脚踏实地

心 勿噪

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shader 中避免if else

posted @ 2016-09-04 14:32 LSH| 编辑 收藏

hlsl的 投影和view矩阵

posted @ 2015-10-24 10:38 LSH| 编辑 收藏

game physics chapter 2.

posted @ 2015-08-09 11:29 LSH| 编辑 收藏

中心缩放公式

posted @ 2015-05-19 17:33 LSH 阅读(418) | 评论 (0)编辑 收藏

Never call virtual function during construction or destruction.(用远不要在构造函数或者析构函数中调用虚函数或纯虚函数)

posted @ 2015-05-05 16:33 LSH| 编辑 收藏

please please please, make it smaller!

posted @ 2015-01-05 14:22 LSH 阅读(234) | 评论 (0)编辑 收藏

please simplify me (again…)

posted @ 2015-01-05 14:04 LSH 阅读(217) | 评论 (0)编辑 收藏

矢量直线,矢量点

posted @ 2015-01-05 02:21 LSH 阅读(262) | 评论 (0)编辑 收藏

光照模型

posted @ 2010-05-17 02:23 LSH 阅读(378) | 评论 (0)编辑 收藏

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