(当个日记记录Treap这一结构,详细参见http://www.nocow.cn/index.php/Treap, 在这里我着重讲一下旋转)
    Treap,它其它就是一个二叉查找树(BST)+堆(HEAP). 它的数据有两个:关键值(key),优先级(fix).
    用struct表示Treap的结点的结构如下:
   struct node
   {
        datatype key;
         int  fix;
         node * left;
         node * right;
  }
   Treap的key值满足BST的性质:即任一个Treap的结点x,若y是x的左子树,则y.key<=x.key,若y为x的右子树,则y.key>=x.key.
   同时Treap的fix满足Heap的性质(在这里以最大堆为例):即任一个Treap的结点x,若y为x的左子树或右子树,则x.fix>=y.fix.
   如下图所示则为Treap

    
       Treap的作用:它的作用同BST一样,引入优先级这一概念是为了防止BST退化成一链表(BST的建立依籁于结点的插入顺序,当有序的插入时,则BST为一链表,其它查找插入的复杂度o(n)),当然我们完全可以随机的插入结点,但是有时候我们事先并不知道所有结点,在这种情况下我们可以采用Treap,即当需要插入的一个新的key值,我们可以随机的生成一个优先级(fix),然后通过fix约束Treap,从而达到随机生成BST的目的.
       为了插入和删除之后仍然保持Treap的两个性质,在这里Treap提供了两种旋转的操作,右旋和左旋
      (1)结点右旋:node x,令y=x->left; 先将y的右子树作为x的左子树,然后将x作为y的右子树, 最后将y作为x原父结点的子树(原x为左子树,此时y仍然为左子树,x为右子树,y也为右子树)如下图所示.
       
         
            (2)结点左旋:同右旋刚好相反.node x,令y=x->right; 先将y的左子树作为x的右子树,然后将x作为y的左子树, 最后将y作为x原父结点的子树(原x为左子树,此时y仍然为左子树,x为右子树,y也为右子树)如下图所示.
 
            
               由上可见,旋转操作之后仍然满足BST的特性,但是改变Heap的性质.
           插入操作:有了旋转操作后,插入变得十分简单.它只需要将结点(key,fix)按BST插入到Treap,此时若不满足Heap的性质,若结点x的左子树的fix大于x的fix,则只需要左旋,若结点y的右子树的fix值大于x的fix,则左旋.直至满足Heap的性质.
          删除操作:只需要将删除的结点旋转至叶结点,直接插除即可.
          对于其它的查找,后继,最小值等操作均同BST一样,在这里便不再详述.附有C++ Treap实现.
        
using std::ostream;
using std::endl;
using std::cout;
class Treap
{
    
    private:
        struct node
        {
            int key;
            int fix;//priority,for heap
            node * left,*right;//left child and right child
            node(const int &_k):key(_k),left(NULL),right(NULL),fix(rand())
            {
                
                
            }
            
        };
        friend std::ostream & operator <<(std::ostream &os,node * const &r)
        {
            if(r==NULL)
                return os;
            os<<r->left;
            os<<r->key<<std::endl;
            os<<r->right;
            return os;
        }
        inline void rol_l(node * &x)//rotate to left on node x
        {
            node * y=x->right;
            x->right=y->left;
            y->left=x;
            x=y;
        }
        inline void rol_r(node * &x)//rotate to right on node x
        {
            node * y=x->left;
            x->left=y->right;
            y->right=x;
            x=y;
        }
        void insert(node * & r,const int &key)
        {
            if(r==NULL)
            {
                r=new node(key);
            }else
            {
                if(key<r->key)
                {
                    insert(r->left,key);
                    if(r->left->fix>r->fix)
                        rol_r(r);
                }else
                {
                    insert(r->right,key);
                    if(r->right->fix>r->fix)
                        rol_l(r);
                }
            }
        }
        void remove(node * &r,const int &key)
        {
            if(r==NULL)
                return;
            if(key<r->key)
                remove(r->left,key);
            else if(key>r->key)
              remove(r->right,key);
            else
            {
                //remove node r
                if(r->left==NULL && r->right==NULL)
                {
                    delete r;
                    r=NULL;
                }else if(r->left==NULL)
                {
                    node * t=r;
                    r=r->right;
                    delete r;
                }else if(r->right==NULL)
                {
                    node * t=r;
                    r=r->left;
                    delete t;
                }else
                {
                    if(r->left->fix<r->right->fix)
                    {
                        rol_l(r);
                        remove(r->left,key);
                    }else
                    {
                        rol_r(r);
                        remove(r->right,key);
                    }
                }
            }
        }
        bool find(node * const & r,const int &key)
        {
            if(r==NULL)
                return false;
            if(r->key==key)
                return true;
            else
                if(key<r->key)
                    return find(r->left,key);
                else 
                    return find(r->right,key);
        }
        void free(node * &r)
        {
            if(r==NULL)
                return;
            free(r->left);
            free(r->right);
            delete r;
            r=NULL;
        }
        node * root;
    public:
        Treap():root(NULL)
        {
        }
        ~Treap()
        {
            free(root);
        }
        void insert(const int &key)
        {
            insert(root,key);
        }
        void remove(const int &key)
        {
            remove(root,key);
        }
        
        bool find(const int &key)
        {
            find(root,key);
        }
        friend std::ostream & operator <<(ostream & os,const Treap &t)
        {
            os<<t.root;
            return os;
        }
        
};
int main()
{
    Treap t;
    for(int i=0;i<10;i++)
     t.insert(i);
    std::cout<<t;
    t.remove(3);
    cout<<"after remove 3"<<endl;
    std::cout<<t;
    t.remove(5);
    cout<<"after remove 5"<<endl;
    std::cout<<t;
    system("pause");
}
	posted on 2009-08-12 21:57 
kuramawzw 阅读(958) 
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