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使用烘培简化Ogre中的阴影实现

项目里的阴影实现一直没有做,考虑到毕竟是室内的漫游项目,对阴影要求效果并不是很高,就准备用烘培试试看。况且烘培不用改代码,模型改好后一劳永逸。

有图有真相,看图说话

Max里随便加了两盏灯,模型用的是我最喜欢的1Box+4Cylinder,可以看出地板效果还是挺好的。光线有些暗,把material文件的emissive改大些就行,懒得弄了。
接下来就把项目的文件全部baking出来吧,好大的工作量-_-|

posted on 2009-03-03 19:57 Alex@VCC 阅读(2119) 评论(6)  编辑 收藏 引用 所属分类: Ogre

评论

# re: 使用烘培简化Ogre中的阴影实现 2009-03-03 22:48 陈梓瀚(vczh)

楼主宅人?  回复  更多评论   

# re: 使用烘培简化Ogre中的阴影实现 2009-03-04 09:13 Alex@VCC

@陈梓瀚(vczh)
这个你也看出来了...-_-|||  回复  更多评论   

# re: 使用烘培简化Ogre中的阴影实现[未登录] 2009-03-31 23:57 alex

这个烘焙是咋做的?在程序里实现的?  回复  更多评论   

# re: 使用烘培简化Ogre中的阴影实现 2009-04-01 09:00 Alex@VCC

@alex
烘培不是程序做的,是用Max生成的贴图  回复  更多评论   

# re: 使用烘培简化Ogre中的阴影实现 2009-11-11 17:37 williamxhero

恐怕还是有局限性的。尤其是复合材质球。  回复  更多评论   

# re: 使用烘培简化Ogre中的阴影实现 2010-11-15 13:19 guest

效果不错  回复  更多评论   


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