﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客- 攀升·Uranus-随笔分类-嵌入式</title><link>http://www.cppblog.com/iuranus/category/4280.html</link><description>&lt;br&gt;&lt;font color="#ADFF2F"&gt;Something Different，Something New&lt;/font&gt;</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 25 Sep 2008 21:27:46 GMT</lastBuildDate><pubDate>Thu, 25 Sep 2008 21:27:46 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>iphone SDK &amp; gPhone SDK Android</title><link>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2008/09/25/62742.html</link><dc:creator>攀升</dc:creator><author>攀升</author><pubDate>Thu, 25 Sep 2008 02:07:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2008/09/25/62742.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/iuranus/comments/62742.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2008/09/25/62742.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/iuranus/comments/commentRss/62742.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/iuranus/services/trackbacks/62742.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要:       当前手机开发平台越来越多，最近android平台又被炒到空前的高度，大家都是怎么看待这些平台的，以下是我的一些想法。<br>    最近几个博友bob，小舟，Yang Jungang，jawfneo都提了一些关于iphone开发的问题。但由于我最近一直都在忙工作的事，一直都没有回，也没有更新blog，请见谅。那么我再来说说关于SDK的事吧。&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2008/09/25/62742.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/iuranus/aggbug/62742.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/iuranus/" target="_blank">攀升</a> 2008-09-25 10:07 <a href="http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2008/09/25/62742.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Iphone开发-让我开心让我烦</title><link>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2008/04/01/45949.html</link><dc:creator>攀升</dc:creator><author>攀升</author><pubDate>Tue, 01 Apr 2008 12:55:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2008/04/01/45949.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/iuranus/comments/45949.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2008/04/01/45949.html#Feedback</comments><slash:comments>6</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/iuranus/comments/commentRss/45949.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/iuranus/services/trackbacks/45949.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;代码昨天release给客户，终于一个阶段结束了，将近三个月没写blog了，真的太忙了，除了忙于工作，生活以外，其实我还在研究Iphone的开发。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;iphone入手已经两三个月了，从中我看到了iphone OS的很多优点，确实觉得这个手机不管从外形上还是内部application都是那么的完美，所以衍生了想在iphone os上开发的念头。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 研习的cocoa的基本开发框架，学习了objective c的基本语法，在Iphone sdk发布的那天莫名的开心和激动，但是最后还是不能如愿以偿，只有一个破解的sdk toolchain编译过的hello world在Iphone上恶心得运行着。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iphone sdk要运行在基于intel 酷睿2，操作系统是Mac OS leopard 10.5.2以上的Mac上，尝试安装leopard在家的电脑和本子上都因各种原因而失败，那就算我有mac了，其实也不行，因为sdk写的代码只能在iphone&nbsp;固件 2.0上运行， 2.0估计会在今年6月发布，所以一切都是那么的不确定，这也不断的打断我结束开发Iphone app的念头，但今天看到一个往日同窗的blog让我又重新燃起了奋斗之火。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在我已经是某iphone开发群的群主，某网站也曾经让我加入他们将要成立的iphone专栏，认识了很多对Iphone开发狂热的技术人员， 其实我已经有一些结果了，我真的该把这件事做好！</p>
<img src ="http://www.cppblog.com/iuranus/aggbug/45949.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/iuranus/" target="_blank">攀升</a> 2008-04-01 20:55 <a href="http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2008/04/01/45949.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Wimax小结</title><link>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2007/12/18/38936.html</link><dc:creator>攀升</dc:creator><author>攀升</author><pubDate>Tue, 18 Dec 2007 12:44:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2007/12/18/38936.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/iuranus/comments/38936.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2007/12/18/38936.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/iuranus/comments/commentRss/38936.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/iuranus/services/trackbacks/38936.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要:   项目可能要加入Wimax了，我当先遣队，先调查一把。<br><br>WiMax简介：<br><br>            WiMAX 的全名是微波存取全球互通(Worldwide Interoperability for Microwave Access)，一种基于IEEE 802.16标准的宽带无线接入城域网技术。<br><br>目前所说的IEEE 802.16标准主要包括IEEE 802.16a、IEEE 802.16d和IEEE 802.16e三个标准。其中IEEE 802.16a和IEEE 802.16d是固定无线接入标准,也就是定点的用户端。而IEEE 802.16e的目标是在IEEE 802.16d固定无线接入标准的基础上加入了新的特性，主要是加入移动性还有如切换、安全等，该标准于2005年12月正式批准。<br><br>            WiMAX将分三个阶段进行部署。第一阶段是通过室内天线来部署采用IEEE802.16d规范的WiMAX技术，目标用户是固定地点的已知订户。第二阶段会大量部署室内天线，将WiMAX技术的吸引力拓宽到寻求简化用户点&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2007/12/18/38936.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/iuranus/aggbug/38936.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/iuranus/" target="_blank">攀升</a> 2007-12-18 20:44 <a href="http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2007/12/18/38936.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>争做优秀的嵌入式人（一） Wireless networking(下)</title><link>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2007/05/16/24188.html</link><dc:creator>攀升</dc:creator><author>攀升</author><pubDate>Wed, 16 May 2007 02:39:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2007/05/16/24188.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/iuranus/comments/24188.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2007/05/16/24188.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/iuranus/comments/commentRss/24188.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/iuranus/services/trackbacks/24188.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 下篇主要简述无线网卡的芯片组，驱动和LWE&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2007/05/16/24188.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cppblog.com/iuranus/aggbug/24188.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/iuranus/" target="_blank">攀升</a> 2007-05-16 10:39 <a href="http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2007/05/16/24188.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>争做优秀的嵌入式人（一） Wireless networking(上)</title><link>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2007/04/27/23069.html</link><dc:creator>攀升</dc:creator><author>攀升</author><pubDate>Fri, 27 Apr 2007 14:27:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2007/04/27/23069.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/iuranus/comments/23069.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2007/04/27/23069.html#Feedback</comments><slash:comments>9</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/iuranus/comments/commentRss/23069.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/iuranus/services/trackbacks/23069.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;
<p><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 拿到入职申请书的时候发现自己的职位是嵌入式软件工程师，呵呵，这个时候我脑子里回想了下从小到大的学计算机的理想。</span></p>
<p><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 初中买了电脑时，想做的就是打游戏，希望以后能做游戏开发工程师（当时还在想有没有这个职位），自己乱买</span><span>3D MAX</span><span>的书看；上了高中的时候，我幻想当网络安全专家，也可以是黑客，然后就研究盗</span><span>QQ</span><span>号的工具，呵呵；上了大学，才确定了做程序员，做的最多的是</span><span>JAVA</span><span>，</span><span>JSP</span><span>；现在到了公司开始又做嵌入式的东西，计算机的东西可真多！每一个技术要学深入都要花很长时间，但很有意思。我也就沉静在计算机的乐趣中。</span></p>
<p><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在我的脑海中，硬件的东西我是不屑一顾的，因为我觉的那些东西的制作和生产没有我的参加，我只想写软件，就像找了一张纸让我画画一样，但现在看来是不行了，嵌入式的东西与底层相关性比较大，所以一些基本的硬件知识和一些设备都得了解。所以我今天想总结下我这两天用到的无线网络，这也是我现在项目中用到的，</span><span>WiFi</span><span>。</span></p>
<p><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 笔记本带回家搜索了下，周围竟然有十几个</span><span>AP</span><span>，所以现在看来无线技术已经是很常见的了。无线网络也解决了以前布线，插座，接头，集线器等施工和成本问题。有人说无线网络技术能发展，有些原因要归功于笔记本的畅销，现在几乎每个无线都集成了</span><span>802.11b</span><span>或</span><st1:chmetcnv TCSC="0" NumberType="1" Negative="False" HasSpace="False" SourceValue="802.11" UnitName="g"><span>802.11g</span></st1:chmetcnv><span>，再加上</span><span>BlueTooth USB</span><span>，使每个电脑都能轻而易举的使用无线。</span></p>
<p><span>802.11</span><span>标准</span></p>
<p><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 应用于</span><span>PC</span><span>的无线网络由</span><span>IEEE</span><span>（怎么中国就没有这样的组织）制定了标准，</span><span>802.11</span><span>就是就是无线局域网的标准，它还有好多子标准：</span></p>
<p><st1:chmetcnv TCSC="0" NumberType="1" Negative="False" HasSpace="False" SourceValue="802.11" UnitName="a"><span>802.11a</span></st1:chmetcnv><span>：</span><span>5GHz</span><span>频段，</span><span> 54Mbps</span><span>，距离短，成本高，非主流。</span></p>
<p><span>802.11b</span><span>：</span><span>2.4GHz</span><span>频段，</span><span>11Mbps</span><span>，</span><st1:chmetcnv TCSC="0" NumberType="1" Negative="False" HasSpace="False" SourceValue="500" UnitName="m"><span>500m</span></st1:chmetcnv><span>，可以接受。</span></p>
<p><st1:chmetcnv TCSC="0" NumberType="1" Negative="False" HasSpace="False" SourceValue="802.11" UnitName="g"><span>802.11g</span></st1:chmetcnv><span>：</span><span>2.4GHz</span><span>频段，</span><span>54Mbps</span><span>，引进</span><span>WPA</span><span>，</span><span>WEP</span><span>提高安全性。目前都在使用这个。</span></p>
<p><span>802.11i</span><span>：</span> <span>研究阶段，主要解决安全问题。</span></p>
<p><span>802.11n</span><span>：</span><span>2.4GHz</span><span>频段，</span><span>100Mbps</span><span>，研究阶段，不过已有产品，但不够完善。</span></p>
<p><span>802.11</span><span>有多种网络拓扑模式，但最基础的还是</span><span>infrastructure mode</span><span>和</span><span>ad-hoc mode</span><span>。</span></p>
<p><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; infrastructure mode</span><span>：也可以说是一个集中星型无线网络，有一个所谓的无线接入点（</span><span>Access Point</span><span>，</span><span>AP</span><span>）来连接各节点之间的计算机通讯，其传输速度接近有线网络，很适合配置在家里，或者办公室。</span></p>
<p><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ad-hoc mode</span><span>：属于对等型无线网络，各个设备可以直接连接不通过其他设备，组成点对点网络。像</span><span>PC</span><span>之间传输数据，</span><span>PSP</span><span>之间玩游戏等等。</span></p>
<p><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 现在比较头疼的就是安全问题了（呵呵，这也是我比较头疼的，我的程序有时候</span><span>WEP KEY</span><span>错也能连上），无线的传输媒介是电波，只要在电波涵盖范围内的就可以接收到网络信号，所有不防有一些人接到你的</span><span>AP</span><span>下面做一些非法的事情，因为</span><span>WEP</span><span>加密已经宣布可以被破解了，所以现在新的标准也在这一方面下功夫呢！</span></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/iuranus/aggbug/23069.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/iuranus/" target="_blank">攀升</a> 2007-04-27 22:27 <a href="http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2007/04/27/23069.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>找到qt的相关资源</title><link>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2006/11/13/17079.html</link><dc:creator>攀升</dc:creator><author>攀升</author><pubDate>Mon, 13 Nov 2006 02:27:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2006/11/13/17079.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/iuranus/comments/17079.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2006/11/13/17079.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/iuranus/comments/commentRss/17079.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/iuranus/services/trackbacks/17079.html</trackback:ping><description><![CDATA[<table width="100%">
    <tbody>
        <tr>
            <td>
            <p>qt是Trolltech提供的一个用于跨平台图形用户界面应用程序开发的C++工具包。Qt提供了可以跨Microsoft Windows、Mac OS X、Linux、所有Unix的主要商业变种以及嵌入式Linux多平台移植的单一源程序。在嵌入式Linux上，Qt应用程序编程接口是通过Qtopia Core实现的。</p>
            <p>Qt为应用程序开发者提供了构建目前使用最新水平的图形用户界面的应用程序所需要的全部功能。Qt是完全面向对象的、容易扩展的、并且允许真正的组件编程。请阅读白皮书来得到一个全面的技术概述。</p>
            <p>自从1996年早期Qt进入商业领域，它已经成为了世界范围中数千个成功应用程序的基础。Qt还是大众化的KDE Linux桌面环境的基础，KDE现在是所有主流Linux发行版的一个标准组件。请参考我们的客户成功故事来得到一些Qt的商业开发的实例。</p>
            <p>Qt被下面这些平台支持： <br>Microsoft Windows -- 98、NT 4.0、ME、2000和XP <br>Unix/X11 -- Linux、Sun Solaris、HP-UX、HP Tru64 UNIX、IBM AIX、SGI IRIX和很多其它Unix变种 <br>Mac OS X -- Mac OS X 10.2+ <br>嵌入式Linux -- 支持帧缓冲（framebuffer）的Linux平台</p>
            <p>请参考Trolltech的网站获得支持的平台和编译器的完整列表。</p>
            <p>Qt被按不同的版本发布： <br>Qt商业版被用于商业软件开发。它们提供传统商业软件发行版并且提供免费升级和技术支持服务。如果要获得最新报价，请浏览在线的价格信息页面或者与sales@trolltech.com联系。 <br>Qt开源版仅被用于开发自由和开源软件。基于Q公共许可协议和GNU通用公共许可协议的条款下，它是被免费提供的。</p>
            <p>Trolltech还提供了Qt解决方案，它是一套正在增多的用于完善Qt的适用于工业领域和平台特定范围的组件。它们中的一些组件仅提供给商业客户，其它的对于所有Qt用户都是可用的。 <br>国内相关网站不多，在这里我推荐一个QT的网站：http://www.qtcn.org/bbs/ <br>相关资源下载：ftp://ftp.trolltech.com/qt/source</p>
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br><br><a href="http://www.cppblog.com/iuranus/admin/%20%20%20%0A%20%20%20%20http://uranus.javaeye.com/blog/33976%0A%20%20%20%20"></a>
<img src ="http://www.cppblog.com/iuranus/aggbug/17079.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/iuranus/" target="_blank">攀升</a> 2006-11-13 10:27 <a href="http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2006/11/13/17079.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>