05 2007 档案

[ 试验 ] 用Ogre实现画中画 [ 截图 ]
     摘要: 在玩一些3D游戏的时候,经常会有画中画的功能,比如“跑跑卡丁车”、“杀手十三”等等,于是想自己动手试验一下。  阅读全文

posted @ 2007-05-22 10:59 hitmaen 阅读(4986) | 评论 (4)  编辑

[ 精品资料 ] 编程语言的家谱

posted @ 2007-05-21 20:42 hitmaen 阅读(1396) | 评论 (0)  编辑

[ 作品 ][ 截图 ] 基于Directx的三维化学分子模型演示
     摘要: 这是我做的一个实际项目的一部分,采用Directx开发,具备全方位的视角控制,以及基本的交互功能,下面是效果图。  阅读全文

posted @ 2007-05-21 19:43 hitmaen 阅读(3044) | 评论 (5)  编辑

【翻】虚幻引擎 Unreal engine
     摘要: 很久以前为了练习英语而翻译的一篇wikipedia.org上的文章,这篇文章对于了解虚幻引擎还是很有帮助的。
翻译得不好,让大家见笑了,如果觉得读着蹩脚,那还是读原文吧^^
  阅读全文

posted @ 2007-05-21 15:24 hitmaen 阅读(3963) | 评论 (0)  编辑

调用动态加载的DLL中的重载函数
     摘要: 看书时发现书中没有这方面的讲解,于是自己动手试验了一下,不知道这样做是否“正点”,欢迎讨论。
  阅读全文

posted @ 2007-05-21 13:41 hitmaen 阅读(1880) | 评论 (2)  编辑

注重实效的程序员之快速参考指南
     摘要: 出自《程序员修炼之道》,内功心法之一......  阅读全文

posted @ 2007-05-17 11:37 hitmaen 阅读(534) | 评论 (1)  编辑

文档生成工具列表
     摘要: 文档生成工具列表,最流行的文档生成工具是Doxygen,个人也比较喜欢用。  阅读全文

posted @ 2007-05-17 11:30 hitmaen 阅读(913) | 评论 (0)  编辑

《游戏创造》备忘录
     摘要: 做一个索引,包含我感兴趣的文章,希望这个杂志能生存下去。  阅读全文

posted @ 2007-05-17 11:23 hitmaen 阅读(1363) | 评论 (1)  编辑

我的InitD3D
     摘要: 初来乍到,这里速度好快啊,贴一段我的代码作为好的开始。  阅读全文

posted @ 2007-05-15 17:03 hitmaen 阅读(1013) | 评论 (0)  编辑

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