下载和安装cgicc 收藏
Download: ftp://ftp.cgicc.org/
Unpack: tar xzf cgicc-X.X.X.tar.gz
Build Libraries:
- cd cgicc-X.X.X/
- ./configure --prefix=/usr (Default or /opt. Make sure you have write priviges to the directory.)
If compiling to create a 32 bit library on a 64 bit Athelon:
CXXFLAGS="-m32" CFLAGS="-m32" LDFLAGS="-m32"
If installed in /opt then you will need to include:
- Include path defined in the compile statement: -I/opt/include
- Link command reference: -L/opt/lib
or use LD_RUN_PATH or /etc/ld.so.conf
I prefer to install into /usr to eliminate the configuration headaches.
- make install
This will create and install include files, documentation and libraries:
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2010-04-13 17:07 CPP&&设计模式小屋 阅读(98) |
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准备参加系统架构设计师考试。
系统架构设计师考试大纲
一、考试说明:
1.考试目标
考试合格人员应能够根据系统需求规格说明书,结合应用领域和技术发
展的实际情况,考虑有关约束条件,设计正确、合理的软件架构,确保系统架构具有良好的特性;能够对项目睥系统架构进行描述、分析、设计与评估;能够按照相
关标准编写相应的设计文档;能够与系统分析师、项目管理师相互协作、配合工作;具有高级工程师的实际工作能力和业务水平。
2.考试要求
(1)掌握计算机硬软件与网络的基础知识;
(2)熟悉信息系统开发过程;
(3)理解信息系统开发标准、常用信息技术标准;
(4)熟悉主流的中间件和应用服务器平台;
(5)掌握软件系统建模、系统架构设计基本技术;
(6)熟练掌握信息安全技术、安全策略、安全管理知识;
(7)了解信息化、信息技术有关法律、法规的基础知识;
(8)了解用户的行业特点,并根据行业特点架构合适的系统设计;
(9)掌握应用的数学基础知识
(10)熟练阅读和正确理解相关领域的英文文献;
3.考试科目设计设置
(1)信息系统综合知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题;
(2)系统架构设计案例分析,考试时间为90分钟,笔试,问答题;
(3)系统架构设计论文,考试时间为120分钟,笔试,论文题。
二、考试范围
考试科目 1 :信息系统综合知识
1. 计算机软件与网络基础知识
1.1操作系统
l 操作系统的类型和结构
l 操作系统基本原理
l 网络操作系统及网络管理
l 嵌入式操作系统与实时操作系统
1.2数据库系统
l 数据库管理系统的类型、结构和性能评价
l 常用的关系型数据库管理系统
l 数据库模式
l 数据库规范化
l 分布式数据库系统,并行数据库系统
l 数据仓库与数据挖掘技术
l 数据库工程
l 备份恢复
1.3嵌入式系统
l 嵌入式系统的特点
l 嵌入式系统的硬件组成与设计
l 嵌入式系统应用软件及开发平台
l 嵌入式系统网络
l 嵌入式系统数据库
1.4数据通信与计算机网络
l 数据通信的基本知识
l 开放系统互连参考模型
l 常用的协议标准
l 网络互连与常用网络设备
l 计算机网络的分类与应用
1.5多媒体
l 多媒体的类型、特点及数据格式
l 多媒体数据的压缩编码
1.6系统配置与性能评价
l 多层结构、分布式系统
l 系统配置方法(双份、双重、热备份、容错、集群)
l 性能计算(响应时间、吞吐量、TAT)
l 性能设计(系统调整、Amdahl解决方案、响应特性、负载均衡)
l 性能指标(SPEC-Int、SPEC-Fp、TPC、Gibsonmix、响应时间)
l 性能评估
2. 信息化基础知识
2.1信息系统工程总体规划
l 总体规划目标、范围
l 总体规划的方法论
l 信息系统的组成
l 信息系统的实现
2.2政府信息化与电子政务
l 电子政务的概念、内容和技术形式
l 中国政府信息化的策略和历程
l 电子政务建设的过程模式和技术模式
2.3企业信息化与电子商务
l 企业信息化的概念、目的、规划、方法
l ERP的主要模块和主要算法
l 企业业务流程重组(BPR)
l CRM、PDM在企业的应用
l 知识管理
l 企业应用集成
l 全程供应链管理的思想
l 商业智能
l 电子商务的类型、标准
2.4信息资源管理
2.5国际和国内有关信息化的标准、法律和规定
3. 系统开发基础知识
3.1开发管理
l 项目的范围、时间、成本
l 文档管理工作、配置管理
l 软件开发的质量与风险
l 软件的运行与评价
3.2需求管理
l 需求变更
l 需求跟踪
l 需求变更风险管理
3.3软件开发方法
l 软件开发生命周期
l 软件开发模型(瀑布模型、演化模型、增量模型、螺旋模型、原型,构件组装模型、RUP,敏捷方法)
l 构件与软件重用
l 逆向工程
l 形式化方法
3.4软件开发环境与工具
l 集成开发环境
l 开发工具(建模工具、分析设计工具、编程工具、测试工具、项目管理工具等)
3.5设计方法
l 分析设计图示(DFD、ERD、UML、流程图、NS图、PAD)
l 结构化分析与设计
l 模块设计
l 面向对象的分析与设计
l I/O设计、人机界面设计
l 设计模式
3.6基于构件的开发
l 构件的概念与分类
l 中间件技术
l 典型应用架构(J2EE、.NET)
3.7应用系统构建
l 应用系统设计与开发(分析与设计方法的使用、外部设计、内部设计、程序设计、测试)
l 软件包的使用(开发工具、运行管理工具、业务处理工具、ERP、群件、OA工具)
3.8测试与评审
l 测试评审方法
l 验证与确认(V&V)
l 测试自动化
l 测试设计和管理方法
4. 软件架构基础知识
l 软件架构的概念
l 软件架构的风格
l 特定领域软件架构
l 基于架构的软件开发方法
l 软件架构评估
l 软件产品线
l 设计模式
5. 安全性与可靠性技术
4.1信息安全与保密
l 加密和解密
l 身份认证(数字签名、密钥、口令)
l 访问控制
l 安全保密管理(防泄漏、数字水印)
l 安全协议(SSL、PGP、IPSec)
l 系统备份与恢复
l 防治病毒
4.2系统可靠性
l 可靠性设计(容错技术、避错技术)
l 可靠性指标与评估
4.3安全性规章与保护私有信息规则
l 信息系统安全法规与制度
l 计算机防病毒制度
l 保护私有信息规则
6. 标准化与知识产权
l 标准化意识,标准化的发展,标准的的生命周期
l 国际标准、美国标准、国家标准、行业标准、地方标准、企业标准
l 代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准
l 标准化机构
l 知识产权
7. 应用数据
l 概率统计应用
l 图论应用
l 组合分析
l 算法(数值算法与非数值算法)的选择与应用
l 运筹方法(网络计划技术、线性规划、预测、决策、库存管理、模拟)
l 数学建模
8. 专业英语
l 具有高级工程师所要求的英文阅读水平
l 掌握本领域的英语术语
考试科目 2 :系统架构设计案例分析
1. 系统规划
l 系统项目的提出与可行性分析
l 系统方案的制定、评价和改进
l 新旧系统的分析和比较
l 现有软件、硬件和数据资源的有效利用
2. 软件架构设计
l 软件架构设计
l XML技术
l 基于架构的软件开发过程
l 软件质量属性
l 架构模型(风格)
l 特定领域软件架构
l 基于架构的软件开发方法
l 架构评估
l 软件产品线
l 系统演化
3. 设计模式
l 设计模式的概念
l 设计模式的组成
l 模式和软件架构
l 设计模式分类
l 设计模式的实现
4. 系统设计
l 处理流程设计
l 人机界面设计
l 文件设计、存储设计
l 数据库设计
l 网络应用系统的设计
l 系统运行环境的集成与设计
l 中间件、应用服务器
l 性能设计与性能评估
l 系统转换计划
5. 软件系统建模
l 系统需求
l 建模的作用和意义
l 定义问题(目标、功能、性能等)与归结模型(静态结构模型、动态行为模型、物理模型)
l 结构化系统建模、数据流图
l 面向对象系统建模
l 统一建模语言(UML)
l 数据库建模、E-R图
l 逆向工程
6. 分布式系统设计
l 分布式通信协议的设计
l 基于对象的分布式系统设计
l 基于Web的分布式系统设计
l 基于消息和协同的分布式系统设计
l 异构分布式系统的互操作性设计
7. 嵌入式系统设计
l 实时系统和嵌入式系统特征
l 实时任务调度和多任务设计
l 中断处理和异常处理
l 嵌入式系统开发设计
8. 系统的可靠性分析与设计
l 系统的故障模型和可靠性模型
l 系统的可靠性分析和可靠度计算
l 提高系统可靠性的措施
l 系统的故障对策和系统的备份与恢复
9. 系统的安全性和保密性设计
l 系统的访问控制技术
l 数据的完整性
l 数据与文件的加密
l 通信的安全性
l 系统的安全性设计
考试科目 3 :系统架构设计论文
根据给出的系统架构设计有关的若干个专题,选择其中一个专题,按照规定的要求撰写论文。
1. 系统建模
l 定义问题与归结模型
l 结构化系统建模
l 面向对象系统建模
l 数据库建模
2. 软件架构设计
l 软件架构设计
l 特定领域软件架构
l 基于架构的软件开发方法
l 软件演化
3. 系统设计
l 处理流程设计
l 系统人机界面设计
l 文件设计、存储设计
l 数据库设计
l 网络应用系统的设计
l 系统运行环境的集成与设计
l 系统性能设计
l 中间件、应用服务器
4. 分布式系统设计
l 分布式通信协议的设计
l 基于对象的分布式系统设计
l 基于Web的分布式系统设计
l 基于消息和协同的分布式系统设计
l 异构分布式系统的互操作性设计
5. 系统的可靠性分析与设计
l 系统的故障模型和可靠性模型
l 提高系统可靠性的措施
l 系统的故障对策和系统的备份与恢复
6. 系统的安全性和保密性设计
l 系统的访问控制技术
l 数据的完整性
l 数据与文件的加密
l 通信的安全性
l 系统的安全性设计
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2009-08-28 11:26 CPP&&设计模式小屋 阅读(214) |
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招聘高级C++软件工程师
职位描述:
1. 负责计费系统C++方面的设计、开发维护
2. 参与核心框架的设计开发。
任职资格:
1、至少具有2年以上C/C++开发经验,有良好开发规范和习惯。
2、熟悉网络、多(进)线程、数据库(oracle)程序开发。
3、有良好的学习和沟通能力,团队合作精神,责任心强。
4、计算机相关专业本科以上。
5、英文良好,文档、沟通能力优秀者可降低技术要求。
6、有linux开发经验以及计费系统开发经验的优先。
福利丰厚待遇从优,处同行业领先水平!待遇上不封顶。
公司名称:上海盛大网络
工作地点:浦东张江
有意者请发邮件到:
shenhuafeng@snda.com
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2009-05-28 10:58 CPP&&设计模式小屋 阅读(161) |
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招聘高级C++软件工程师
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2009-05-28 10:57 CPP&&设计模式小屋 阅读(740) |
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2009-05-26 18:58 CPP&&设计模式小屋 阅读(1316) |
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招聘高级C++软件工程师
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2009-05-26 18:05 CPP&&设计模式小屋 阅读(103) |
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招聘高级C++软件工程师
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2. 参与核心框架的设计开发。
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2、熟悉网络、多(进)线程、数据库(oracle)程序开发。
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2009-05-26 18:05 CPP&&设计模式小屋 阅读(95) |
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当Adobe、Microsoft、Sun等一系列巨头开始表现出对"开源"的青睐时,"开源"的时代即将到来!
出处:http://www.sinoprise.com/read.php?tid-662-page-e-fpage-1.html,我没有改动原文,只是进行了一些排版和整理。
参考文献:http://www.fsf.org/licensing/licenses/
现今存在的开源协议很多,而经过Open Source Initiative组织通过批准的开源协议目前有58种(http://www.opensource.org/licenses/alphabetical)。我们在常见的开源协议如BSD, GPL, LGPL,MIT等都是OSI批准的协议。如果要开源自己的代码,最好也是选择这些被批准的开源协议。
这里我们来看四种最常用的开源协议及它们的适用范围,供那些准备开源或者使用开源产品的开发人员/厂家参考。
BSD开源协议(original BSD license、FreeBSD license、Original BSD license)
BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。基本上使用者可以"为所欲为",可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。
但"为所欲为"的前提当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件:
- 如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。
- 如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议。
- 不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。
BSD 代码鼓励代码共享,但需要尊重代码作者的著作权。BSD由于允许使用者修改和重新发布代码,也允许使用或在BSD代码上开发商业软件发布和销售,因此是对商业集成很友好的协议。而很多的公司企业在选用开源产品的时候都首选BSD协议,因为可以完全控制这些第三方的代码,在必要的时候可以修改或者二次开发。
Apache Licence 2.0(Apache License, Version 2.0、Apache License, Version 1.1、Apache License, Version 1.0)
Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。需要满足的条件也和BSD类似:
- 需要给代码的用户一份Apache Licence
- 如果你修改了代码,需要再被修改的文件中说明。
- 在延伸的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。
- 如果再发布的产品中包含一个Notice文件,则在Notice文件中需要带有Apache Licence。你可以在Notice中增加自己的许可,但不可以表现为对Apache Licence构成更改。
Apache Licence也是对商业应用友好的许可。使用者也可以在需要的时候修改代码来满足需要并作为开源或商业产品发布/销售。
GPL(GNU General Public License)
我们很熟悉的Linux就是采用了GPL。GPL协议和BSD, Apache Licence等鼓励代码重用的许可很不一样。GPL的出发点是代码的开源/免费使用和引用/修改/衍生代码的开源/免费使用,但不允许修改后和衍生的代码做为闭源的商业软件发布和销售。这也就是为什么我们能用免费的各种linux,包括商业公司的linux和linux上各种各样的由个人,组织,以及商业软件公司开发的免费软件了。
GPL协议的主要内容是只要在一个软件中使用("使用"指类库引用,修改后的代码或者衍生代码)GPL 协议的产品,则该软件产品必须也采用GPL协议,既必须也是开源和免费。这就是所谓的"传染性"。GPL协议的产品作为一个单独的产品使用没有任何问题,还可以享受免费的优势。
由于GPL严格要求使用了GPL类库的软件产品必须使用GPL协议,对于使用GPL协议的开源代码,商业软件或者对代码有保密要求的部门就不适合集成/采用作为类库和二次开发的基础。
其它细节如再发布的时候需要伴随GPL协议等和BSD/Apache等类似。
LGPL(GNU Lesser General Public License)
LGPL是GPL的一个为主要为类库使用设计的开源协议。和GPL要求任何使用/修改/衍生之GPL类库的的软件必须采用GPL协议不同。LGPL允许商业软件通过类库引用(link)方式使用LGPL类库而不需要开源商业软件的代码。这使得采用LGPL协议的开源代码可以被商业软件作为类库引用并发布和销售。
但是如果修改LGPL协议的代码或者衍生,则所有修改的代码,涉及修改部分的额外代码和衍生的代码都必须采用LGPL协议。因此LGPL协议的开源代码很适合作为第三方类库被商业软件引用,但不适合希望以LGPL协议代码为基础,通过修改和衍生的方式做二次开发的商业软件采用。
GPL/LGPL都保障原作者的知识产权,避免有人利用开源代码复制并开发类似的产品
MIT(MIT)
MIT是和BSD一样宽范的许可协议,作者只想保留版权,而无任何其他了限制.也就是说,你必须在你的发行版里包含原许可协议的声明,无论你是以二进制发布的还是以源代码发布的.
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2007-12-03 10:33 CPP&&设计模式小屋 阅读(624) |
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