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在STL中list是以双向链表的方式来存储的,应此使用给定的下标值来找到对应的节点所需的时间复杂度为O(n),相比vector直接使用原生指针会慢一些。

因为是双向链表的关系,那么必然有一种结构来表示链表中的节点。
        template <typename T>
        struct __list_node
        {
            __list_node<T>* prev;
            __list_node<T>* next;
            T data;

            __list_node() : prev(NULL), next(NULL)
            {
            }

            __list_node(const T& x) : prev(NULL), next(NULL), data(x)
            {
            }
        };

然后我们定义出其iterator和const_iterator的结构
        template <typename T>
        struct __list_iterator
        {
            typedef __list_iterator<T> iterator;
            typedef T                  value_type;
            typedef ptrdiff_t          difference_type;
            typedef T*                 pointer;
            typedef T&                 reference;
            typedef const T*           const_pointer;
            typedef const T&           const_reference;
            typedef __list_node<T>*    link_type;
            typedef void*              void_pointer;

            link_type node;

            __list_iterator(link_type x) : node(x)
            {
            }

            __list_iterator(const __list_const_iterator<T>& x) : node(x.node)
            {
            }

            __list_iterator() : node(NULL)
            {
            }

            inline iterator& operator++()
            {
                node = ((link_type)node)->next;
                return *this;
            }

            inline iterator operator++(int)
            {
                iterator tmp = *this;
                ++*this;
                return tmp;
            }

            inline iterator& operator--()
            {
                node = ((link_type)node)->prev;
                return *this;
            }

            inline iterator operator--(int)
            {
                iterator tmp = *this;
                --*this;
                return tmp;
            }

            inline reference operator*()const
            {
                return node->data;
            }

            inline bool operator==(const iterator& x)const
            {
                return node == x.node;
            }

            inline bool operator!=(const iterator& x)const
            {
                return node != x.node;
            }
        };
由于const_iterator与iterator的结构类似,这里不再贴出。其中重载了++与--运算符,实际上就是节点的前后移动。

然后看一下list的定义
        template <typename T>
        class list
        {
        }

让我们来看看list中的别名
        public:
            typedef T                        value_type;
            typedef T*                       pointer;
            typedef __list_iterator<T>       iterator;
            typedef __list_const_iterator<T> const_iterator;
            typedef T&                       reference;
            typedef const T&                 const_reference;
            typedef size_t                   size_type;
            typedef ptrdiff_t                difference_type;
            typedef reverse_iterator<const_iterator, value_type, size_type, difference_type> const_reverse_iterator;
            typedef reverse_iterator<iterator, value_type, size_type, difference_type> reverse_iterator;

下面是其内部的成员变量
        protected:
            typedef __list_node<T>*           link_type;
            typedef list<T>                   self;
            typedef allocator<__list_node<T> > Node_Alloc;

            link_type node;
            size_type length;
在STL中从begin到end总是以一个前闭后开的形式来表示的,应此我们给出一个node节点来表示end所指位置,而node节点的前驱则是这个list的起始节点,而length则存储了这个list的元素数量。

下面来看看list中最基本的构造函数和析构函数
            list() : length(0)
            {
                node = Node_Alloc::allocate();
                node->next = node;
                node->prev = node;
            }

            ~list()
            {
                clear();
                Node_Alloc::deallocate(node);
            }
在list对象构造之初,首先构造出node节点,使其的前驱和后继都指向其本身,应此通过begin和end拿出的迭代器为同一个。在list对象析构时,首先将这个list清空,然后将构造出的node节点释放掉。

然后是其begin和end方法,用来获取第一个元素和最后一个元素的后一个元素的迭代器
            inline iterator begin()
            {
                return node->next;
            }

            inline const_iterator begin()const
            {
                return node->next;
            }

            inline iterator end()
            {
                return node;
            }

            inline const_iterator end()const
            {
                return node;
            }

front和back分别被用来获取第一个元素和最后一个元素
            inline reference front()
            {
                return *begin();
            }

            inline const_reference front()const
            {
                return *begin();
            }

            inline reference back()
            {
                return *end();
            }

            inline const_reference back()const
            {
                return *end();
            }

empty、size分别被用来判别容器是否为空、获取容器内元素的个数
            inline bool empty()const
            {
                return length == 0;
            }

            inline size_type size()const
            {
                return length;
            }

list与vector不同的是list是双向的,应此它允许从头尾两个方向来插入和删除元素
            inline void push_front(const T& x)
            {
                insert(begin(), x);
            }

            inline void push_back(const T& x)
            {
                insert(end(), x);
            }

            inline void pop_front()
            {
                erase(begin());
            }

            inline void pop_back()
            {
                erase(--end());
            }

然后我们来看一下push的本质,insert函数
            iterator insert(const iterator& position, const T& x)
            {
                if(!inRange(position)) throw "out of range";
                link_type tmp = Node_Alloc::allocate();
                construct(tmp, x);
                tmp->prev = position.node->prev;
                tmp->next = position.node;
                position.node->prev->next = tmp;
                position.node->prev = tmp;
                ++length;
                return tmp;
            }
这里首先会检查这个迭代器是否属于这个list,然后构造出一个新节点,并把它插入到这个迭代器的前面,最后将节点数+1。

然后是其删除节点函数erase
            void erase(const iterator& position)
            {
                if(!inRange(position)) throw "out of range";
                position.node->prev->next = position.node->next;
                position.node->next->prev = position.node->prev;
                destruct(&position.node->data, has_destruct(position.node->data));
                Node_Alloc::deallocate(position.node);
                --length;
            }
这里同样会检查这个迭代器是否属于这个list,然后将这个节点移除,最后析构并释放内存空间。

最后让我们来看一下list中重载的运算符
            self& operator=(const self& x)
            {
                if(this == &x) return *this;

                iterator first1 = begin();
                iterator last1 = end();
                const_iterator first2 = x.begin();
                const_iterator last2 = x.end();
                while (first1 != last1 && first2 != last2) *first1++ = *first2++;
                if (first2 == last2) erase(first1, last1);
                else insert(last1, first2, last2);
                return *this;
            }

            reference operator[](size_type n)
            {
                if(n < 0 || n >= length) throw "out of range";
                link_type current = NULL;
                if(n < length / 2)
                {
                    current = node->next;
                    for(size_type i = 0; i < n; i++, current = current->next);
                }
                else
                {
                    n = length - n - 1;
                    current = node->prev;
                    for(size_type i = 0; i < n; i++, current = current->prev);
                }
                return current->data;
            }

            inline value_type at(size_type n)
            {
                return operator[](n);
            }
因为其内部使用的是双向链表,应此通过指定下标来获取这个元素是可分别从两头进行移动指针。

至此,list的讲解已完成,完整代码请到http://qlanguage.codeplex.com下载
posted on 2012-08-09 21:17 lwch 阅读(1756) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: STL

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