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2. shader 中避免if else(657)
3. rayIntersect 重新修改(613)
4. 350行路径追踪渲染器online demo(555)
5. 矩阵计算器(516)
评论排行榜
1. fixed function pipeline(0)
2. rayIntersect 重新修改(0)
3. 350行路径追踪渲染器online demo(0)
4. 关于向量的叉乘操作(0)
5. 排列组合(0)
fixed function pipeline
LSH 2021-03-08 22:05 阅读:164 评论:0
rayIntersect 重新修改
LSH 2019-12-08 00:59 阅读:613 评论:0
350行路径追踪渲染器online demo
LSH 2019-12-07 15:21 阅读:555 评论:0
关于向量的叉乘操作
LSH 2019-11-03 23:34 阅读:725 评论:0
排列组合
LSH 2019-06-26 12:57 阅读:228 评论:0
rayIntersect
LSH 2018-03-23 00:27 阅读:309 评论:0
矩阵计算器
LSH 2017-01-19 23:36 阅读:516 评论:0
Quine program
LSH 2016-12-16 16:44 阅读:392 评论:0
js模块编程
LSH 2016-10-02 20:33 阅读:201 评论:0
trace.bat
LSH 2016-09-19 03:07 阅读:252 评论:0
shader 中避免if else
LSH 2016-09-04 14:32 阅读:657 评论:0
hlsl的 投影和view矩阵
LSH 2015-10-24 10:38 阅读:460 评论:0
game physics chapter 2.
LSH 2015-08-09 11:29 阅读:192 评论:0
中心缩放公式
LSH 2015-05-19 17:33 阅读:418 评论:0
Never call virtual function during construction or destruction.(用远不要在构造函数或者析构函数中调用虚函数或纯虚函数)
LSH 2015-05-05 16:33 阅读:248 评论:0
please please please, make it smaller!
LSH 2015-01-05 14:22 阅读:233 评论:0
please simplify me (again…)
LSH 2015-01-05 14:04 阅读:217 评论:0
矢量直线,矢量点
LSH 2015-01-05 02:21 阅读:262 评论:0
光照模型
LSH 2010-05-17 02:23 阅读:378 评论:0
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