桃源谷

心灵的旅行

人生就是一场旅行,不在乎旅行的目的地,在乎的是沿途的风景和看风景的心情 !
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posted @ 2010-08-01 13:19 lymons 阅读(6891) | 评论 (3)  编辑 |

     摘要: 在C++下编写synchronized method比较难 (1)CommentsAdd star

在Java中有叫做synchronized这样一个方便的关键字。使用这个关键字的话,就可以像下面那样能够简单的进行"同步"method. 然而,被同步的method并不表示它就能在多线程中同时被执行.   阅读全文

posted @ 2010-07-17 12:17 lymons 阅读(3063) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 1. 添加右键弹出菜单
我们在这里,将会在插件中加入右键弹出菜单功能。也就是如下图那样,在文档区内,点击鼠标右键时会弹出的菜单。我们将在这个菜单中加入属于我们插件的菜单项目”testplug”。

加入菜单项目的效果如下图:


让我们看看,咱们创建的插件工程中,给我们提供了什么样的入口代码了吧。
1. 在函数BuildModuleMenu中添加菜单项。
在文档的视图里才加入菜单项的入口函数是BuildModuleMenu,它的初始代码是下面那样:
void testplug::BuildModuleMenu(const ModuleType type, wxMenu* menu, const FileTreeData* data)
{
//Some library module is ready to display a pop-up menu.
//Check the parameter \"type\" and see which module it is
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posted @ 2010-04-29 20:58 lymons 阅读(2080) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 1. 创建Plugin工程

① 从File主菜单中,选择new -> Projects… , 打开工程创建向导对话框。
② 在Projects的列表框中,选择 Code::Blocks plugin ,然后点击 Go 按钮,进入插件创建向导对话框。
③ 创建向导的第一个画面中有重要信息说明。请注意的是里面提到了必须设置#cb, #wx这两个全局变量。不过,还好咱们在《CodeBlock插件开发指南 一》中已经对这两个变量进行了设置。咱们在这里,直接点击Next进入到下一个画面即可。

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posted @ 2010-04-20 22:21 lymons 阅读(4834) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: CodeBlocks插件开发指南(一)
By Lymons(lymons@gmail.com) 2010/4/14

CodeBlocks是一个优秀的C/C++ IDE开发环境,另外它也是开源的,也是跨平台的.你能够利用它的源代码进行二次开发,也能为它制作自己的插件. 它的GUI是利用了跨平台的wxWidgets库来做成的,所以它才能够实现跨平台.

下面将介绍CodeBlock的插件制作方法,当然它必须得通过编写自己的程序才能实现,所以懂得一些C++的编程知识能够帮你更容易去理解它的内容.

1. 准备CodeBlocks的开发环境  阅读全文

posted @ 2010-04-17 16:22 lymons 阅读(9145) | 评论 (3)  编辑 |

     摘要: W2K信号(Signals)的设备驱动

Unix下的信号提供了一个简单的IPC机制,也就是当进程收到一个信号后会异步(asynchronous) 地调用你的信号处理函数(也叫做句柄),不管你的代码是否已经处在执行的过程之中。 而在Windows 2000(译者注:版本高于W2k的Windows平台)下就需要用到一个设备驱动,以便你能使用异步过程调用(asynchronous procedure calls , 简称APCs或者APC) 来达成同样的效果.

By Panagiotis E.
August 01, 2001
URL:http://www.ddj.com/windows/184416344

翻译:Lymons (lymons@gmail.com)
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posted @ 2010-04-13 10:29 lymons 阅读(2191) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 函数指针提供了一些极其有趣,有效和绝妙的编程技术。你能用它代替switch/if语句来实现你自己的晚绑定(late-binding)或者作为回调(callback)来使用。不幸的是–可能由于它的语法比较复杂–几乎所有的电脑书籍和文档上都讲解的不多。即便如此,它们也只是做了相当简单和肤浅的说明。而对于函数指针你只需要明白它是什么以及它的语法,因为它和一般的指针比起来从来不用关心内存的分配和释放,所以它被使用的时候是不易产生错误的。但你要注意的是: 要时常问自己是否真的需要函数指针。因为虽然用它来实现晚绑定也很漂亮,但用既存的C++数据结构的话会使代码更可读和更简洁。另外,晚绑定的一方面实际上就是运行期(runtime): 如果你调用了一个虚拟函数,你的程序会根据一个存储所有函数的虚拟表(V-Table)自己来确定到底真正调用的是哪一个。这就要花费一些时间而用函数指针代替虚拟函数的话有可能会节省一些时间。BTW: 现代的编译器在这方面都做得非常好!就那我的Borland编译器来说这个时间就比调用一次虚拟函数能节省2%。

注:晚捆绑(late binding)可能来自c++  阅读全文

posted @ 2009-02-12 16:08 lymons 阅读(2603) | 评论 (5)  编辑 |

posted @ 2009-02-02 12:31 lymons 阅读(4524) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2009-02-02 11:58 lymons 阅读(845) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 「Code Reading―从开源里学习软件开发的技法」有这样一本书。我是这本书日本版的译者, 呵呵有点王婆卖瓜---自卖自夸的感觉,但是把读源代码作为主题的在市面还没有其他的书。我认为这是一本网罗了从技法到工具,数据结构,构架,还有利用代码的实际读法的实例的好书。

照片1●「Code Reading―跟着开源来学习软件的开发技法」
 这本书的前言里,编程高手Dave Thomas写下了下面的话。
 没有研读过其他作家作品的伟大作家,没有研究过其他画家笔法的伟大画家,没有盗取过并肩作战的同事的技术的技巧高明的外科医生,没有在副驾驶的位置积累实际经验的波音767的机长,在现实生活中真的会存在他们这样的人吗?  阅读全文

posted @ 2009-02-01 15:54 lymons 阅读(5454) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2009-02-01 15:41 lymons 阅读(1340) | 评论 (1)  编辑 |

posted @ 2008-12-29 17:11 lymons 阅读(2550) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2008-12-25 14:08 lymons 阅读(1178) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2008-12-19 11:01 lymons 阅读(1074) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: Unix跟Windows等那些”对于开发者易于使用”的OS比起来,在信号和线程的利用方面有诸多的限制。但是即使不知道这些知识就做构架设计和实现的情况也随处可见。这个就是那些经常不能再现的bug的温床吧。

因此,我想分成几回来写一些准则来防止陷入到这些圈套里。

准则1:不依赖于信号收发的设计

·给其他进程以及自己发送异步信号并改变处理流程的设计不要做

异步信号是值用kill系统调用来创建?发送的信号、例如SIGUSR1,SIGUSR2,SIGINT,SIGTERM 等
简单的使用忽略信号(SIG_IGN)则没有问题
·不要把线程和信号一起使用
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posted @ 2008-06-01 20:27 lymons 阅读(1213) | 评论 (0)  编辑 |

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