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2013年5月7日

http://blog.csdn.net/lanshengsheng2012

由于
这个博客仅限于c++方面。目前进行我的博客转移到csdn

posted @ 2013-05-07 16:53 盛胜 阅读(288) | 评论 (0)编辑 收藏

2013年4月7日

VC动态创建控件
2010-12-15 11:09

动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。 

  一、创建动态控件:

  为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。

  放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。

  静态控件不需要调用Create()函数来创建。

  而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:

  1.建立控件ID号:

  ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。

  打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。

  2.建立控件对象:

  不同种类的控件应创建不同的类对象:

  ·按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
  ·编辑控件 CEdit
  ·静态文本控件 CStatic
  ·标签控件 CTabCtrl
  ·旋转控件 CSpinButtonCtrl
  ·滑标控件 CSliderCtrl
  ·多信息编辑控件 CRichEditCtrl
  ·进度条控件 CProgressCtrl
  ·滚动条控件 CSrcollBar
  ·组合框控件 CComboBox
  ·列表框控件 CListBox
  ·图像列表控件 CImageCtrl
  ·树状控件 CTreeCtrl
  ·动画控件 CAnimateCtrl

  本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。

  正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:

CButton *p_MyBut = new CButton();

  然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:

BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

  lpszCaption是按钮上显示的文本;dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:

  窗口风格:

  ·WS_CHILD 子窗口,必须有
  ·WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有
  ·WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
  ·WS_TABSTOP 可用Tab键选择
  ·WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮

  按钮风格:

  ·BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮
  ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮
  ·BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
  ·BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮
  ·BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
  ·BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮
  ·BS_3STATE 三态复选按钮,不常用
 
  以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。

  ·BS_BITMAP 按钮上将显示位图
  ·BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
  ·rect指定按钮的大小和位置;
  ·pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
  ·nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。

  不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。

  例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。

  为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:

CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
{
CString m_Caption;
m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题
CButton *p_Button = new CButton();
ASSERT_VALID(p_Button);
p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮
return p_Button;
}

  其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。

  以下,调用该函数在ONINIATIAL中创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID在STRING TABLE中已预先设置好了:

//CButton *p_MyBtn[3];//为了在后面释放资源,改为在类头文件中声明为

                                      //公有变量
 p_MyBtn[0]=NewMyButton(ID_MYBTN1,CRect(10,20,60,40),BS_DEFPUSHBUTTON);
 p_MyBtn[1]=NewMyButton(ID_MYBTN2,CRect(10,50,60,70),0);
 p_MyBtn[2]=NewMyButton(ID_MYBTN3,CRect(10,80,60,100),0);

 

 

二、动态控件的响应:

  动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。

  1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:

  MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

 

 
  手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如: 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1)
ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2)
ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3)
END_MESSAGE_MAP()

 


  其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。

  2.在头文件中添加函数定义:

  用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如: 

protected:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
afx_msg void OnIconbut0();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()

 


  我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:

protected:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
afx_msg void OnIconbut0();
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnMybtn1();
afx_msg void OnMybtn2();
afx_msg void OnMybtn3();
DECLARE_MESSAGE_MAP()

 


  3.编写消息响应函数:

  以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成: 

void CTextEditorView::OnMybtn1()
{
MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" );
}
void CTextEditorView::OnMybtn2()
{
……
}
void CTextEditorView::OnMybtn3()
{
……
}

 


  除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:

  修改按钮的大小和位置:p_MyBtn[0]->MoveWindow(……);

  修改按钮文本:p_MyBtn[0]->SetWindowText(……);

  显示/隐藏按钮:p_MyBtn[0]->ShowWindow(……);等等。

三、回收资源:

  由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它,在对话框中的析构函数中销毁(析构函数没有手动添加):

CMonthCalCtrlDlg::~CMonthCalCtrlDlg()
{
 for(int i=0;i<3;i++)
    {if(p_MyBtn[i])
     delete p_MyBtn[i];

    p_MyBtn[0]=NULL;//若采用其他方式释放,则加上这句,否则会出错
    }
}

 


  以上就是按钮控件动态生成的方法。

posted @ 2013-04-07 14:36 盛胜 阅读(373) | 评论 (0)编辑 收藏

vc 如何建动态按钮

 

在类的定义中,定义如下变量

[c-sharp] view plaincopy
  1. Cbutton m_btn;  

 

 

那么在类的成员函数中就可以使用了如下来创建按钮。

[c-sharp] view plaincopy
  1. m_btn.Create("动态创建的按钮",BS_DEFPUSHBUTTON|WS_VISIBLE|WS_CHILD,CRect(0,0,100,100),this,123);  

 

注,创建第二次的时候会出错。所以要用。

[c-sharp] view plaincopy
  1. M_btn. DestroyWindow();  

 

来释放再进行创建。

借由这个动态创建,弄清了一些MFC的构架,MFC是基于所有的类而得出的成果,一个类派生与另一个基类,从CWnd到CDialog就是一个很好的例子。CDialog派生与CWnd。

如果我要创建一个按钮,就必须用CDialog定义一个新的变量,这个变量就成了一个按钮,我就可以利用这个按钮类进行 各类操作,例如定义其的大小,风格。

 

皆由此可见,所有的窗口都是一个类定义来的。无论是按钮,标签,ComBox,List等等,都可以使用这个方法进行创建。

在编辑代码方面,VC与VB就有了,对于用户来说,就有了本质上的差别,VB的或许更加方便,而VC需要处理的细节太多了。


//创建按钮 
CButton   *m_pBt1   =   new   CButton();     
ASSERT_VALID(m_pBt1); 
m_pBt1-> Create(_T("进入[A]"),   WS_GROUP ¦WS_CHILD ¦WS_VISIBLE ¦BS_PUSHBUTTON,   CRect(10,10,20,20),   this,   IDC_AUTOCUT_POSTEACH   );         
m_pBt1-> MoveWindow(0,   152,   100,   100);   
//修改风格   
HWND       hwnd=m_pBt1-> GetSafeHwnd();       
long       lStyle=GetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE); 
SetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE,lStyle ¦WS_EX_DLGMODALFRAME);               
::SetWindowPos(hwnd,0,   12,   55,   55,   111,   SWP_NOREPOSITION ¦SWP_NOACTIVATE ¦SWP_NOMOVE ¦SWP_FRAMECHANGED);

posted @ 2013-04-07 14:33 盛胜 阅读(347) | 评论 (0)编辑 收藏

2013年3月30日

 //m_pdbado->GetFieldValue(_T("AccountCreateDate"),str);
m_pdbado->GetFieldValue(_T("AccountCreateDate"),coledatetime);
str = coledatetime.Format("%Y-%m-%d %H:%M:%S");
if (str.size()>64)
{
m_strError = "超过长度";
//m_pdbado->CloseRecordset();
return false;
}
strcpy_s(user_info.AccountCreateDate,64,str.c_str());
要用COleDateTime coledatetime; 读取,再格式化 

posted @ 2013-03-30 12:10 盛胜 阅读(176) | 评论 (0)编辑 收藏

BOOL C*****::StartMakeing( void )
{
unsigned threadID = 0;   
m_start = true;
m_hThread =(HANDLE) _beginthreadex(NULL, 0, MakeMontage, (LPVOID)this, 0, &threadID );
return (m_start != NULL);   
}

unsigned __stdcall C*****::MakeMontage( LPVOID lpParameter )
{
if(lpParameter)
{
C***** *pclient = (CDossierMontage*)lpParameter;
pclient->doMake();
}
return 0xdead;
}

void C*****::doMake( )

posted @ 2013-03-30 10:18 盛胜 阅读(305) | 评论 (0)编辑 收藏

2013年3月29日

OnPain()
CPaintDC *pdc=&dc;
CRect r;
GetClientRect(&r);
CBitmap *pBitmap= new CBitmap;
BITMAP bm;
pBitmap->LoadBitmap(IDB_BG_NEW);
pBitmap->GetBitmap(&bm);
CDC* pDisplayMemDC = new CDC;
pDisplayMemDC->CreateCompatibleDC(pdc);
pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
pdc->StretchBlt(r.left,r.top+30,r.Width(),r.Height()-30,pDisplayMemDC,
0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
pBitmap->DeleteObject();

ReleaseDC(pdc);
ReleaseDC(pDisplayMemDC);
delete pDisplayMemDC;
delete pBitmap;

OnCtlColor
//修改窗口控件背景颜色
if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->SetTextColor(#dedede);
pDC->SetBkColor(#383838);
hbr = CreateSolidBrush(#383838);
}
if (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT)
{
pDC->SetTextColor(#dedede);
pDC->SetBkColor(#13344d);
hbr = CreateSolidBrush(#13344d);
}
OnEraseBkgnd
CRect windowRect;
GetWindowRect(windowRect);
ScreenToClient(windowRect);
pDC->FillSolidRect(windowRect, #383838);
return TRUE;

posted @ 2013-03-29 17:30 盛胜 阅读(409) | 评论 (0)编辑 收藏

if (PathFileExists(path))
{
CString tempStr;
tempStr.Format("shell32.dll,OpenAs_RunDLL %s",path);
int isError=(int)ShellExecute(NULL, "open", "rundll32.exe ", tempStr, "", SW_SHOW);
if (isError<32)
{
MessageBox("相应文件打开失败","提示");
}
}
else
{
MessageBox("文件路径有误!");
}

posted @ 2013-03-29 17:26 盛胜 阅读(234) | 评论 (0)编辑 收藏

关闭
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE);
最小化
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE);
最大化
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE);
恢复原来大小
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_RESTORE);
对话框接受拖动
PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,MAKELPARAM(point.x,point.y));


B00L PostMessage(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
        HWND_BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、  被覆盖的窗口和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口
        NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样
        Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。

posted @ 2013-03-29 16:58 盛胜 阅读(417) | 评论 (0)编辑 收藏

2013年3月26日

SELECT COUNT(1) AS RecordNum FROM (SELECT MonitoryPointID FROM casedatarel WHERE 1=1 AND Type = 1 GROUP BY MonitoryPointID)a

posted @ 2013-03-26 14:16 盛胜 阅读(394) | 评论 (0)编辑 收藏

2013年3月25日

在VC中,也常常为一些图片按钮添加一些功能提示。
下面讲解实现过程:
该功能的实现主要是用CToolTipCtrl类。该类在VC  msdn中有详细说明。
首先在对话框的头文件中加入初始化语句:public:下,加入:CToolTipCtrl    m_Mytip;
然后在初始化对话框函数中加入:
m_Mytip.Create(this);  
m_Mytip.AddTool( GetDlgItem(IDC_BUTTON), "你想要添加的提示信息" ); //IDC_BUTTON为你要添加提示信息的按钮的ID
m_Mytip.SetDelayTime(200); //设置延迟
m_Mytip.SetTipTextColor( #0000ff ); //设置提示文本的颜色
m_Mytip.SetTipBkColor( #ffffff); //设置提示框的背景颜色
m_Mytip.Activate(TRUE); //设置是否启用提示

然后在类向导中添加PreTranslateMessage消息响应函数
BOOL CXXXDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
  if(pMsg->message==WM_MOUSEMOVE)
  m_Mytip.RelayEvent(pMsg);
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
注:如果要为多个按钮添加功能提示只需在
m_Mytip.AddTool( GetDlgItem(IDC_BUTTON), "你想要添加的提示信息" );
的下面再加上类似语句,如
m_Mytip.AddTool( GetDlgItem(IDC_BUTTON1), "你想要添加的提示信息1" );
m_Mytip.AddTool( GetDlgItem(IDC_BUTTON2), "你想要添加的提示信息2" );
。。。。。。。。


例子:

声明:
CToolTipCtrl m_Tip;

初始化:
BOOL C***Dlg::OnInitDialog()
{
省略部分。。。。。。。。。。
//按钮浮动提示
m_Tip.Create(this);
m_Tip.AddTool(&m_BtnPlay,"播放");
m_Tip.SetDelayTime(100);
m_Tip.Activate(TRUE);
}
类视图中重写:
BOOL C****Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
m_Tip.RelayEvent(pMsg);
}

posted @ 2013-03-25 09:25 盛胜 阅读(715) | 评论 (0)编辑 收藏