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     摘要:
4.1:再讨论简单的SDL event响应。
4.2:对于第二种方法的分析。  阅读全文
posted @ 2008-02-21 15:12 lf426 阅读(3759) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要:
3.1:矩形区域SDL_Rect。
3.2:进一步了解SDL_BlitSurface()。
3.3:为surface类增加新的方法。  阅读全文
posted @ 2008-02-21 14:43 lf426 阅读(7385) | 评论 (7)编辑 收藏
     摘要:
2.1:构建普通的surface类。
2.2:surface的类方法。  阅读全文
posted @ 2008-02-21 13:45 lf426 阅读(3066) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要:
1.1:整理两种SDL_Surface的关系。
1.2:构建SDL screen surface类。
1.3:screen surface的类方法。  阅读全文
posted @ 2008-02-21 13:13 lf426 阅读(6144) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要:
3.1:试验——硬件渲染下关闭双缓存。
3.2:试验——单帧硬件渲染下打开双缓存。
3.3:我们可以直接访问缓存的地址吗?
3.4:对于双缓存现象的另外一种解释。
  阅读全文
posted @ 2008-02-15 17:35 lf426 阅读(4064) | 评论 (4)编辑 收藏
     摘要:
2.1:需要修改的地方。
2.2:硬件渲染演示程序完整的源代码。
2.3:问题。
2.4:补充(08-05-13,NV卡dga问题)  阅读全文
posted @ 2008-02-15 16:23 lf426 阅读(9323) | 评论 (6)编辑 收藏
     摘要:
1.1:准备工作。
1.2:演示程序的完整源代码。
1.3:程序改动说明。  阅读全文
posted @ 2008-02-15 15:50 lf426 阅读(4372) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要:
3.1:获取视频属性信息。
3.2:我的显卡不支持硬件加速??!!
3.3:SDL的环境设置。  阅读全文
posted @ 2008-02-10 03:25 lf426 阅读(7380) | 评论 (6)编辑 收藏
     摘要:
2.1:准备工作。
2.2:创建一个SDL的执行窗口。
2.3:装载BMP格式的位图。
2.4:块移图面(blit surface)。
2.5:显示图片。
2.6:这个例子的完整源代码。
2.7:补充说明。  阅读全文
posted @ 2008-02-06 01:54 lf426 阅读(10230) | 评论 (12)编辑 收藏
     摘要:
1.1:游戏中的退出习惯。
1.2:事件(event)查询初探。
1.3:当前窗口。
1.4:一段演示按下ESC(或者点x)退出SDL窗口的程序。
1.5:两个细节问题。  阅读全文
posted @ 2008-02-04 03:31 lf426 阅读(7935) | 评论 (13)编辑 收藏
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