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在C++中实现C#的delegate机制

由于这段时间较忙,自从上次我发布了一个供初学者学习的“MFC”程序后,就没怎么写文章了。这段时间在忙新的项目,项目逻辑还算复杂,用了好多有闪光点的技术,下面我要讨论的是闪光点之一:在C++中实现C#的delegate机制。

用过C#的朋友都觉得C#的确是个好语言,但有时由于特殊需要,不得不用C++,在C++中要想实现C#中的Thread等也是可行的,不过代码要稍复杂。

以例子来说明:

view plaincopy to clipboardprint?
class   Sdk   
{   
public:   
    void   DoSomething();     
};   
 
class   client   
{   
public:   
    Sdk   m_sdk;   
    void   DoSomething{}   
    {   
        m_sdk.DoSomething();   
    }   
 
    void   OnMessage()   
    {   
        //   
    }   
}  
class   Sdk
{
public:
 void   DoSomething();  
};

class   client
{
public:
 Sdk   m_sdk;
 void   DoSomething{}
 {
  m_sdk.DoSomething();
 }

 void   OnMessage()
 {
  //
 }

这个例子比较简单,Sdk用来实现某个功能,client是客户程序,要想在m_sdk做处理的时候能发送通知到client,有几个方法可以实现, 其一是发线程消息,其一是回调,但传统的回调对面向对象的支持并不好,这就是实现delegate的出发点。 下面是一个实现:

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class   Delegate   
{   
public:   
    virtual   ~Delegate(void){   }   
    virtual   void   operator()(void)   =   0;   
};   
template <typename   C>   
class   DelegateImpl   :   public   Delegate   
{   
private:   
    typedef   void   (C::*F)(void);   
    C*   m_class;   
    F   m_fun;   
public:   
    DelegateImpl(C*   c,   F   f){   m_class   =   c;   m_fun   =   f;   }   
    virtual   void   operator()(void)   
    {   
        if(m_class)   
            return   (m_class-> *m_fun)();   
    }   
};  
class   Delegate
{
public:
 virtual   ~Delegate(void){   }
 virtual   void   operator()(void)   =   0;
};
template <typename   C>
class   DelegateImpl   :   public   Delegate
{
private:
 typedef   void   (C::*F)(void);
 C*   m_class;
 F   m_fun;
public:
 DelegateImpl(C*   c,   F   f){   m_class   =   c;   m_fun   =   f;   }
 virtual   void   operator()(void)
 {
  if(m_class)
   return   (m_class-> *m_fun)();
 }
};
 

有了上面代码,再稍加修改sdk和client代码就能实现事件通知了:

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class   Sdk   
{   
public:   
    Delegate*   pEvent;   
    sdk():   pEvent(NULL)   {   }   
    void   DoSomething()   
    {   
        cout < <"opened" < <endl;   
        if(pEvent   !=   NULL)   
            (*pEvent)(   );   
    }   
};   
 
class   client   
{   
private:   
    Sdk   m_sdk;   
 
public:   
    client()   
    {   
        m_sdk.pEvent   =   new   Delegate <client> (this,   OnOpen);   
    }   
    void   DoSomething()   
    {   
        m_sdk.DoSomething();   
    }   
 
    void   OnDoSomething()   
    {   
        cout < <"event   fired" < <endl;   
    }   
}  
class   Sdk
{
public:
 Delegate*   pEvent;
 sdk():   pEvent(NULL)   {   }
 void   DoSomething()
 {
  cout < <"opened" < <endl;
  if(pEvent   !=   NULL)
   (*pEvent)(   );
 }
};

class   client
{
private:
 Sdk   m_sdk;

public:
 client()
 {
  m_sdk.pEvent   =   new   Delegate <client> (this,   OnOpen);
 }
 void   DoSomething()
 {
  m_sdk.DoSomething();
 }

 void   OnDoSomething()
 {
  cout < <"event   fired" < <endl;
 }
}
 

上面的实现有不少局限性,事件处理方法的返回值和参数设置不是十分灵活,因此可以用宏定义优代以上代码, 下面给出我的全部代码,请朋友指正。

view plaincopy to clipboardprint?
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
//delegate 0  
#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R)\  
class NAME##Delegate\  
{\  
public:\  
    virtual ~NAME##Delegate(void){ }\  
    virtual R operator()(void) = 0;\  
};\  
    template<typename C>\  
class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\  
{\  
private:\  
    typedef R (C::*F)(void);\  
    C* m_class;\  
    F m_fun;\  
public:\  
    NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\  
    virtual R operator()(void)\  
{\  
    if(m_class)\  
    return (m_class->*m_fun)();\  
}\  
};\  
    template<typename C, typename F>\  
    NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\  
{\  
    return new NAME##DelegateImpl<C>(c, f);\  
}  
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
//delegate 1  
#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1)\  
class NAME##Delegate\  
{\  
public:\  
    virtual ~NAME##Delegate(void){ }\  
    virtual R operator()(P1 p1) = 0;\  
};\  
    template<typename C>\  
class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\  
{\  
private:\  
    typedef R (C::*F)(P1);\  
    C* m_class;\  
    F m_fun;\  
public:\  
    NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\  
    virtual R operator()(P1 p1)\  
{\  
    if(m_class)\  
    return (m_class->*m_fun)(p1);\  
}\  
};\  
    template<typename C, typename F>\  
    NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\  
{\  
    return new NAME##DelegateImpl<C>(c, f);\  
}  
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
//delegate 2  
#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1, P2)\  
class NAME##Delegate\  
{\  
public:\  
    virtual ~NAME##Delegate(void){ }\  
    virtual R operator()(P1 p1, P2 p2) = 0;\  
};\  
    template<typename C>\  
class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\  
{\  
private:\  
    typedef R (C::*F)(P1, P2);\  
    C* m_class;\  
    F m_fun;\  
public:\  
    NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\  
    virtual R operator()(P1 p1, P2 p2)\  
{\  
    if(m_class)\  
    return (m_class->*m_fun)(p1, p2);\  
}\  
};\  
    template<typename C, typename F>\  
    NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\  
{\  
    return new NAME##DelegateImpl<C>(c, f);\  
}  
 
/* 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
//sample 
DEFINE_DELEGATE(Open, void, int, string) 
class sdk 

public: 
    OpenDelegate* pEvent; 
    sdk(): pEvent(NULL) { } 
    void Open() 
    { 
        cout<<"opened"<<endl; 
        if(pEvent != NULL) 
            (*pEvent)(100, "你好"); 
    } 
}; 
class client 

private: 
    sdk m_sdk; 
public: 
    client() 
    { 
        m_sdk.pEvent = MakeOpenDelegate(this, OnOpen2); 
    } 
    void Open() 
    { 
        m_sdk.Open(); 
    } 
    void OnOpen() 
    { 
        cout<<"Open event fired"<<endl; 
    } 
    void OnOpen2(int t, string str) 
    { 
        cout<<"Open event fired, Param = "<<t<<"param2 = "<<str.c_str()<<endl; 
    } 
}; 
*/ 

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/gisfarmer/archive/2009/04/13/4068283.aspx

posted on 2009-09-02 10:16 ifensin 阅读(193) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++


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