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Inside The C++ Object Model 学习笔记--Semantics of Construction, Destructin, and Copy

Chapter 5. Semantics of Construction, Destruction, and Copy

5.1 “无继承” 情况下的对象构造
1. 普通类型(和C相同)
2. 抽相数据类型
3. 为继承作准备

5.2 继承体系下对象的构造
1.  通用继承构造规则
     (1) 在成员初始化列表中的data members初始化操作会被放进constructor的函数本身,并以members的声明顺序为顺序。
     (2) 如果有一个member没有出现在初始化列表中,但它有一个default constructor,那么default constructor会被调用。
     (3) 如果class object 有virtual table pointer(s), 它(们)必须被设定初始值,指向适当的virtual table(s)。
     (4) 在那之前,所有的上一层的base class constructors必须被调用, 以base class的声明顺序为顺序
     (5) 在那之前,所有的virtual base class constructors必须被调用,从左到右,从最深到最浅。

2. 虚拟继承(virtual Inheritance)
如对于下面的类: 

 1 class Point3d : public virtual Point
 2  { 
 3  public
 4     Point3d( float x = 0.0float y = 0.0float z = 0.0 ) 
 5         : Point( x, y ), _z( z ) {} 
 6     Point3d( const Point3d& rhs ) 
 7         : Point( rhs ), _z( rhs._z ) {} 
 8     ~Point3d(); 
 9     Point3d& operator=const Point3d& ); 
10 
11     virtual float z(){ return _z; } 
12     //  
13  protected
14     float _z; 
15  }; 

 
 可能的转换是这样的:

 1 // Psuedo C++ Code: 
 2  // Constructor Augmentation with Virtual Base class 
 3  Point3d* Point3d::Point3d( Point3d *thisbool __most_derived,  float x, float y, float z ) 
 4  { 
 5   if ( __most_derived != false ) 
 6    this->Point::Point( x, y); 
 7 
 8   this->__vptr__Point3d = __vtbl__Point3d; 
 9   this->__vptr__Point3d__Point = __vtbl__Point3d__Point; 
10 
11   this->_z = rhs._z; 
12   return this
13  } 

 //
 对于如下的继承层次:
 class Vertex   : virtual public Point { ... };
 class Vertex3d : public Point3d, public Vertex { ... };
 class PVertex  : public Vertex3d { ... };

 类Point3d的构造可能是:

 1 // Psuedo C++ Code: 
 2  // Constructor Augmentation with Virtual Base class 
 3  Point3d* Point3d::Point3d( Point3d *thisbool __most_derived,  float x, float y, float z ) 
 4  { 
 5   if ( __most_derived != false ) 
 6    this->Point::Point( x, y); 
 7 
 8   this->__vptr__Point3d = __vtbl__Point3d; 
 9   this->__vptr__Point3d__Point = __vtbl__Point3d__Point; 
10 
11    this->_z = rhs._z; 
12   return this
13  }

 //
 对于Vertex3d的构造可能是如下:

 1 // Psuedo C++ Code: 
 2  // Constructor Augmentation with Virtual Base class 
 3  Vertex3d* Vertex3d::Vertex3d( Vertex3d *thisbool __most_derived, float x, float y, float z ) 
 4  { 
 5   if ( __most_derived != false ) 
 6    this->Point::Point( x, y); 
 7 
 8   // invoke immediate base classes, 
 9   // setting __most_derived to false 
10 
11   this->Point3d::Point3d( false, x, y, z ); 
12   this->Vertex::Vertex( false, x, y ); 
13 
14   // set vptrs 
15   // insert user code 
16 
17   return this
18  } 

 

3. vptr初始化语意学(The Semantics of the vptr Initialization)
     (1) 构造函数执行算法
          I.    在derived class constructor 中, 所有的"virtual base classes" 及 "上一层base class"的constructors会被调用.
   II.  上述完成之后, 对象的vptr(s)会被初始化, 指向相关的virtual talbe(s).
   III. 如果有成员初始化列表的话, 将在constructor体内扩展开来. 这必须在vptr被设定之后才能进行,以免有一个virtual member function被调用
   IV. 最后, 执行程序所提供的代码.
    
     (2) 示例:
     For example, given the following user-defined PVertex constructor:

1 PVertex::PVertex( float x, float y, float z ) 
2     : _next( 0 ), Vertex3d( x, y, z )
3     , Point( x, y ) 
4  { 
5   if ( spyOn ) 
6    cerr << "within Point3d::Point3d()"  << " size: " << size() << endl; 
7  } 

 

  可能一个扩展如下:

 1 // Pseudo C++ Code 
 2  // expansion of PVertex constructor 
 3  PVertex* PVertex::PVertex( Pvertex* this,  bool __most_derived, float x, float y, float z ) 
 4  { 
 5   // conditionally invoke the virtual base constructor 
 6   if ( __most_derived != false ) 
 7    this->Point::Point( x, y ); 
 8   // unconditional invocation of immediate base 
 9    this->Vertex3d::Vertex3d( x, y, z ); 
10 
11   // initialize associated vptrs 
12 
13   this->__vptr__PVertex = __vtbl__PVertex; 
14   this->__vptr__Point__PVertex = __vtbl__Point__PVertex; 
15 
16   // explicit user code 
17   if ( spyOn ) 
18    cerr << "within Point3d::Point3d()" 
19    << " size: " << (*this->__vptr__PVertex[ 3 ].faddr)(this
20    << endl; 
21 
22   // return constructed object 
23   return this
24  } 

 


5.3 对象的复制(Object Copy Sematics)
1. Copy constructor operator 在以下几种情况下不会表现出: bitwisecopy
     (1) class 内带有一个member object, 而其类有一个copy constructor operator时。
     (2)  当一个 class 的base 有一个copy assignment operator时。
     (3)  当类声明了任何一个virtual functions时。
     (4)  当class继承自一个virtual base class时
 2. 合成示例

 1  // Pseudo C++ Code: synthesized copy assignment operator 
 2  inline Point3d& Point3d::operator=( Point3d *const thisconst Point3d &p ) 
 3  { 
 4   // invoke the base class instance 
 5   this->Point::operator=( p ); 
 6 
 7   // memberwise copy the derived class members 
 8   _z = p._z; 
 9   return *this
10  } 

 

5.4 对象的功能


5.5 析构语意学(Semantics of Destruction)
1. 析构函数生成原则:
 如果类没有定义destructor, 那么只有在class内带的member object(或是class自己的base class)拥有destructor的情况下,编译器才会自动的合成一个来。否则,destructor会被视为不需要,也就不需要被合成(当然更不需要被调用)

2. 析构调用过程
     (1) destructor的函数本身首先被执行。
     (2) 如果class拥有member class objects, 而后者拥有destructors, 那么它会以其声明顺序的相反顺序被调用.
     (3) 如果object内带一个vptr, 则现在被重新设定,指向适当的base class的virtual table.
     (4) 如果任何直接的(上一层)novirtual base classes 拥有destructor,那么它会以其声明顺序相反的顺序调用
     (5) 如果有任何的virtual base classes 拥有destructor, 而当前讨论的这个class是最末端的class, 那么它们会以其原来的构造顺序相反的顺序被调用.

 

posted on 2006-10-30 14:42 猩猩 阅读(209) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C&C++语言


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