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     摘要: 迷宫 算法是随便想的,如下:

首先迷宫初始化全部为墙

然后随机选择从中间一个点开始,

开始递归,随机选择方向尝试移动,如果是墙,并且不与其他的路相通,就把墙设置成路。

使用深度优先的方法,从新的点继续递归,如果周围全部无法走通,则回退到上次节点,选择其他方向。

如此一直递归,直到所有的点都探索完。最终的效果图如下:

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posted @ 2011-11-17 23:16 merlinfang 阅读(11983) | 评论 (6)编辑 收藏