\"" "\n" );
}

When the program is run, screen output for each line is as follows:

In quotes in the printf function call

"In quotes when printed to the screen"

"This: \" prints an escaped double quotation mark"

Microsoft Specific

The Microsoft C (versions 6.0 and earlier) extension to the ANSI C standard that previously expanded macro formal arguments appearing inside string literals and character constants is no longer supported. Code that relied on this extension should be rewritten using the stringizing (#) operator.

END Microsoft Specific

#@的用法


Microsoft Specific

The charizing operator can be used only with arguments of macros. If #@ precedes a formal parameter in the definition of the macro, the actual argument is enclosed in single quotation marks and treated as a character when the macro is expanded. For example:

#define makechar(x)  #@x

causes the statement

a = makechar(b);

to be expanded to

a = 'b';

The single-quotation character cannot be used with the charizing operator.

END Microsoft Specific

##的用法

The double-number-sign or "token-pasting" operator (##), which is sometimes called the "merging" operator, is used in both object-like and function-like macros. It permits separate tokens to be joined into a single token and therefore cannot be the first or last token in the macro definition.

If a formal parameter in a macro definition is preceded or followed by the token-pasting operator, the formal parameter is immediately replaced by the unexpanded actual argument. Macro expansion is not performed on the argument prior to replacement.

Then, each occurrence of the token-pasting operator in token-string is removed, and the tokens preceding and following it are concatenated. The resulting token must be a valid token. If it is, the token is scanned for possible replacement if it represents a macro name. The identifier represents the name by which the concatenated tokens will be known in the program before replacement. Each token represents a token defined elsewhere, either within the program or on the compiler command line. White space preceding or following the operator is optional.

This example illustrates use of both the stringizing and token-pasting operators in specifying program output:

#define paster( n ) printf( "token" #n " = %d", token##n )
int token9 = 9;

If a macro is called with a numeric argument like

paster( 9 );

the macro yields

printf( "token" "9" " = %d", token9 );

which becomes

printf( "token9 = %d", token9 );
posted @ 2007-01-19 14:03 CPP&&设计模式小屋 阅读(1539) | 评论 (1)编辑 收藏

帮朋友发个招聘公告:

招聘C/C++开发人员

要求:  熟悉STL,各类常用算法

工作地点: 上海

公司性质: 公司为某美国Nasdaq上市公司,员工福利与待遇从优,薪资高于行业平均水平,福利待遇颇佳。

主要工作内容: 网络IM类服务器端、客户端开发。

来信必复 mailto:sunhuiNO1@hotmail.com 

有兴趣的赶快Mail。

posted @ 2007-01-15 13:24 CPP&&设计模式小屋 阅读(1423) | 评论 (10)编辑 收藏

作者:侯志江

编写自己的一个ping程序,可以说是许多人迈出网络编程的第一步吧!!这个ping程序的源代码经过我的修改和调试,基本上可以取代windows中自带的ping程序. 各个模块后都有我的详细注释和修改日志,希望能够对大家的学习有所帮助!!

/*  本程序的主要源代码来自MSDN网站, 笔者只是做了一些改进和注释! 另外需要注意的是在Build之前,必须加入ws2_32.lib库文件,否则会提示"error LNK2001:"的错误!*/

/******************************************************************************\
| Version 1.1 修改记录:                                                                                                              |
|    <1> 解决了socket阻塞的问题,从而能够正确地处理超时的请求!                                                        |
|----------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Version 1.2 修改记录:                                                                                                              |
|    <1> 增加了由用户控制发送ICMP包的数目的功能(即命令的第二个参数).                                              |   
|    <2> 增加了对ping结果的统计功能.                                                                                           |
\******************************************************************************/

#pragma pack(4)

#include
#include
#include

#define ICMP_ECHO 8
#define ICMP_ECHOREPLY 0

#define ICMP_MIN 8 // minimum 8 byte icmp packet (just header)

/* The IP header */
typedef struct iphdr {
unsigned int h_len:4; // length of the header
unsigned int version:4; // Version of IP
unsigned char tos; // Type of service
unsigned short total_len; // total length of the packet
unsigned short ident; // unique identifier
unsigned short frag_and_flags; // flags
unsigned char ttl;
unsigned char proto; // protocol (TCP, UDP etc)
unsigned short checksum; // IP checksum

unsigned int sourceIP;
unsigned int destIP;

}IpHeader;

//
// ICMP header
//
typedef struct icmphdr {
BYTE i_type;
BYTE i_code; /* type sub code */
USHORT i_cksum;
USHORT i_id;
USHORT i_seq;
/* This is not the std header, but we reserve space for time */
ULONG timestamp;
}IcmpHeader;

#define STATUS_FAILED 0xFFFF
#define DEF_PACKET_SIZE    32
#define DEF_PACKET_NUMBER  4    /* 发送数据报的个数 */
#define MAX_PACKET 1024

#define xmalloc(s) HeapAlloc(GetProcessHeap(),HEAP_ZERO_MEMORY,(s))
#define xfree(p) HeapFree (GetProcessHeap(),0,(p))

void fill_icmp_data(char *, int);
USHORT checksum(USHORT *, int);
int decode_resp(char *,int ,struct sockaddr_in *);

void Usage(char *progname){

fprintf(stderr,"Usage:\n");
fprintf(stderr,"%s [number of packets] [data_size]\n",progname);
fprintf(stderr,"datasize can be up to 1Kb\n");
ExitProcess(STATUS_FAILED);

}
int main(int argc, char **argv){

WSADATA wsaData;
SOCKET sockRaw;
struct sockaddr_in dest,from;
struct hostent * hp;
int bread,datasize,times;
int fromlen = sizeof(from);
int timeout = 1000;
int statistic = 0;  /* 用于统计结果 */ 
char *dest_ip;
char *icmp_data;
char *recvbuf;
unsigned int addr=0;
USHORT seq_no = 0;

if (WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData) != 0){
fprintf(stderr,"WSAStartup failed: %d\n",GetLastError());
ExitProcess(STATUS_FAILED);
}

if (argc <2 ) {
Usage(argv[0]);
}
sockRaw = WSASocket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_ICMP,NULL, 0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);

//
//注:为了使用发送接收超时设置(即设置SO_RCVTIMEO, SO_SNDTIMEO),
//    必须将标志位设为WSA_FLAG_OVERLAPPED !
//

if (sockRaw == INVALID_SOCKET) {
fprintf(stderr,"WSASocket() failed: %d\n",WSAGetLastError());
ExitProcess(STATUS_FAILED);
}
bread = setsockopt(sockRaw,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char*)&timeout,
sizeof(timeout));
if(bread == SOCKET_ERROR) {
fprintf(stderr,"failed to set recv timeout: %d\n",WSAGetLastError());
ExitProcess(STATUS_FAILED);
}
timeout = 1000;
bread = setsockopt(sockRaw,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char*)&timeout,
sizeof(timeout));
if(bread == SOCKET_ERROR) {
fprintf(stderr,"failed to set send timeout: %d\n",WSAGetLastError());
ExitProcess(STATUS_FAILED);
}
memset(&dest,0,sizeof(dest));

hp = gethostbyname(argv[1]);

if (!hp){
addr = inet_addr(argv[1]);
}
if ((!hp) && (addr == INADDR_NONE) ) {
fprintf(stderr,"Unable to resolve %s\n",argv[1]);
ExitProcess(STATUS_FAILED);
}

if (hp != NULL)
memcpy(&(dest.sin_addr),hp->h_addr,hp->h_length);
else
dest.sin_addr.s_addr = addr;

if (hp)
dest.sin_family = hp->h_addrtype;
else
dest.sin_family = AF_INET;

dest_ip = inet_ntoa(dest.sin_addr);

//
//  atoi函数原型是: int atoi( const char *string );
//  The return value is 0 if the input cannot be converted to an integer !
//
if(argc>2)
{
 times=atoi(argv[2]);
 if(times == 0)
  times=DEF_PACKET_NUMBER;
}
else
    times=DEF_PACKET_NUMBER;

if (argc >3)
{
 datasize = atoi(argv[3]);
    if (datasize == 0)
        datasize = DEF_PACKET_SIZE;
 if (datasize >1024)   /* 用户给出的数据包大小太大 */
 {
  fprintf(stderr,"WARNING : data_size is too large !\n");
  datasize = DEF_PACKET_SIZE;
 }
}
else
    datasize = DEF_PACKET_SIZE;

datasize += sizeof(IcmpHeader);

icmp_data = (char*)xmalloc(MAX_PACKET);
recvbuf = (char*)xmalloc(MAX_PACKET);

if (!icmp_data) {
fprintf(stderr,"HeapAlloc failed %d\n",GetLastError());
ExitProcess(STATUS_FAILED);
}


memset(icmp_data,0,MAX_PACKET);
fill_icmp_data(icmp_data,datasize);

//
//显示提示信息
//
fprintf(stdout,"\nPinging %s ....\n\n",dest_ip);


for(int i=0;i{
int bwrote;

((IcmpHeader*)icmp_data)->i_cksum = 0;
((IcmpHeader*)icmp_data)->timestamp = GetTickCount();

((IcmpHeader*)icmp_data)->i_seq = seq_no++;
((IcmpHeader*)icmp_data)->i_cksum = checksum((USHORT*)icmp_data,datasize);

bwrote = sendto(sockRaw,icmp_data,datasize,0,(struct sockaddr*)&dest,sizeof(dest));
if (bwrote == SOCKET_ERROR){
if (WSAGetLastError() == WSAETIMEDOUT) {
printf("Request timed out.\n");
continue;
}
fprintf(stderr,"sendto failed: %d\n",WSAGetLastError());
ExitProcess(STATUS_FAILED);
}
if (bwrote < datasize ) {
fprintf(stdout,"Wrote %d bytes\n",bwrote);
}
bread = recvfrom(sockRaw,recvbuf,MAX_PACKET,0,(struct sockaddr*)&from,&fromlen);
if (bread == SOCKET_ERROR){
if (WSAGetLastError() == WSAETIMEDOUT) {
printf("Request timed out.\n");
continue;
}
fprintf(stderr,"recvfrom failed: %d\n",WSAGetLastError());
ExitProcess(STATUS_FAILED);
}
if(!decode_resp(recvbuf,bread,&from))
 statistic++; /* 成功接收的数目++ */
Sleep(1000);

}
 
/*
Display the statistic result
*/
fprintf(stdout,"\nPing statistics for %s \n",dest_ip);
fprintf(stdout,"    Packets: Sent = %d,Received = %d, Lost = %d (%2.0f%% loss)\n",times,
     statistic,(times-statistic),(float)(times-statistic)/times*100);


WSACleanup();
return 0;

}
/*
The response is an IP packet. We must decode the IP header to locate
the ICMP data
*/
int decode_resp(char *buf, int bytes,struct sockaddr_in *from) {

IpHeader *iphdr;
IcmpHeader *icmphdr;
unsigned short iphdrlen;

iphdr = (IpHeader *)buf;

iphdrlen = (iphdr->h_len) * 4 ; // number of 32-bit words *4 = bytes

if (bytes < iphdrlen + ICMP_MIN) {
printf("Too few bytes from %s\n",inet_ntoa(from->sin_addr));
}

icmphdr = (IcmpHeader*)(buf + iphdrlen);

if (icmphdr->i_type != ICMP_ECHOREPLY) {
fprintf(stderr,"non-echo type %d recvd\n",icmphdr->i_type);
return 1;
}
if (icmphdr->i_id != (USHORT)GetCurrentProcessId()) {
fprintf(stderr,"someone else's packet!\n");
return 1;
}
printf("%d bytes from %s:",bytes, inet_ntoa(from->sin_addr));
printf(" icmp_seq = %d. ",icmphdr->i_seq);
printf(" time: %d ms ",GetTickCount()-icmphdr->timestamp);
printf("\n");
return 0;

}


USHORT checksum(USHORT *buffer, int size) {

unsigned long cksum=0;

while(size >1) {
cksum+=*buffer++;
size -=sizeof(USHORT);
}

if(size) {
cksum += *(UCHAR*)buffer;
}

cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);
cksum += (cksum >>16);
return (USHORT)(~cksum);
}
/*
Helper function to fill in various stuff in our ICMP request.
*/
void fill_icmp_data(char * icmp_data, int datasize){

IcmpHeader *icmp_hdr;
char *datapart;

icmp_hdr = (IcmpHeader*)icmp_data;

icmp_hdr->i_type = ICMP_ECHO;
icmp_hdr->i_code = 0;
icmp_hdr->i_id = (USHORT)GetCurrentProcessId();
icmp_hdr->i_cksum = 0;
icmp_hdr->i_seq = 0;

datapart = icmp_data + sizeof(IcmpHeader);
//
// Place some junk in the buffer.
//
memset(datapart,'E', datasize - sizeof(IcmpHeader));

}

/******************* 附: ping命令执行时显示的画面 ***************\
*  C:\Documents and Settings\houzhijiang>ping 236.56.54.12               *
*                                                                                                      *
*  Pinging 236.56.54.12 with 32 bytes of data:                                      *
*                                                                                                      *
*  Request timed out.                                                                         *
*  Request timed out.                                                                         *
*  Request timed out.                                                                         *
*  Request timed out.                                                                         *
*                                                                                                      *
*  Ping statistics for 236.56.54.12:                                                      *
*     Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss),                  *
*                                                                                                      *
\*********************************************************/

/*********************************************************\
*  C:\Documents and Settings\houzhijiang>ping 127.0.0.1                    *
*                                                                                                     *
*  Pinging 127.0.0.1 with 32 bytes of data:                                          *
*                                                                                                     *
*  Reply from 127.0.0.1: bytes=32 time<1ms TTL=128                        *
*  Reply from 127.0.0.1: bytes=32 time<1ms TTL=128                        *
*  Reply from 127.0.0.1: bytes=32 time<1ms TTL=128                        *
*  Reply from 127.0.0.1: bytes=32 time<1ms TTL=128                        *
*                                                                                                     *
*  Ping statistics for 127.0.0.1:                                                          *
*     Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),                    *
*  Approximate round trip times in milli-seconds:                                 *
*     Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms                        *
*                                                                                                    *
\********************************************************/

posted @ 2007-01-05 13:46 CPP&&设计模式小屋 阅读(1169) | 评论 (1)编辑 收藏

P2P之UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)

作者:shootingstars | 日期:2004-05-25 | 字体:

P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)
原创:shootingstars
参考:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt

论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。呵呵,在这里我就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿越NAT的原理。

首先先介绍一些基本概念:
    NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。
    最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块。
   
    最先提出的是基本的NAT,它的产生基于如下事实:一个私有网络(域)中的节点中只有很少的节点需要与外网连接(呵呵,这是在上世纪90年代中期提出的)。那么这个子网中其实只有少数的节点需要全球唯一的IP地址,其他的节点的IP地址应该是可以重用的。
    因此,基本的NAT实现的功能很简单,在子网内使用一个保留的IP子网段,这些IP对外是不可见的。子网内只有少数一些IP地址可以对应到真正全球唯一的IP地址。如果这些节点需要访问外部网络,那么基本NAT就负责将这个节点的子网内IP转化为一个全球唯一的IP然后发送出去。(基本的NAT会改变IP包中的原IP地址,但是不会改变IP包中的端口)
    关于基本的NAT可以参看RFC 1631
   
    另外一种NAT叫做NAPT,从名称上我们也可以看得出,NAPT不但会改变经过这个NAT设备的IP数据报的IP地址,还会改变IP数据报的TCP/UDP端口。基本NAT的设备可能我们见的不多(呵呵,我没有见到过),NAPT才是我们真正讨论的主角。看下图:
                                Server S1                        
                         18.181.0.31:1235                         
                                      |
          ^  Session 1 (A-S1)  ^      | 
          |  18.181.0.31:1235  |      |  
          v 155.99.25.11:62000 v      |   
                                      |
                                     NAT
                                 155.99.25.11
                                      |
          ^  Session 1 (A-S1)  ^      | 
          |  18.181.0.31:1235  |      | 
          v   10.0.0.1:1234    v      | 
                                      |
                                   Client A
                                10.0.0.1:1234
    有一个私有网络10.*.*.*,Client A是其中的一台计算机,这个网络的网关(一个NAT设备)的外网IP是155.99.25.11(应该还有一个内网的IP地址,比如10.0.0.10)。如果Client A中的某个进程(这个进程创建了一个UDP Socket,这个Socket绑定1234端口)想访问外网主机18.181.0.31的1235端口,那么当数据包通过NAT时会发生什么事情呢?
    首先NAT会改变这个数据包的原IP地址,改为155.99.25.11。接着NAT会为这个传输创建一个Session(Session是一个抽象的概念,如果是TCP,也许Session是由一个SYN包开始,以一个FIN包结束。而UDP呢,以这个IP的这个端口的第一个UDP开始,结束呢,呵呵,也许是几分钟,也许是几小时,这要看具体的实现了)并且给这个Session分配一个端口,比如62000,然后改变这个数据包的源端口为62000。所以本来是(10.0.0.1:1234->18.181.0.31:1235)的数据包到了互联网上变为了(155.99.25.11:62000->18.181.0.31:1235)。
    一旦NAT创建了一个Session后,NAT会记住62000端口对应的是10.0.0.1的1234端口,以后从18.181.0.31发送到62000端口的数据会被NAT自动的转发到10.0.0.1上。(注意:这里是说18.181.0.31发送到62000端口的数据会被转发,其他的IP发送到这个端口的数据将被NAT抛弃)这样Client A就与Server S1建立以了一个连接。

    呵呵,上面的基础知识可能很多人都知道了,那么下面是关键的部分了。
    看看下面的情况:
    Server S1                                     Server S2
 18.181.0.31:1235                              138.76.29.7:1235
        |                                             |
        |                                             |
        +----------------------+----------------------+
                               |
   ^  Session 1 (A-S1)  ^      |      ^  Session 2 (A-S2)  ^
   |  18.181.0.31:1235  |      |      |  138.76.29.7:1235  |
   v 155.99.25.11:62000 v      |      v 155.99.25.11:62000 v
                               |
                            Cone NAT
                          155.99.25.11
                               |
   ^  Session 1 (A-S1)  ^      |      ^  Session 2 (A-S2)  ^
   |  18.181.0.31:1235  |      |      |  138.76.29.7:1235  |
   v   10.0.0.1:1234    v      |      v   10.0.0.1:1234    v
                               |
                            Client A
                         10.0.0.1:1234
    接上面的例子,如果Client A的原来那个Socket(绑定了1234端口的那个UDP Socket)又接着向另外一个Server S2发送了一个UDP包,那么这个UDP包在通过NAT时会怎么样呢?
    这时可能会有两种情况发生,一种是NAT再次创建一个Session,并且再次为这个Session分配一个端口号(比如:62001)。另外一种是NAT再次创建一个Session,但是不会新分配一个端口号,而是用原来分配的端口号62000。前一种NAT叫做Symmetric NAT,后一种叫做Cone NAT。我们期望我们的NAT是第二种,呵呵,如果你的NAT刚好是第一种,那么很可能会有很多P2P软件失灵。(可以庆幸的是,现在绝大多数的NAT属于后者,即Cone NAT)
  
    好了,我们看到,通过NAT,子网内的计算机向外连结是很容易的(NAT相当于透明的,子网内的和外网的计算机不用知道NAT的情况)。
    但是如果外部的计算机想访问子网内的计算机就比较困难了(而这正是P2P所需要的)。
    那么我们如果想从外部发送一个数据报给内网的计算机有什么办法呢?首先,我们必须在内网的NAT上打上一个“洞”(也就是前面我们说的在NAT上建立一个Session),这个洞不能由外部来打,只能由内网内的主机来打。而且这个洞是有方向的,比如从内部某台主机(比如:192.168.0.10)向外部的某个IP(比如:219.237.60.1)发送一个UDP包,那么就在这个内网的NAT设备上打了一个方向为219.237.60.1的“洞”,(这就是称为UDP Hole Punching的技术)以后219.237.60.1就可以通过这个洞与内网的192.168.0.10联系了。(但是其他的IP不能利用这个洞)。

呵呵,现在该轮到我们的正题P2P了。有了上面的理论,实现两个内网的主机通讯就差最后一步了:那就是鸡生蛋还是蛋生鸡的问题了,两边都无法主动发出连接请求,谁也不知道谁的公网地址,那我们如何来打这个洞呢?我们需要一个中间人来联系这两个内网主机。
    现在我们来看看一个P2P软件的流程,以下图为例:

                       Server S (219.237.60.1)
                          |
                          |
   +----------------------+----------------------+
   |                                             |
 NAT A (外网IP:202.187.45.3)                 NAT B (外网IP:187.34.1.56)
   |   (内网IP:192.168.0.1)                      | (内网IP:192.168.0.1)
   |                                             |
Client A  (192.168.0.20:4000)             Client B (192.168.0.10:40000)

    首先,Client A登录服务器,NAT A为这次的Session分配了一个端口60000,那么Server S收到的Client A的地址是202.187.45.3:60000,这就是Client A的外网地址了。同样,Client B登录Server S,NAT B给此次Session分配的端口是40000,那么Server S收到的B的地址是187.34.1.56:40000。
    此时,Client A与Client B都可以与Server S通信了。如果Client A此时想直接发送信息给Client B,那么他可以从Server S那儿获得B的公网地址187.34.1.56:40000,是不是Client A向这个地址发送信息Client B就能收到了呢?答案是不行,因为如果这样发送信息,NAT B会将这个信息丢弃(因为这样的信息是不请自来的,为了安全,大多数NAT都会执行丢弃动作)。现在我们需要的是在NAT B上打一个方向为202.187.45.3(即Client A的外网地址)的洞,那么Client A发送到187.34.1.56:40000的信息,Client B就能收到了。这个打洞命令由谁来发呢,呵呵,当然是Server S。
    总结一下这个过程:如果Client A想向Client B发送信息,那么Client A发送命令给Server S,请求Server S命令Client B向Client A方向打洞。呵呵,是不是很绕口,不过没关系,想一想就很清楚了,何况还有源代码呢(侯老师说过:在源代码面前没有秘密 8)),然后Client A就可以通过Client B的外网地址与Client B通信了。
   
    注意:以上过程只适合于Cone NAT的情况,如果是Symmetric NAT,那么当Client B向Client A打洞的端口已经重新分配了,Client B将无法知道这个端口(如果Symmetric NAT的端口是顺序分配的,那么我们或许可以猜测这个端口号,可是由于可能导致失败的因素太多,我们不推荐这种猜测端口的方法)。
   
    下面是一个模拟P2P聊天的过程的源代码,过程很简单,P2PServer运行在一个拥有公网IP的计算机上,P2PClient运行在两个不同的NAT后(注意,如果两个客户端运行在一个NAT后,本程序很可能不能运行正常,这取决于你的NAT是否支持loopback translation,详见http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt,当然,此问题可以通过双方先尝试连接对方的内网IP来解决,但是这个代码只是为了验证原理,并没有处理这些问题),后登录的计算机可以获得先登录计算机的用户名,后登录的计算机通过send username message的格式来发送消息。如果发送成功,说明你已取得了直接与对方连接的成功。
    程序现在支持三个命令:send , getu , exit
   
    send格式:send username message
    功能:发送信息给username
   
    getu格式:getu
    功能:获得当前服务器用户列表
   
    exit格式:exit
    功能:注销与服务器的连接(服务器不会自动监测客户是否吊线)
       
    代码很短,相信很容易懂,如果有什么问题,可以给我发邮件zhouhuis22@sina.com  或者在CSDN上发送短消息。同时,欢迎转发此文,但希望保留作者版权8-)。
   
    最后感谢CSDN网友 PiggyXP 和 Seilfer的测试帮助

P2PServer.c

/* P2P 程序服务端
 *
 * 文件名:P2PServer.c
 *
 * 日期:2004-5-21
 *
 * 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
 *
 */
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#include "windows.h"
#include "..\proto.h"
#include "..\Exception.h"

UserList ClientList;

void InitWinSock()
{
 WSADATA wsaData;

 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
 {
  printf("Windows sockets 2.2 startup");
  throw Exception("");
 }
 else{
  printf("Using %s (Status: %s)\n",
   wsaData.szDescription, wsaData.szSystemStatus);
  printf("with API versions %d.%d to %d.%d\n\n",
   LOBYTE(wsaData.wVersion), HIBYTE(wsaData.wVersion),
   LOBYTE(wsaData.wHighVersion), HIBYTE(wsaData.wHighVersion));
  
 }
}

SOCKET mksock(int type)
{
 SOCKET sock = socket(AF_INET, type, 0);
 if (sock < 0)
 {
        printf("create socket error");
  throw Exception("");
 }
 return sock;
}

stUserListNode GetUser(char *username)
{
 for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
      UserIterator!=ClientList.end();
       ++UserIterator)
 {
  if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), username) == 0 )
   return *(*UserIterator);
 }
 throw Exception("not find this user");
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 try{
  InitWinSock();
  
  SOCKET PrimaryUDP;
  PrimaryUDP = mksock(SOCK_DGRAM);

  sockaddr_in local;
  local.sin_family=AF_INET;
  local.sin_port= htons(SERVER_PORT);
  local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  int nResult=bind(PrimaryUDP,(sockaddr*)&local,sizeof(sockaddr));
  if(nResult==SOCKET_ERROR)
   throw Exception("bind error");

  sockaddr_in sender;
  stMessage recvbuf;
  memset(&recvbuf,0,sizeof(stMessage));

  // 开始主循环.
  // 主循环负责下面几件事情:
  // 一:读取客户端登陆和登出消息,记录客户列表
  // 二:转发客户p2p请求
  for(;;)
  {
   int dwSender = sizeof(sender);
   int ret = recvfrom(PrimaryUDP, (char *)&recvbuf, sizeof(stMessage), 0, (sockaddr *)&sender, &dwSender);
   if(ret <= 0)
   {
    printf("recv error");
    continue;
   }
   else
   {
    int messageType = recvbuf.iMessageType;
    switch(messageType){
    case LOGIN:
     {
      //  将这个用户的信息记录到用户列表中
      printf("has a user login : %s\n", recvbuf.message.loginmember.userName);
      stUserListNode *currentuser = new stUserListNode();
      strcpy(currentuser->userName, recvbuf.message.loginmember.userName);
      currentuser->ip = ntohl(sender.sin_addr.S_un.S_addr);
      currentuser->port = ntohs(sender.sin_port);
      
      ClientList.push_back(currentuser);

      // 发送已经登陆的客户信息
      int nodecount = (int)ClientList.size();
      sendto(PrimaryUDP, (const char*)&nodecount, sizeof(int), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));
      for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
        UserIterator!=ClientList.end();
        ++UserIterator)
      {
       sendto(PrimaryUDP, (const char*)(*UserIterator), sizeof(stUserListNode), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));
      }

      break;
     }
    case LOGOUT:
     {
      // 将此客户信息删除
      printf("has a user logout : %s\n", recvbuf.message.logoutmember.userName);
      UserList::iterator removeiterator = NULL;
      for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
       UserIterator!=ClientList.end();
       ++UserIterator)
      {
       if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), recvbuf.message.logoutmember.userName) == 0 )
       {
        removeiterator = UserIterator;
        break;
       }
      }
      if(removeiterator != NULL)
       ClientList.remove(*removeiterator);
      break;
     }
    case P2PTRANS:
     {
      // 某个客户希望服务端向另外一个客户发送一个打洞消息
      printf("%s wants to p2p %s\n",inet_ntoa(sender.sin_addr),recvbuf.message.translatemessage.userName);
      stUserListNode node = GetUser(recvbuf.message.translatemessage.userName);
      sockaddr_in remote;
      remote.sin_family=AF_INET;
      remote.sin_port= htons(node.port);
      remote.sin_addr.s_addr = htonl(node.ip);

      in_addr tmp;
      tmp.S_un.S_addr = htonl(node.ip);
      printf("the address is %s,and port is %d\n",inet_ntoa(tmp), node.port);

      stP2PMessage transMessage;
      transMessage.iMessageType = P2PSOMEONEWANTTOCALLYOU;
      transMessage.iStringLen = ntohl(sender.sin_addr.S_un.S_addr);
      transMessage.Port = ntohs(sender.sin_port);
                       
      sendto(PrimaryUDP,(const char*)&transMessage, sizeof(transMessage), 0, (const sockaddr *)&remote, sizeof(remote));

      break;
     }
    
    case GETALLUSER:
     {
      int command = GETALLUSER;
      sendto(PrimaryUDP, (const char*)&command, sizeof(int), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));

      int nodecount = (int)ClientList.size();
      sendto(PrimaryUDP, (const char*)&nodecount, sizeof(int), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));

      for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
        UserIterator!=ClientList.end();
        ++UserIterator)
      {
       sendto(PrimaryUDP, (const char*)(*UserIterator), sizeof(stUserListNode), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));
      }
      break;
     }
    }
   }
  }

 }
 catch(Exception &e)
 {
  printf(e.GetMessage());
  return 1;
 }

 return 0;
}

/* P2P 程序客户端
 *
 * 文件名:P2PClient.c
 *
 * 日期:2004-5-21
 *
 * 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
 *
 */

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

#include "windows.h"
#include "..\proto.h"
#include "..\Exception.h"
#include <iostream>
using namespace std;

UserList ClientList;

 

#define COMMANDMAXC 256
#define MAXRETRY    5

SOCKET PrimaryUDP;
char UserName[10];
char ServerIP[20];

bool RecvedACK;

void InitWinSock()
{
 WSADATA wsaData;

 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
 {
  printf("Windows sockets 2.2 startup");
  throw Exception("");
 }
 else{
  printf("Using %s (Status: %s)\n",
   wsaData.szDescription, wsaData.szSystemStatus);
  printf("with API versions %d.%d to %d.%d\n\n",
   LOBYTE(wsaData.wVersion), HIBYTE(wsaData.wVersion),
   LOBYTE(wsaData.wHighVersion), HIBYTE(wsaData.wHighVersion));
 }
}

SOCKET mksock(int type)
{
 SOCKET sock = socket(AF_INET, type, 0);
 if (sock < 0)
 {
        printf("create socket error");
  throw Exception("");
 }
 return sock;
}

stUserListNode GetUser(char *username)
{
 for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
      UserIterator!=ClientList.end();
       ++UserIterator)
 {
  if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), username) == 0 )
   return *(*UserIterator);
 }
 throw Exception("not find this user");
}

void BindSock(SOCKET sock)
{
 sockaddr_in sin;
 sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
 sin.sin_family = AF_INET;
 sin.sin_port = 0;
 
 if (bind(sock, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0)
  throw Exception("bind error");
}

void ConnectToServer(SOCKET sock,char *username, char *serverip)
{
 sockaddr_in remote;
 remote.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(serverip);
 remote.sin_family = AF_INET;
 remote.sin_port = htons(SERVER_PORT);
 
 stMessage sendbuf;
 sendbuf.iMessageType = LOGIN;
 strncpy(sendbuf.message.loginmember.userName, username, 10);

 sendto(sock, (const char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf), 0, (const sockaddr*)&remote,sizeof(remote));

 int usercount;
 int fromlen = sizeof(remote);
 int iread = recvfrom(sock, (char *)&usercount, sizeof(int), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
 if(iread<=0)
 {
  throw Exception("Login error\n");
 }

 // 登录到服务端后,接收服务端发来的已经登录的用户的信息
 cout<<"Have "<<usercount<<" users logined server:"<<endl;
 for(int i = 0;i<usercount;i++)
 {
  stUserListNode *node = new stUserListNode;
  recvfrom(sock, (char*)node, sizeof(stUserListNode), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
  ClientList.push_back(node);
  cout<<"Username:"<<node->userName<<endl;
  in_addr tmp;
  tmp.S_un.S_addr = htonl(node->ip);
  cout<<"UserIP:"<<inet_ntoa(tmp)<<endl;
  cout<<"UserPort:"<<node->port<<endl;
  cout<<""<<endl;
 }
}

void OutputUsage()
{
 cout<<"You can input you command:\n"
  <<"Command Type:\"send\",\"exit\",\"getu\"\n"
  <<"Example : send Username Message\n"
  <<"          exit\n"
  <<"          getu\n"
  <<endl;
}

/* 这是主要的函数:发送一个消息给某个用户(C)
 *流程:直接向某个用户的外网IP发送消息,如果此前没有联系过
 *      那么此消息将无法发送,发送端等待超时。
 *      超时后,发送端将发送一个请求信息到服务端,
 *      要求服务端发送给客户C一个请求,请求C给本机发送打洞消息
 *      以上流程将重复MAXRETRY次
 */
bool SendMessageTo(char *UserName, char *Message)
{
 char realmessage[256];
 unsigned int UserIP;
 unsigned short UserPort;
 bool FindUser = false;
 for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
      UserIterator!=ClientList.end();
      ++UserIterator)
 {
  if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), UserName) == 0 )
  {
   UserIP = (*UserIterator)->ip;
   UserPort = (*UserIterator)->port;
   FindUser = true;
  }
 }

 if(!FindUser)
  return false;

 strcpy(realmessage, Message);
 for(int i=0;i<MAXRETRY;i++)
 {
  RecvedACK = false;

  sockaddr_in remote;
  remote.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(UserIP);
  remote.sin_family = AF_INET;
  remote.sin_port = htons(UserPort);
  stP2PMessage MessageHead;
  MessageHead.iMessageType = P2PMESSAGE;
  MessageHead.iStringLen = (int)strlen(realmessage)+1;
  int isend = sendto(PrimaryUDP, (const char *)&MessageHead, sizeof(MessageHead), 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
  isend = sendto(PrimaryUDP, (const char *)&realmessage, MessageHead.iStringLen, 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
  
  // 等待接收线程将此标记修改
  for(int j=0;j<10;j++)
  {
   if(RecvedACK)
    return true;
   else
    Sleep(300);
  }

  // 没有接收到目标主机的回应,认为目标主机的端口映射没有
  // 打开,那么发送请求信息给服务器,要服务器告诉目标主机
  // 打开映射端口(UDP打洞)
  sockaddr_in server;
  server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ServerIP);
  server.sin_family = AF_INET;
  server.sin_port = htons(SERVER_PORT);
 
  stMessage transMessage;
  transMessage.iMessageType = P2PTRANS;
  strcpy(transMessage.message.translatemessage.userName, UserName);

  sendto(PrimaryUDP, (const char*)&transMessage, sizeof(transMessage), 0, (const sockaddr*)&server, sizeof(server));
  Sleep(100);// 等待对方先发送信息。
 }
 return false;
}

// 解析命令,暂时只有exit和send命令
// 新增getu命令,获取当前服务器的所有用户
void ParseCommand(char * CommandLine)
{
 if(strlen(CommandLine)<4)
  return;
 char Command[10];
 strncpy(Command, CommandLine, 4);
 Command[4]='\0';

 if(strcmp(Command,"exit")==0)
 {
  stMessage sendbuf;
  sendbuf.iMessageType = LOGOUT;
  strncpy(sendbuf.message.logoutmember.userName, UserName, 10);
  sockaddr_in server;
  server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ServerIP);
  server.sin_family = AF_INET;
  server.sin_port = htons(SERVER_PORT);

  sendto(PrimaryUDP,(const char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf), 0, (const sockaddr *)&server, sizeof(server));
  shutdown(PrimaryUDP, 2);
  closesocket(PrimaryUDP);
  exit(0);
 }
 else if(strcmp(Command,"send")==0)
 {
  char sendname[20];
  char message[COMMANDMAXC];
  int i;
  for(i=5;;i++)
  {
   if(CommandLine[i]!=' ')
    sendname[i-5]=CommandLine[i];
   else
   {
    sendname[i-5]='\0';
    break;
   }
  }
  strcpy(message, &(CommandLine[i+1]));
  if(SendMessageTo(sendname, message))
   printf("Send OK!\n");
  else
   printf("Send Failure!\n");
 }
 else if(strcmp(Command,"getu")==0)
 {
  int command = GETALLUSER;
  sockaddr_in server;
  server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ServerIP);
  server.sin_family = AF_INET;
  server.sin_port = htons(SERVER_PORT);

  sendto(PrimaryUDP,(const char*)&command, sizeof(command), 0, (const sockaddr *)&server, sizeof(server));
 }
}

// 接受消息线程
DWORD WINAPI RecvThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
 sockaddr_in remote;
 int sinlen = sizeof(remote);
 stP2PMessage recvbuf;
 for(;;)
 {
  int iread = recvfrom(PrimaryUDP, (char *)&recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (sockaddr *)&remote, &sinlen);
  if(iread<=0)
  {
   printf("recv error\n");
   continue;
  }
  switch(recvbuf.iMessageType)
  {
  case P2PMESSAGE:
   {
    // 接收到P2P的消息
    char *comemessage= new char[recvbuf.iStringLen];
    int iread1 = recvfrom(PrimaryUDP, comemessage, 256, 0, (sockaddr *)&remote, &sinlen);
    comemessage[iread1-1] = '\0';
    if(iread1<=0)
     throw Exception("Recv Message Error\n");
    else
    {
     printf("Recv a Message:%s\n",comemessage);
     
     stP2PMessage sendbuf;
     sendbuf.iMessageType = P2PMESSAGEACK;
     sendto(PrimaryUDP, (const char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf), 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
    }

    delete []comemessage;
    break;

   }
  case P2PSOMEONEWANTTOCALLYOU:
   {
    // 接收到打洞命令,向指定的IP地址打洞
    printf("Recv p2someonewanttocallyou data\n");
    sockaddr_in remote;
    remote.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(recvbuf.iStringLen);
    remote.sin_family = AF_INET;
    remote.sin_port = htons(recvbuf.Port);

    // UDP hole punching
    stP2PMessage message;
    message.iMessageType = P2PTRASH;
    sendto(PrimaryUDP, (const char *)&message, sizeof(message), 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
               
    break;
   }
  case P2PMESSAGEACK:
   {
    // 发送消息的应答
    RecvedACK = true;
    break;
   }
  case P2PTRASH:
   {
    // 对方发送的打洞消息,忽略掉。
    //do nothing ...
    printf("Recv p2ptrash data\n");
    break;
   }
  case GETALLUSER:
   {
    int usercount;
    int fromlen = sizeof(remote);
    int iread = recvfrom(PrimaryUDP, (char *)&usercount, sizeof(int), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
    if(iread<=0)
    {
     throw Exception("Login error\n");
    }
    
    ClientList.clear();

    cout<<"Have "<<usercount<<" users logined server:"<<endl;
    for(int i = 0;i<usercount;i++)
    {
     stUserListNode *node = new stUserListNode;
     recvfrom(PrimaryUDP, (char*)node, sizeof(stUserListNode), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
     ClientList.push_back(node);
     cout<<"Username:"<<node->userName<<endl;
     in_addr tmp;
     tmp.S_un.S_addr = htonl(node->ip);
     cout<<"UserIP:"<<inet_ntoa(tmp)<<endl;
     cout<<"UserPort:"<<node->port<<endl;
     cout<<""<<endl;
    }
    break;
   }
  }
 }
}


int main(int argc, char* argv[])
{
 try
 {
  InitWinSock();
  
  PrimaryUDP = mksock(SOCK_DGRAM);
  BindSock(PrimaryUDP);

  cout<<"Please input server ip:";
  cin>>ServerIP;

  cout<<"Please input your name:";
  cin>>UserName;

  ConnectToServer(PrimaryUDP, UserName, ServerIP);

  HANDLE threadhandle = CreateThread(NULL, 0, RecvThreadProc, NULL, NULL, NULL);
  CloseHandle(threadhandle);
  OutputUsage();

  for(;;)
  {
   char Command[COMMANDMAXC];
   gets(Command);
   ParseCommand(Command);
  }
 }
 catch(Exception &e)
 {
  printf(e.GetMessage());
  return 1;
 }
 return 0;
}

/* 异常类
 *
 * 文件名:Exception.h
 *
 * 日期:2004.5.5
 *
 * 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
 */

#ifndef __HZH_Exception__
#define __HZH_Exception__

#define EXCEPTION_MESSAGE_MAXLEN 256
#include "string.h"

class Exception
{
private:
 char m_ExceptionMessage[EXCEPTION_MESSAGE_MAXLEN];
public:
 Exception(char *msg)
 {
  strncpy(m_ExceptionMessage, msg, EXCEPTION_MESSAGE_MAXLEN);
 }

 char *GetMessage()
 {
  return m_ExceptionMessage;
 }
};

#endif

/* P2P 程序传输协议
 *
 * 日期:2004-5-21
 *
 * 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
 *
 */

#pragma once
#include <list>

// 定义iMessageType的值
#define LOGIN 1
#define LOGOUT 2
#define P2PTRANS 3
#define GETALLUSER  4

// 服务器端口
#define SERVER_PORT 2280

// Client登录时向服务器发送的消息
struct stLoginMessage
{
 char userName[10];
 char password[10];
};

// Client注销时发送的消息
struct stLogoutMessage
{
 char userName[10];
};

// Client向服务器请求另外一个Client(userName)向自己方向发送UDP打洞消息
struct stP2PTranslate
{
 char userName[10];
};

// Client向服务器发送的消息格式
struct stMessage
{
 int iMessageType;
 union _message
 {
  stLoginMessage loginmember;
  stLogoutMessage logoutmember;
  stP2PTranslate translatemessage;
 }message;
};

// 客户节点信息
struct stUserListNode
{
 char userName[10];
 unsigned int ip;
 unsigned short port;
};

// Server向Client发送的消息
struct stServerToClient
{
 int iMessageType;
 union _message
 {
  stUserListNode user;
 }message;

};

//======================================
// 下面的协议用于客户端之间的通信
//======================================
#define P2PMESSAGE 100               // 发送消息
#define P2PMESSAGEACK 101            // 收到消息的应答
#define P2PSOMEONEWANTTOCALLYOU 102  // 服务器向客户端发送的消息
                                     // 希望此客户端发送一个UDP打洞包
#define P2PTRASH        103          // 客户端发送的打洞包,接收端应该忽略此消息

// 客户端之间发送消息格式
struct stP2PMessage
{
 int iMessageType;
 int iStringLen;         // or IP address
 unsigned short Port;
};

using namespace std;
typedef list<stUserListNode *> UserList;

posted @ 2007-01-04 13:37 CPP&&设计模式小屋 阅读(1779) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: Internet Draft                                                   B. FordDocument: draft-ford-midcom-p2p-01.txt                            M.I.T.Expires: April 27, 2004                                 ...  阅读全文
posted @ 2007-01-04 13:35 CPP&&设计模式小屋 阅读(1337) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: Partial Template Specialization顾名思义,模版偏特化就是对模版进行特化的意思。举个例子:namespace SHFTest{    template<            class PLA,            class PLB            >    class PLClass    {        //        // 一般实现 ...  阅读全文
posted @ 2006-12-30 17:30 CPP&&设计模式小屋 阅读(4014) | 评论 (3)编辑 收藏

最近已经完成阅读的书:《STL源码剖析》--侯捷
                                            《TCP/IP详解》第一卷

最近准备阅读的书:《Moden C++ Design》英文版--
                                    电子书(最好有Template基础和看过《设计模式》)
                                   《代码大全》--上次看了5章
                                   《深入探索C++对象模型》

将要看的书:《TCP/IP详解》第二卷和第三卷。
                       《应用密码学》

很希望和大家做交流,我把《Moden C++ Design》英文版上传到我的文件里面了,需要的朋友自取。

posted @ 2006-12-30 16:14 CPP&&设计模式小屋 阅读(1841) | 评论 (3)编辑 收藏

前不久阅读了一下 Andrei Alexandrescu的大作《Modern C++ Design》,深受启发。现写一些读后感,一个是促进自己学习,二者是希望大家交流,抛砖引玉。

说到底Policy Based Class Design是基于Templete模版的Templete组件设计技术,就是用内Templete来作为Policy为外Templete提供可配置的服务。

例如:

 template  <   class   T,Template  <   class   >     class    Policy1,Template  <   class   >   class   Policy2   >  
 
class   PolicyBasedClass: public  Policy1  <  T  >  , public  Policy2  <  T  >  
   
{
}
 


当然Policy1也可以不依赖于模版T。同样Policy2也可以。这样也当然也可以。

 

 template  <   class   T,  class    Policy1, class   Policy2   >  
 
class   PolicyBasedClass: public  Policy1 , public  Policy2
{
}
 

 

当然第一个例子更加具有通用性。

这样你可以代入不同的Policy Class,来改变PolicyBasedClass的行为。

而所有的配置都是在编译阶段完成的,而不是RunTime,所以没有任何的性能损失。

有人说,我可以加个参数,对这个Class做重载,当然是可以的,而且可以获得运行时刻的灵活性,当然系统的开销相对也会大一些。

所以个人认为,PolicyBasedClass更加适合于做一些Framework的工作。例如设计一个基础的框架库,这个技术就很实用。所以Loki也是这样子的一个库。

namespace  SHFTest
{
    template 
< class  T >
    
struct  OpNewCreator
    
{
        
static  T *  Create()
        
{
            
return   new  T;
        }

    
protected :
        
~ OpNewCreator() {} ;
    }
;

    template 
< class  T >
    
struct  MallocCreator
    
{
        
static  T *  Create()
        
{
            T
*  buf  =  (T * )std::malloc( sizeof (T));
            
if  (  ! buf )
            
{
                
return   0 ;
            }

            
return  buf;
        }

    
protected :
        
~ MallocCreator() {} ;
    }
;

    template 
< class  T >
    
struct  ProtypeCreator 
    
{
    
public :
        T
*  Create()
        
{
            
return   /* pPrototype_ ? pPrototype_->Clone() : */   0 ;
        }


        T
*  GetPrototype()  return  pPrototype_; }

        
void  SetPrototype(T *  pObj)  { pPrototype_  =  pObj; }
    
protected :
        
~ ProtypeCreator() {} ;
    
private :
        T
*  pPrototype_;
    }
;

    template
<
            
class  T,
            template 
< class >   class  CreatePolicy  =  OpNewCreator
            
>
    
class  CommonObj: public  CreatePolicy < T >
    
{
    
public :
        CommonObj()
        
{
            CreatePolicy
< T > ::Create();
        }


        
~ CommonObj() {}

        
void  Test()
        
{
            std::cout
<< " Hello World " ;
        }

    
protected :
    }
;
}






int  _tmain( int  argc, _TCHAR *  argv[])
{
    typedef SHFTest::CommonObj
< int ,SHFTest::ProtypeCreator >  myProtypeObj;
    myProtypeObj Testobj1;
    Testobj1.Test();

    typedef SHFTest::CommonObj
< int >  myObj;
    myObj Testobj2;
    Testobj2.Test();

    
return   0 ;
}
以上是个人读后感的,有什么不对的地方希望大家指正。
posted @ 2006-12-26 19:14 CPP&&设计模式小屋 阅读(1362) | 评论 (3)编辑 收藏

最近对P2P直播技术进行了一些研究,谈谈个人对Tvkoo软件的优缺点的看法,一方面希望Tvkoo能做的更好,另一方面也抛砖引玉一下:

P2P直播的技术难点有:
一、防火墙的穿透:超过90%的电脑都在防火墙后面,如果让2台在防火墙后面的电脑能够实现P2P互联,这是一个技术的难点。有2种方式:

1. 要求用户配置TCP端口:BT和电驴采用的方式,配置需要网络专业知识。一般做法是通过在防火墙上开启TCP端口来实现,如果开启了端口或者本身有Internet IP地址的,为高联通性电脑;在防火墙内并且没有开启TCP端口的电脑,为低联通性电脑。高联通性电脑可以和其它的高联通性电脑已经低联通性电脑进行P2P;而低联通电脑只能和高联通性电脑进行P2P。因此在BT、电驴中,有Internet IP或者已经在防火墙上开启端口的电脑速度很快,而在防火墙后面的电脑(一般为局域网上网方式)就比较慢了。而通过局域网方式上网的电脑超过70%,如果没有网络基础,或者没有网管特殊配置,只能处于低联通性,速度很慢。

2. 防火墙自动穿透。无需用户配置,自动让2台在防火墙后面的电脑能P2P互联。P2P连接可以使用TCPUDP 2种方式。由于WinXP SP2限制了一个应用程序的TCP连接数,因此采用TCP方式进行P2P的话,要安装TCP限制的破解软件。而Tvkoo是使用UDP进行数据传送的,因此不会有TCP限制。这是为什么有些用户说:通过Netstat看不到很多的TCP连接而怀疑Tvkoo是不是P2P软件的原因。

TvkooP2P穿透力是我见到最强的软件了,当然由于没有使用TCP,使得在仅允许HTTP访问的防火墙后面的计算机没有办法访问。SkypeP2P穿透时有一个技巧,让一些有Internet IP的电脑使用TCP80端口,在仅允许HTTP访问的防火墙后面的电脑通过类似HTTP的访问方式连接这些80端口的电脑进行P2P连接。Tvkoo也可以考虑一下这个方式。

二、WMV格式的分析

目前P2P直播都是使用WMV格式,通过模拟HTTP服务器的方式,把WMV数据流传送给Media Player。这是P2P直播的关键点。需要将Media Encoder发出的HTTP数据进行拆包,然后组成30秒-1分钟的P2P数据块,然后通过P2P方式将数据块发送给Tvkoo客户端,Tvkoo模拟成HTTP服务器将传输完成的数据块发送给Media Player。这部分Tvkoo做的也不错。

三、如何有效的选择P2P的节点

这是Tvkoo的弱项。因为一台电脑在P2P传输时,最多连接几十台其它的电脑。当几万台电脑同时传送一个P2P数据块时,要有一个优化算法。比如:美国有5000个用户,中国电信有5000个用户,中国网通有5000个用户,而每个用户最多只能连3050个节点,如果不凑巧,一个电信的用户连接了20个网通的用户和30个美国的用户,就不断的出现断断续续的情况了。这就是为什么人一多,Tvkoo就卡,并且Tvkoo要把国外IP封掉的原因了。

有什么好的方式解决这个问题呢?我先抛砖引玉一下:

(1)    作为P2P直播的营运商,可以多设几台P2P种子服务器,分布在不同的网段中。比如:北方网通设一台(),南方电信设一台(),种子的内容是一样的。种子服务器多了,可以降低优化算法的难度。

(2)    种子服务器和普通节点的优先级:种子服务器的优先级总数低于普通节点的,如果普通节点的速度快了,就减少从种子服务器获取的数据量。

(3)    全球IP地址表。P2P节点仲裁服务器中,应该有一个全球IP地址表,分中国大陆、香港、台湾、北美、欧洲、澳洲、其它。中国大陆先按照营运商分:电信、网通、铁通、联通、教育网等,再按照省份分类。(网上有下载,可以整理)

(4)    高速网段表。在P2P访问中,节点动态地将速度快的其它节点IP地址传回服务器,服务器根据全球IP地址表算出网段,以网段-网段的方式记录在数据库中。

(5)    当一个新用户连入节点时,在全球IP地址表中找到最近的节点,按照比例依次分配最快网段的节点;最近的节点;差一个级别的稍近的节点;随机节点以及种子服务器。

(6)    P2P在数据传送中,可以将30秒视频作为1块数据包;数据包中按照每16KB作为一个数据块。每个时间段(2),本节点向其它节点交换一下数据块的传送情况,然后计算一下数据包中每个数据块的拥有率,优先传送拥有率低的数据块。在拥有率相当的情况下,随机选择。

(7)    在数据交换中,对于传送慢的节点,定期剔除,然后问节点仲裁服务器要新的节点。

(8)    如果数据包中小于10%的数据块没有传送完毕,在时间充足的情况下,对于余下的数据块,可以同一个数据块向多个节点请求。

(9)    节点仲裁服务器也会将新的P2P节点强行加载到另一个节点上,但不能超过节点最大连接数。

posted @ 2006-12-19 17:17 CPP&&设计模式小屋 阅读(949) | 评论 (3)编辑 收藏
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