2.用完成例程方式实现的重叠I/O模型
#include <WINSOCK2.H>
#include <stdio.h>

#define PORT    5150
#define MSGSIZE 1024

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

typedef struct
{
WSAOVERLAPPED overlap;
WSABUF        Buffer;
char          szMessage[MSGSIZE];
DWORD         NumberOfBytesRecvd;
DWORD         Flags; 
SOCKET        sClient;
}PER_IO_OPERATION_DATA, *LPPER_IO_OPERATION_DATA;

DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID);
void CALLBACK CompletionROUTINE(DWORD, DWORD, LPWSAOVERLAPPED, DWORD);

SOCKET g_sNewClientConnection;
BOOL   g_bNewConnectionArrived = FALSE;

int main()
{
WSADATA     wsaData;
SOCKET      sListen;
SOCKADDR_IN local, client;
DWORD       dwThreadId;
int         iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);

// Initialize Windows Socket library
WSAStartup(0x0202, &wsaData);

// Create listening socket
sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

// Bind
local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(PORT);
bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));

// Listen
listen(sListen, 3);

// Create worker thread
CreateThread(NULL, 0, WorkerThread, NULL, 0, &dwThreadId);

while (TRUE)
{
    // Accept a connection
    g_sNewClientConnection = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize);
    g_bNewConnectionArrived = TRUE;
    printf("Accepted client:%s:%d\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
}
}

DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam)
{
LPPER_IO_OPERATION_DATA lpPerIOData = NULL;

while (TRUE)
{
    if (g_bNewConnectionArrived)
    {
      // Launch an asynchronous operation for new arrived connection
      lpPerIOData = (LPPER_IO_OPERATION_DATA)HeapAlloc(
        GetProcessHeap(),
        HEAP_ZERO_MEMORY,
        sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));
      lpPerIOData->Buffer.len = MSGSIZE;
      lpPerIOData->Buffer.buf = lpPerIOData->szMessage;
      lpPerIOData->sClient = g_sNewClientConnection;
      
      WSARecv(lpPerIOData->sClient,
        &lpPerIOData->Buffer,
        1,
        &lpPerIOData->NumberOfBytesRecvd,
        &lpPerIOData->Flags,
        &lpPerIOData->overlap,
        CompletionROUTINE);      
      
      g_bNewConnectionArrived = FALSE;
    }

    SleepEx(1000, TRUE);
}
return 0;
}

void CALLBACK CompletionROUTINE(DWORD dwError,
                                DWORD cbTransferred,
                                LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,
                                DWORD dwFlags)
{
LPPER_IO_OPERATION_DATA lpPerIOData = (LPPER_IO_OPERATION_DATA)lpOverlapped;

if (dwError != 0 || cbTransferred == 0)
{
    // Connection was closed by client
closesocket(lpPerIOData->sClient);
HeapFree(GetProcessHeap(), 0, lpPerIOData);
}
else
{
    lpPerIOData->szMessage[cbTransferred] = '\0';
    send(lpPerIOData->sClient, lpPerIOData->szMessage, cbTransferred, 0);
    
    // Launch another asynchronous operation
    memset(&lpPerIOData->overlap, 0, sizeof(WSAOVERLAPPED));
    lpPerIOData->Buffer.len = MSGSIZE;
    lpPerIOData->Buffer.buf = lpPerIOData->szMessage;   

    WSARecv(lpPerIOData->sClient,
      &lpPerIOData->Buffer,
      1,
      &lpPerIOData->NumberOfBytesRecvd,
      &lpPerIOData->Flags,
      &lpPerIOData->overlap,
      CompletionROUTINE);
}
}

用完成例程来实现重叠I/O比用事件通知简单得多。在这个模型中,主线程只用不停的接受连接即可;辅助线程判断有没有新的客户端连接被建立,如果有,就为那个客户端套接字激活一个异步的WSARecv操作,然后调用SleepEx使线程处于一种可警告的等待状态,以使得I/O完成后CompletionROUTINE可以被内核调用。如果辅助线程不调用SleepEx,则内核在完成一次I/O操作后,无法调用完成例程(因为完成例程的运行应该和当初激活WSARecv异步操作的代码在同一个线程之内)。
完成例程内的实现代码比较简单,它取出接收到的数据,然后将数据原封不动的发送给客户端,最后重新激活另一个WSARecv异步操作。注意,在这里用到了“尾随数据”。我们在调用WSARecv的时候,参数lpOverlapped实际上指向一个比它大得多的结构PER_IO_OPERATION_DATA,这个结构除了WSAOVERLAPPED以外,还被我们附加了缓冲区的结构信息,另外还包括客户端套接字等重要的信息。这样,在完成例程中通过参数lpOverlapped拿到的不仅仅是WSAOVERLAPPED结构,还有后边尾随的包含客户端套接字和接收数据缓冲区等重要信息。这样的C语言技巧在我后面介绍完成端口的时候还会使用到。

五.完成端口模型
“完成端口”模型是迄今为止最为复杂的一种I/O模型。然而,假若一个应用程序同时需要管理为数众多的套接字,那么采用这种模型,往往可以达到最佳的系统性能!但不幸的是,该模型只适用于Windows NT和Windows 2000操作系统。因其设计的复杂性,只有在你的应用程序需要同时管理数百乃至上千个套接字的时候,而且希望随着系统内安装的CPU数量的增多,应用程序的性能也可以线性提升,才应考虑采用“完成端口”模型。要记住的一个基本准则是,假如要为Windows NT或Windows 2000开发高性能的服务器应用,同时希望为大量套接字I/O请求提供服务(Web服务器便是这方面的典型例子),那么I/O完成端口模型便是最佳选择!(节选自《Windows网络编程》第八章)
完成端口模型是我最喜爱的一种模型。虽然其实现比较复杂(其实我觉得它的实现比用事件通知实现的重叠I/O简单多了),但其效率是惊人的。我在T公司的时候曾经帮同事写过一个邮件服务器的性能测试程序,用的就是完成端口模型。结果表明,完成端口模型在多连接(成千上万)的情况下,仅仅依靠一两个辅助线程,就可以达到非常高的吞吐量。下面我还是从代码说起:
#include <WINSOCK2.H>
#include <stdio.h>

#define PORT    5150
#define MSGSIZE 1024

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

typedef enum
{
RECV_POSTED
}OPERATION_TYPE;

typedef struct
{
WSAOVERLAPPED overlap;
WSABUF         Buffer;
char           szMessage[MSGSIZE];
DWORD          NumberOfBytesRecvd;
DWORD          Flags;
OPERATION_TYPE OperationType;
}PER_IO_OPERATION_DATA, *LPPER_IO_OPERATION_DATA;

DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID);

int main()
{
WSADATA                 wsaData;
SOCKET                  sListen, sClient;
SOCKADDR_IN             local, client;
DWORD                   i, dwThreadId;
int                     iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);
HANDLE                  CompletionPort = INVALID_HANDLE_VALUE;
SYSTEM_INFO             systeminfo;
LPPER_IO_OPERATION_DATA lpPerIOData = NULL;

// Initialize Windows Socket library
WSAStartup(0x0202, &wsaData);

// Create completion port
CompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);

// Create worker thread
GetSystemInfo(&systeminfo);
for (i = 0; i < systeminfo.dwNumberOfProcessors; i++)
{
    CreateThread(NULL, 0, WorkerThread, CompletionPort, 0, &dwThreadId);
}

// Create listening socket
sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

// Bind
local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(PORT);
bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));

// Listen
listen(sListen, 3);

while (TRUE)
{
    // Accept a connection
    sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize);
    printf("Accepted client:%s:%d\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));

    // Associate the newly arrived client socket with completion port
    CreateIoCompletionPort((HANDLE)sClient, CompletionPort, (DWORD)sClient, 0);
    
    // Launch an asynchronous operation for new arrived connection
    lpPerIOData = (LPPER_IO_OPERATION_DATA)HeapAlloc(
      GetProcessHeap(),
      HEAP_ZERO_MEMORY,
      sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));
    lpPerIOData->Buffer.len = MSGSIZE;
    lpPerIOData->Buffer.buf = lpPerIOData->szMessage;
    lpPerIOData->OperationType = RECV_POSTED;
    WSARecv(sClient,
      &lpPerIOData->Buffer,
      1,
      &lpPerIOData->NumberOfBytesRecvd,
      &lpPerIOData->Flags,
      &lpPerIOData->overlap,
      NULL);
}

PostQueuedCompletionStatus(CompletionPort, 0xFFFFFFFF, 0, NULL);
CloseHandle(CompletionPort);
closesocket(sListen);
WSACleanup();
return 0;
}

DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID CompletionPortID)
{
HANDLE                  CompletionPort=(HANDLE)CompletionPortID;
DWORD                   dwBytesTransferred;
SOCKET                  sClient;
LPPER_IO_OPERATION_DATA lpPerIOData = NULL;

while (TRUE)
{
    GetQueuedCompletionStatus(
      CompletionPort,
      &dwBytesTransferred,
      &sClient,
      (LPOVERLAPPED *)&lpPerIOData,
      INFINITE);
    if (dwBytesTransferred == 0xFFFFFFFF)
    {
      return 0;
    }
    
    if (lpPerIOData->OperationType == RECV_POSTED)
    {
      if (dwBytesTransferred == 0)
      {
        // Connection was closed by client
        closesocket(sClient);
        HeapFree(GetProcessHeap(), 0, lpPerIOData);        
      }
      else
      {
        lpPerIOData->szMessage[dwBytesTransferred] = '\0';
        send(sClient, lpPerIOData->szMessage, dwBytesTransferred, 0);
        
        // Launch another asynchronous operation for sClient
        memset(lpPerIOData, 0, sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));
        lpPerIOData->Buffer.len = MSGSIZE;
        lpPerIOData->Buffer.buf = lpPerIOData->szMessage;
        lpPerIOData->OperationType = RECV_POSTED;
        WSARecv(sClient,
          &lpPerIOData->Buffer,
          1,
          &lpPerIOData->NumberOfBytesRecvd,
          &lpPerIOData->Flags,
          &lpPerIOData->overlap,
          NULL);
      }
    }
}
return 0;
}


首先,说说主线程:
1.创建完成端口对象
2.创建工作者线程(这里工作者线程的数量是按照CPU的个数来决定的,这样可以达到最佳性能)
3.创建监听套接字,绑定,监听,然后程序进入循环
4.在循环中,我做了以下几件事情:
(1).接受一个客户端连接
(2).将该客户端套接字与完成端口绑定到一起(还是调用CreateIoCompletionPort,但这次的作用不同),注意,按道理来讲,此时传递给CreateIoCompletionPort的第三个参数应该是一个完成键,一般来讲,程序都是传递一个单句柄数据结构的地址,该单句柄数据包含了和该客户端连接有关的信息,由于我们只关心套接字句柄,所以直接将套接字句柄作为完成键传递;
(3).触发一个WSARecv异步调用,这次又用到了“尾随数据”,使接收数据所用的缓冲区紧跟在WSAOVERLAPPED对象之后,此外,还有操作类型等重要信息。

在工作者线程的循环中,我们
1.调用GetQueuedCompletionStatus取得本次I/O的相关信息(例如套接字句柄、传送的字节数、单I/O数据结构的地址等等)
2.通过单I/O数据结构找到接收数据缓冲区,然后将数据原封不动的发送到客户端
3.再次触发一个WSARecv异步操作

六.五种I/O模型的比较
我会从以下几个方面来进行比较
*有无每线程64连接数限制
如果在选择模型中没有重新定义FD_SETSIZE宏,则每个fd_set默认可以装下64个SOCKET。同样的,受MAXIMUM_WAIT_OBJECTS宏的影响,事件选择、用事件通知实现的重叠I/O都有每线程最大64连接数限制。如果连接数成千上万,则必须对客户端套接字进行分组,这样,势必增加程序的复杂度。
相反,异步选择、用完成例程实现的重叠I/O和完成端口不受此限制。

*线程数
除了异步选择以外,其他模型至少需要2个线程。一个主线程和一个辅助线程。同样的,如果连接数大于64,则选择模型、事件选择和用事件通知实现的重叠I/O的线程数还要增加。

*实现的复杂度
我的个人看法是,在实现难度上,异步选择<选择<用完成例程实现的重叠I/O<事件选择<完成端口<用事件通知实现的重叠I/O

*性能
由于选择模型中每次都要重设读集,在select函数返回后还要针对所有套接字进行逐一测试,我的感觉是效率比较差;完成端口和用完成例程实现的重叠I/O基本上不涉及全局数据,效率应该是最高的,而且在多处理器情形下完成端口还要高一些;事件选择和用事件通知实现的重叠I/O在实现机制上都是采用WSAWaitForMultipleEvents,感觉效率差不多;至于异步选择,不好比较。所以我的结论是:选择<用事件通知实现的重叠I/O<事件选择<用完成例程实现的重叠I/O<完成端口