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vs2005环境下CELayoutEditor源码编译详细步骤:
今天初试了一下CEGUI的官方编辑器——CELayoutEditor,其过程真可谓“饱受挫折”。现简要写下其源码的编译过程,已使可能会用到的朋友少走些弯路。
1. 要编译CELayoutEditor,自然需要先编译CEGUI的东东,有2种选择:
1.1 安装SDK,这是下载地址:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/crayzedsgui/CEGUI-SDK-0.5.0b-vc8.exe,不过并不推荐这种方法,因为SDK里的debug版dll似乎有问题。。。
1.2 编译其源代码。下载地址:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/crayzedsgui/CEGUI-0.5.0b.zip,另外还需要下载依赖文件包dependencies package ,下载地址是:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/crayzedsgui/CEGUI-DEPS-0.5.0b-vc8.zip,然后将依赖文件解压进源代码文件夹就OK了。 
1.2.1 先别急着找solution,有个地方需要注意。CEGUI默认的是OPENGL渲染,如果是用D3D的话还得改一个地方。进..\makefiles\premake文件夹找到config.lua文件,记事本打开。改成“OPENGL_RENDERER = false,DIRECTX9_RENDERER = true”,保存。
1.2.2 运行build_vs2005.bat文件,执行完毕后会生成CEGUI.sln文件,打开就可直接编译了
1.3 建立环境变量:我的电脑\属性\高级\环境变量,然后在上面的用户变量区新建一个,变量名是CEGUI,变量值是CEGUI的解压目录。注意这步不能省

2 由于CELayoutEditor使用了wxWidgets,所以在编译CELayoutEditor之前还需要下载wxWidgets。目前最新版本是2.86,进入官方下载网页http://www.wxwidgets.org/downloads/ 选择WxAll下载。
2.1 建立环境变量:我的电脑\属性\高级\环境变量,然后在上面的用户变量区新建一个,变量名是WXWIDGETS,变量值是wxWidgets的解压目录。 2.2 进wxWidgets的解压目录找到wx.dsw,打开、“Yes To All”转换。转换完毕后先别编译,还需要改下。
因为wxWidgets默认并不是OPENGL Open $(WXWIDGETS)\include\wx\msw\setup.h and replace Code: #define wxUSE_GLCANVAS 0 WITH Code: #define wxUSE_GLCANVAS 1 7.2 Open $(WXWIDGETS)\include\wx\univ\setup.h and replace Code: #if defined(__WIN32__) #define wxUSE_GLCANVAS 1 else #define wxUSE_GLCANVAS 0 WITH Code: #define wxUSE_GLCANVAS 1
2.3 现在就可以开始编译了。
注意要选择“Unicode Debug”和“'Unicode Release”方式

3 下载CELayoutEditor。
我是用SVN接的,地址是 https://crayzedsgui.svn.sourceforge.net/svnroot/crayzedsgui/CELayoutEditor/trunk
3.1 解压后打开工程,将Include和Lib路径改成自己的,其他的不用改。
3.2 建立环境变量:我的电脑\属性\高级\环境变量,然后在上面的用户变量区新建一个,变量名是CE_LAYOUT_EDITOR ,变量值是CELayoutEditor的解压目录。注意这步不能省。
3.3 终于可以开始编译了。。。

4 4.1 编译会出现一个错误,暂时我还没找到解决方法,仅仅是给错误的地方注释掉了。。。然后就编译成功了。
4.2 拷一些东西过来
TO $(CE_LAYOUT_EDITOR)\bin\debug (Debug configuration) - CEGUIBase_d.dll - CEGUIExpatParser_d.dll - CEGUIFalagardWRBase_d.dll - CEGUISILLYImageCodec_d.dll - CEGUITGAImageCodec_d.dll - OpenGLGUIRenderer_d.dll - SILLY_d.dll TO $(CE_LAYOUT_EDITOR)\bin\release (Release configuration) - CEGUIBase.dll - CEGUIExpatParser.dll - CEGUIFalagardWRBase.dll - CEGUISILLYImageCodec.dll - CEGUITGAImageCodec.dll - OpenGLGUIRenderer.dll - SILLY.dll 4.3 SILLY.dll和SILLY_d.dll在依赖文件夹里
OK。。。到这里就完了,虽然这个工具的bug很多,不过不怕,编译它就是为了要改造它,呵呵。
希望此文对你有所帮助。
posted on 2009-06-18 22:51 小王 阅读(914) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏引擎

评论:
# re: vs2005环境下CELayoutEditor源码编译详细步骤 2009-07-28 17:20 | 小毛驴
你所谓出现的错误是那个啊,标出来下啥,不然不知道哪里是个头啊。我出现个fatal error RC1015: cannot open include file 'resource.h'.如果注释掉这一行,又出现fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“wxmsw28ud_core.lib”
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