makefile详解(四)

Posted on 2007-07-17 17:40 阿龙 阅读(501) 评论(0)  编辑 收藏 引用

五、定义命令包


如果Makefile中出现一些相同命令序列,那么我们可以为这些相同的命令序列定义一
个变量。定义这种命令序列的语法以“define”开始,以“endef”结束,如:


define run-yacc
yacc $(firstword $^)
mv y.tab.c $@
endef


这里,“run-yacc”是这个命令包的名字,其不要和Makefile中的变量重名。在“define”
和“endef”中的两行就是命令序列。这个命令包中的第一个命令是运行Yacc程序,因为
Yacc 程序总是生成“y.tab.c”的文件,所以第二行的命令就是把这个文件改改名字。还
是把这个命令包放到一个示例中来看看吧。


foo.c : foo.y
$(run-yacc)


我们可以看见,要使用这个命令包,我们就好像使用变量一样。在这个命令包的使用中,
命令包“run-yacc”中的“$^”就是“foo.y”,“$@”就是“foo.c”(有关这种以“$”开头
的特殊变量,我们会在后面介绍),make在执行命令包时,命令包中的每个命令会被
依次独立执行。


使用变量
————


在Makefile中的定义的变量,就像是C/C++语言中的宏一样,他代表了一个文本字串,
在Makefile中执行的时候其会自动原模原样地展开在所使用的地方。其与C/C++所不同
的是,你可以在Makefile中改变其值。在Makefile中,变量可以使用在“目标”,“依
赖目标”,“命令”或是Makefile的其它部分中。


变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有“:”、
“#”、“=”或是空字符(空格、回车等)。变量是大小写敏感的,“foo”、“Foo”和
“FOO”是三个不同的变量名。传统的Makefile的变量名是全大写的命名方式,但我推
荐使用大小写搭配的变量名,如:MakeFlags。这样可以避免和系统的变量冲突,而发
生意外的事情。


有一些变量是很奇怪字串,如“$<”、“$@”等,这些是自动化变量,我会在后面介绍。

一、变量的基础


变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上“$”符号,但最好
用小括号“()”或是大括号“{}”把变量给包括起来。如果你要使用真实的“$”字符,
那么你需要用“$$”来表示。


变量可以使用在许多地方,如规则中的“目标”、“依赖”、“命令”以及新的变量中。
先看一个例子:


objects = program.o foo.o utils.o
program : $(objects)
cc -o program $(objects)


$(objects) : defs.h


变量会在使用它的地方精确地展开,就像C/C++中的宏一样,例如:


foo = c
prog.o : prog.$(foo)
$(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo)


展开后得到:


prog.o : prog.c
cc -c prog.c


当然,千万不要在你的Makefile中这样干,这里只是举个例子来表明Makefile中的变
量在使用处展开的真实样子。可见其就是一个“替代”的原理。


另外,给变量加上括号完全是为了更加安全地使用这个变量,在上面的例子中,如果
你不想给变量加上括号,那也可以,但我还是强烈建议你给变量加上括号。

 

二、变量中的变量


在定义变量的值时,我们可以使用其它变量来构造变量的值,在Makefile中有两种方
式来在用变量定义变量的值。


先看第一种方式,也就是简单的使用“=”号,在“=”左侧是变量,右侧是变量的值,
右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已
定义好的值,其也可以使用后面定义的值。如:


foo = $(bar)

bar = $(ugh)
ugh = Huh?


all:
echo $(foo)


我们执行“makeall”将会打出变量$(foo)的值是“Huh?”( $(foo)的值是$(bar),$(bar)
的值是$(ugh),$(ugh)的值是“Huh?”)可见,变量是可以使用后面的变量来定义的。


这个功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我们可以把变量的真实值推到
后面来定义,如:


CFLAGS = $(include_dirs) -O
include_dirs = -Ifoo -Ibar


当“CFLAGS”在命令中被展开时,会是“-Ifoo-Ibar-O”。但这种形式也有不好的地方,
那就是递归定义,如:


CFLAGS = $(CFLAGS) -O


或:


A = $(B)
B = $(A)


这会让make陷入无限的变量展开过程中去,当然,我们的make是有能力检测这样的
定义,并会报错。还有就是如果在变量中使用函数,那么,这种方式会让我们的make
运行时非常慢,更糟糕的是,他会使用得两个make的函数“wildcard”和“shell”发生
不可预知的错误。因为你不会知道这两个函数会被调用多少次。


为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。
这种方法使用的是“:=”操作符,如:


x := foo
y := $(x) bar
x := later


其等价于:


y := foo bar
x := later


值得一提的是,这种方法,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好
了的变量。如果是这样:

y := $(x) bar
x := foo


那么,y的值是“bar”,而不是“foobar”。


上面都是一些比较简单的变量使用了,让我们来看一个复杂的例子,其中包括了make
的函数、条件表达式和一个系统变量“MAKELEVEL”的使用:


ifeq (0,${MAKELEVEL})
cur-dir := $(shell pwd)
whoami := $(shell whoami)
host-type := $(shell arch)
MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}
endif


关于条件表达式和函数,我们在后面再说,对于系统变量“MAKELEVEL”,其意思是,
如果我们的make有一个嵌套执行的动作(参见前面的“嵌套使用make”),那么,这
个变量会记录了我们的当前Makefile的调用层数。


下面再介绍两个定义变量时我们需要知道的,请先看一个例子,如果我们要定义一个
变量,其值是一个空格,那么我们可以这样来:


nullstring :=
space := $(nullstring) # end of the line


nullstring 是一个 Empty 变量,其中什么也没有,而我们的 space 的值是一个空格。因为
在操作符的右边是很难描述一个空格的,这里采用的技术很管用,先用一个Empty变
量来标明变量的值开始了,而后面采用“#”注释符来表示变量定义的终止,这样,我
们可以定义出其值是一个空格的变量。请注意这里关于“#”的使用,注释符“#”的这种
特性值得我们注意,如果我们这样定义一个变量:


dir := /foo/bar # directory to put the frobs in


dir 这个变量的值是“/foo/bar”,后面还跟了 4 个空格,如果我们这样使用这样变量来
指定别的目录——“$(dir)/file”那么就完蛋了。


还有一个比较有用的操作符是“?=”,先看示例:


FOO ?= bar


其含义是,如果FOO没有被定义过,那么变量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前
被定义过,那么这条语将什么也不做,其等价于:

ifeq ($(origin FOO), undefined)
FOO = bar
endif

 

三、变量高级用法


这里介绍两种变量的高级使用方法,第一种是变量值的替换。


我们可以替换变量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意
思是,把变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。这里的“结尾
”意思是“空格”或是“结束符”。


还是看一个示例吧:


foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:.o=.c)


这个示例中,我们先定义了一个“$(foo)”变量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有
以“.o”字串“结尾”全部替换成“.c”,所以我们的“$(bar)”的值就是“a.cb.cc.c”。


另外一种变量替换的技术是以“静态模式”(参见前面章节)定义的,如:


foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:%.o=%.c)


这依赖于被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个“%”字符,这个例子同
样让$(bar)变量的值为“a.cb.cc.c”。


第二种高级用法是——“把变量的值再当成变量”。先看一个例子:


x = y
y = z
a := $($(x))


在这个例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。(注意
是“x=y”,而不是“x=$(y)”)


我们还可以使用更多的层次:


x = y
y = z
z = u

a := $($($(x)))


这里的$(a)的值是“u”,相关的推导留给读者自己去做吧。


让我们再复杂一点,使用上“在变量定义中使用变量”的第一个方式,来看一个例子:

 

x = $(y)
y = z
z = Hello
a := $($(x))


这里的$($(x))被替换成了$($(y)),因为$(y)值是“z”,所以,最终结果是:a:=$(z),也
就是“Hello”。


再复杂一点,我们再加上函数:


x = variable1
variable2 := Hello
y = $(subst 1,2,$(x))
z = y
a := $($($(z)))


这个例子中,“$($($(z)))”扩展为“$($(y))”,而其再次被扩展为“$($(subst1,2,$(x)))”。
$(x)的值是“variable1”,subst 函数把“variable1”中的所有“1”字串替换成“2”字串,
于是,“variable1”变成“variable2”,再取其值,所以,最终,$(a)的值就是
$(variable2)的值——“Hello”。(喔,好不容易)


在这种方式中,或要可以使用多个变量来组成一个变量的名字,然后再取其值:


first_second = Hello
a = first
b = second
all = $($a_$b)


这里的“$a_$b”组成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”。


再来看看结合第一种技术的例子:


a_objects := a.o b.o c.o
1_objects := 1.o 2.o 3.o


sources := $($(a1)_objects:.o=.c)

这个例子中,如果$(a1)的值是“a”的话,那么,$(sources)的值就是“a.cb.cc.c”;如
果$(a1)的值是“1”,那么$(sources)的值是“1.c2.c3.c”。


再来看一个这种技术和“函数”与“条件语句”一同使用的例子:


ifdef do_sort
func := sort
else
func := strip
endif


bar := a d b g q c


foo := $($(func) $(bar))


这个示例中,如果定义了“do_sort”,那么:foo:=$(sortadbgqc),于是$(foo)的值
就是“abcdgq”,而如果没有定义“do_sort”,那么:foo:=$(sortadbgqc),调用
的就是strip函数。


当然,“把变量的值再当成变量”这种技术,同样可以用在操作符的左边:


dir = foo
$(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)
define $(dir)_print
lpr $($(dir)_sources)
endef


这个例子中定义了三个变量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。

 

四、追加变量值


我们可以使用“+=”操作符给变量追加值,如:


objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects += another.o


于是,我们的$(objects)值变成:“main.ofoo.obar.outils.oanother.o”(another.o被追加
进去了)


使用“+=”操作符,可以模拟为下面的这种例子:


objects = main.o foo.o bar.o utils.o

objects := $(objects) another.o


所不同的是,用“+=”更为简洁。


如果变量之前没有定义过,那么,“+=”会自动变成“=”,如果前面有变量定义,那么
“+=”会继承于前次操作的赋值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”会以“:=”作为其
赋值符,如:


variable := value
variable += more


等价于:


variable := value
variable := $(variable) more


但如果是这种情况:


variable = value
variable += more


由于前次的赋值符是“=”,所以“+=”也会以“=”来做为赋值,那么岂不会发生变量的
递补归定义,这是很不好的,所以make会自动为我们解决这个问题,我们不必担心这
个问题。

 

五、override指示符


如果有变量是通常make的命令行参数设置的,那么Makefile中对这个变量的赋值会被
忽略。如果你想在Makefile中设置这类参数的值,那么,你可以使用“override”指示符。
其语法是:


override <variable> = <value>


override <variable> := <value>


当然,你还可以追加:


override <variable> += <more text>


对于多行的变量定义,我们用define指示符,在define指示符前,也同样可以使用
ovveride 指示符,如:


override define foo

bar
endef


六、多行变量


还有一种设置变量值的方法是使用define关键字。使用define关键字设置变量的值可以
有换行,这有利于定义一系列的命令(前面我们讲过“命令包”的技术就是利用这个
关键字)。


define 指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以 endef 关键
字结束。其工作方式和“=”操作符一样。变量的值可以包含函数、命令、文字,或是其它
变量。因为命令需要以[Tab]键开头,所以如果你用define定义的命令变量中没有以
[Tab]键开头,那么 make 就不会把其认为是命令。


下面的这个示例展示了define的用法:


define two-lines
echo foo
echo $(bar)
endef

 

七、环境变量


make 运行时的系统环境变量可以在 make 开始运行时被载入到 Makefile 文件中,但是
如果Makefile中已定义了这个变量,或是这个变量由make命令行带入,那么系统的环
境变量的值将被覆盖。(如果make指定了“-e”参数,那么,系统环境变量将覆盖
Makefile 中定义的变量)


因此,如果我们在环境变量中设置了“CFLAGS”环境变量,那么我们就可以在所有的
Makefile 中使用这个变量了。这对于我们使用统一的编译参数有比较大的好处。如果
Makefile 中定义了 CFLAGS,那么则会使用 Makefile 中的这个变量,如果没有定义则
使用系统环境变量的值,一个共性和个性的统一,很像“全局变量”和“局部变量”
的特性。


当make嵌套调用时(参见前面的“嵌套调用”章节),上层Makefile中定义的变量会
以系统环境变量的方式传递到下层的Makefile中。当然,默认情况下,只有通过命令行
设置的变量会被传递。而定义在文件中的变量,如果要向下层Makefile传递,则需要使
用exprot关键字来声明。(参见前面章节)


当然,我并不推荐把许多的变量都定义在系统环境中,这样,在我们执行不用的
Makefile 时,拥有的是同一套系统变量,这可能会带来更多的麻烦。

八、目标变量


前面我们所讲的在Makefile中定义的变量都是“全局变量”,在整个文件,我们都可
以访问这些变量。当然,“自动化变量”除外,如“$<”等这种类量的自动化变量就属
于“规则型变量”,这种变量的值依赖于规则的目标和依赖目标的定义。


当然,我样同样可以为某个目标设置局部变量,这种变量被称为“Target-specific
Variable”,它可以和“全局变量”同名,因为它的作用范围只在这条规则以及连带规
则中,所以其值也只在作用范围内有效。而不会影响规则链以外的全局变量的值。


其语法是:


<target ...> : <variable-assignment>


<target ...> : overide <variable-assignment>


<variable-assignment>可以是前面讲过的各种赋值表达式,如“=”、“:=”、“+=”或是“?
=”。第二个语法是针对于 make 命令行带入的变量,或是系统环境变量。


这个特性非常的有用,当我们设置了这样一个变量,这个变量会作用到由这个目标所
引发的所有的规则中去。如:


prog : CFLAGS = -g
prog : prog.o foo.o bar.o
$(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o


prog.o : prog.c
$(CC) $(CFLAGS) prog.c


foo.o : foo.c
$(CC) $(CFLAGS) foo.c


bar.o : bar.c
$(CC) $(CFLAGS) bar.c


在这个示例中,不管全局的$(CFLAGS)的值是什么,在prog目标,以及其所引发的所
有规则中(prog.ofoo.obar.o的规则),$(CFLAGS)的值都是“-g”

 

九、模式变量


在GNU的make中,还支持模式变量(Pattern-specificVariable),通过上面的目标变

量中,我们知道,变量可以定义在某个目标上。模式变量的好处就是,我们可以给定一
种“模式”,可以把变量定义在符合这种模式的所有目标上。


我们知道,make的“模式”一般是至少含有一个“%”的,所以,我们可以以如下方
式给所有以[.o]结尾的目标定义目标变量:


%.o : CFLAGS = -O


同样,模式变量的语法和“目标变量”一样:


<pattern ...> : <variable-assignment>


<pattern ...> : override <variable-assignment>


override 同样是针对于系统环境传入的变量,或是 make 命令行指定的变量。


使用条件判断
——————


使用条件判断,可以让make根据运行时的不同情况选择不同的执行分支。条件表达式
可以是比较变量的值,或是比较变量和常量的值。


一、示例


下面的例子,判断$(CC)变量是否“gcc”,如果是的话,则使用GNU函数编译目标。


libs_for_gcc = -lgnu
normal_libs =


foo: $(objects)
ifeq ($(CC),gcc)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)
else
$(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)
endif


可见,在上面示例的这个规则中,目标“foo”可以根据变量“$(CC)”值来选取不同的
函数库来编译程序。


我们可以从上面的示例中看到三个关键字:ifeq、else和endif。ifeq的意思表示条件语句
的开始,并指定一个条件表达式,表达式包含两个参数,以逗号分隔,表达式以圆括
号括起。else表示条件表达式为假的情况。endif表示一个条件语句的结束,任何一个条
件表达式都应该以endif结束。

当我们的变量$(CC)值是“gcc”时,目标foo的规则是:


foo: $(objects)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)


而当我们的变量$(CC)值不是“gcc”时(比如“cc”),目标foo的规则是:


foo: $(objects)
$(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)


当然,我们还可以把上面的那个例子写得更简洁一些:


libs_for_gcc = -lgnu
normal_libs =


ifeq ($(CC),gcc)
libs=$(libs_for_gcc)
else
libs=$(normal_libs)
endif


foo: $(objects)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs)


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