WisKeyのLullaby

huangwei.pro 『我失去了一只臂膀』「就睁开了一只眼睛」

  C++博客 :: 首页 :: 联系 :: 聚合  :: 管理
  12 Posts :: 0 Stories :: 23 Comments :: 0 Trackbacks

公告

“我该走哪条路?”
“这取决于你要去哪里。”
“我只想能到某个地方。”
“只要你走的够远,你始终能到达那个地方。”

Home: huangwei.pro
E-Mail: sir.huangwei [at] gmail.com
09.6 毕业于杭州电子科技大学
进入网易杭州研究院工作至今

常用链接

留言簿(1)

我参与的团队

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 46567
  • 排名 - 402

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

我也是用单线程异步化的这种方式,现在是用tornado中coroutine和Future来实现。
逻辑单线程,是无需担心多线程问题,这点很舒服,但单线程无法很好利用多核也是觉得没有最大化性能,或者游戏真是够用就行。
re: hdoj_1005_Number Sequence 威士忌 2010-11-18 17:14
int main()
{
int A,B,n,i,j,num,m;
int a[1000];
while(scanf("%d %d %d",&A,&B,&n)!=EOF)
{
if(A==0 && B==0 && n==0)
break;
a[1]=1;a[2]=1;
for(i=3;i<50;i++)
a[i]=( A * a[i - 1] + B * a[i - 2]) % 7;
m=1;
for(j=3;j<50;j++)
if(a[j]==1 && a[j-1]==1)
break;
j-=2;
num=n%j;
if(num==0)
printf("%d\n",a[j]);
else
printf("%d\n",a[num]);
}
return 0;
}
re: C++中实现委托(Delegate) 威士忌 2010-11-18 11:08
@冬瓜

codeproject上作者是05年写的
re: C++中实现委托(Delegate) 威士忌 2010-11-18 11:07
@战魂小筑

原作者比较较真,是为了得到高性能的C++委托。