lua

游戏编程技术点总结

鼠标点击位置,角色移动同步:http://www.cnblogs.com/cnas3/archive/2011/05/28/2061028.html 
键盘操作,角色移动同步:http://www.cnblogs.com/cnas3/archive/2011/08/20/2147390.html
http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051/
http://www.cnblogs.com/Ripper-Y/archive/2012/05/15/2501930.html

运行时的安全检查:http://www.hackbase.com/lib/2006-01-07/13755.html
C++迭代器特性:http://hi.baidu.com/nicker2010/item/9fe2e7e4d25a8a058c3ea8eb

进程线程函数win和linux对照:http://blog.chinaunix.net/uid-20321537-id-1966824.html

http://www.doc88.com/p-749828182012.html

IOCP,EPoll区别和描述。网络游戏服务器端一些注意事项
http://hi.baidu.com/freeknight/item/9c56aa1749853a701109b55f

小谈网络游戏同步
http://dev.gameres.com/Program/Abstract/DeadReckoning.htm
网络游戏服务器设计:同步 npc智能
http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2012/09/17/2688980.html
网络游戏三大技术难题
http://home.donews.com/donews/forum/35/2006-04/05/601475.html
网络游戏服务器开发
http://www.cnblogs.com/steven_oyj/category/248183.html
进程从加载到执行的方式:http://bbs.chinaunix.net/thread-1251403-1-1.html

内存池实现 (思路) http://www.cppblog.com/API/archive/2013/03/16/198479.html

posted on 2013-02-22 00:30 chib 阅读(364) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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