xiaoguozi's Blog
Pay it forword - 我并不觉的自豪,我所尝试的事情都失败了······习惯原本生活的人不容易改变,就算现状很糟,他们也很难改变,在过程中,他们还是放弃了······他们一放弃,大家就都是输家······让爱传出去,很困难,也无法预料,人们需要更细心的观察别人,要随时注意才能保护别人,因为他们未必知道自己要什么·····

 

左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的 是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。

_stdcall
Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左 的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。


2
C调 用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只 能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。


_cdecl
CC++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所 以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。


3
__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECXEDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返 回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。


_fastcall
方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。


4
thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。


5
naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESIEDIEBXEBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故 必须和_declspec共同使用。


关键字 __stdcall__cdecl__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++ \Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz/Gd/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl


要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得 一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs


2)
名字修饰约定


1
、修饰名
(Decoration name)

C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函 数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。


修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。


2
、名字修饰约定随调用约定和编译种类(CC++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下 面分别说明。


a
C编译时函数名修饰约定规则:


__stdcall
调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number


__cdecl
调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname


__fastcall
调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number


它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。


b
C++编 译时函数名修饰约定规则:


__stdcall
调用约定:

1
、 以“?”标识函数 名的开始,后跟函数名;

2
、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;

3
、 参数表以代号表示:

X--void

D--char

E--unsigned char

F--short

H--int

I--unsigned int

J--long

K--unsigned long

M--float

N--double

_N--bool

....
PA--
表示指 针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;

4
、 参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;

5
、 参数表后以“@Z” 标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。


其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如

int Test1
char *var1,unsigned long-----?Test1@@YGHPADK@Z

void Test2
() -----?Test2@@YGXXZ


__cdecl
调用约定:

规 则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。


__fastcall
调用约定:

规 则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。


VC++
对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用
.

CB
在输出函数声明时使用4种修饰符号

//__cdecl
cb
的默认值,它会在输出函数名前加_,并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写 成_cdeclcdecl形式。

//__fastcall
她修饰的函数的参 数将尽肯呢感地使用寄存器来处理,其函数名前加@,参数按照从左到右的顺序压栈;

//__pascal
它说明的函数名使 用Pascal格 式的命名约定。这时函数名全部大写。参数按照从左到右的顺序压栈;

//__stdcall
使用标准约定的函 数名。函数名不会改变。使用__stdcall修饰时。参数按照由右到左的顺序压栈,也可以是_stdcall


TITLE  : __stdcall与__cdecl的区别
AUTHOR : lionel@nkbbs.org
DATE   : 
01/10/2005

CONTENT:

    Visual C
++ Compiler Options可以指定的Calling Convention有 3种:
   
    
/Gd /Gr /Gz
   
    这三个参数决定了:
   
    
1.函数参数以何种顺序入栈,右到左还是左到右。
    
2.在函数运行完后,是调用函数还是被调用函数清理入栈的参数。
    
3.在编译时函数名字是如何转换的。
   
    下面我们分别详细介绍:
   
    
1./Gd
        这是编译器默认的转换模式,对一般函数使用 C的函数调用转换方式__cdecl,
        但是对于C
++ 成员函数和前面修饰了__stdcall __fastcall的函数除外。
       
    
2./Gr
        对于一般函数使用__fastcall函数调用转换方式,所有使用__fastcall的函数
        必须要有函数原形。但对于C
++ 成员函数和前面修饰了__cdecl __stdcall 的
        函数除外。
       
    
3./Gz
        对于所有 C函数使用__stdcall函数调用转换方式,但对于可变参数的 C函数以
        及用__cdecl __fastcall修饰过的函数和C
++ 成员函数除外。所有用__stdcall
        修饰的函数必须有函数原形。
       
        事实上,对于x86系统,C
++ 成员函数的调用方式有点特别,将成员函数的this
        指针放入ECX,所有函数参数从右向左入栈,被调用的成员函数负责清理入栈的
        参数。对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
       
    下面该进入主题,分别讲一下这三种函数调用转换方式有什么区别:
   
    
1.__cdecl
        这是编译器默认的函数调用转换方式,它可以处理可变参数的函数调用。参数
        的入栈顺序是从右向左。在函数运行结束后,由调用函数负责清理入栈的参数。
        在编译时,在每个函数前面加上下划线(_),没有函数名大小写的转换。即
       
          _functionname
       
    
2.__fastcall
        有一些函数调用的参数被放入ECX,EDX中,而其它参数从右向左入栈。被调用
        函数在它将要返回时负责清理入栈的参数。在内嵌汇编语言的时候,需要注意
        寄存器的使用,以免与编译器使用的产生冲突。函数名字的转换是:
       
          @functionname@number
       
        没有函数名大小写的转换,number表示函数参数的字节数。由于有一些参数不
        需要入栈,所以这种转换方式会在一定程度上提高函数调用的速度。
       
    
3.__stdcall
      函数参数从右向左入栈,被调用函数负责入栈参数的清理工作。函数名转换格
      式如下:
   
        _functionname@number
   
    下面我们亲自写一个程序,看看各种不同的调用在编译后有什么区别,我们的被调
    用函数如下:
   
    
int function(int a, int b)
    {
        
return a + b;
    }
   
    
void main()
    {
        function(
1020);
    }
   
    
1.__cdecl
       
        _function

                 push    ebp
                 mov     ebp, esp
                 mov     eax, [ebp
+8]       ;参数1
                 add     eax, [ebp
+C]       ;加上参数2
                 pop     ebp
                 retn

        _main
                 push    ebp
                 mov     ebp, esp
                 push    14h                ;参数 2入栈
                 push    0Ah                ;参数 1入栈
                 call    _function          ;调用函数
                 add     esp, 
8             ;修正栈
                 xor     eax, eax
                 pop     ebp
                 retn
                
    
2.__fastcall
   
        @function@
8
                 push    ebp
                 mov     ebp, esp           ;保存栈指针
                 sub     esp, 
8             ;多了两个局部变量
                 mov     [ebp
-8], edx       ;保存参数 2
                 mov     [ebp
-4], ecx       ;保存参数 1
                 mov     eax, [ebp
-4]       ;参数 1
                 add     eax, [ebp
-8]       ;加上参数 2
                 mov     esp, ebp           ;修正栈
                 pop     ebp
                 retn

        _main
                 push    ebp
                 mov     ebp, esp
                 mov     edx, 14h           ;参数 2给EDX
                 mov     ecx, 0Ah           ;参数 1给ECX
                 call    @function@
8        ;调用函数
                 xor     eax, eax
                 pop     ebp
                 retn
 
    
3.__stdcall
   
        _function@
8

                 push    ebp
                 mov     ebp, esp
                 mov     eax, [ebp]         ;参数 
1
                 add     eax, [ebp
+C]       ;加上参数 2
                 pop     ebp
                 retn    
8                  ;修复栈

        _main
                 push    ebp
                 mov     ebp, esp
                 push    14h                ;参数 2入栈
                 push    0Ah                ;参数 1入栈 
                 call    _function@
8    ;函数调用
                 xor     eax, eax
                 pop     ebp
                 retn

    可见上述三种方法各有各的特点,而且_main必须是__cdecl,一般WIN32的函数都是
    __stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
   
    
#define CALLBACK __stdcall
    
#define WINAPI  __stdcall

posted on 2010-07-01 09:27 小果子 阅读(248) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 学习笔记

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