xiaoguozi's Blog
Pay it forword - 我并不觉的自豪,我所尝试的事情都失败了······习惯原本生活的人不容易改变,就算现状很糟,他们也很难改变,在过程中,他们还是放弃了······他们一放弃,大家就都是输家······让爱传出去,很困难,也无法预料,人们需要更细心的观察别人,要随时注意才能保护别人,因为他们未必知道自己要什么·····
测试版学校内网双扣,只是完成最基本的一些东西,不过可以玩的起来了,不过客户端代码写的比较垃圾,违反了许多c++不该犯的东西,不过没办法,我起先写的时候无法估计写这的复杂度,随着时间的推移,才慢慢觉得越来难以管理和扩展。不过还是应着头皮还是写完了整个模块.不过还有很多东西待改正,如时间的显示,一大堆,还有很多功能模块没扩展,如聊天的功能和记分牌,还有安全问题一个没写。。就是服务器这端验证没写,估计肯定会补上,不然不安全的,不过现在的首要的是将我自己写的重新整理下,不然真的难以维护,呵呵,现在体会到了软件工程老师说的一句了"写程序如果是堆积起来的,就像积木一样,不稳,越往上,坍塌的几率也越高,不可能在往上了.",现在状况就这样,要好好整理下代码,这样往后写才容易维护和扩展,主要开始写的时候没估计到写这的复杂性。。以后是个警戒了..
如果有时间的话:重新组织代码,扩展聊天功能,安全性加强,界面写的漂亮点。目标就是希望比qq那双扣写的更好.
^_^..
已完成重构...扩展也比以前强...已经经过测试,出牌逻辑咱未发现bug.
有兴趣学win32游戏编程,因为整个项目压缩上传量超限制了,所以不能上传,对代码如果感兴趣的话,发邮件guojingjia@stu.hdu.edu.cn给我,这也是我刚学win32的时候编的一个游戏,也是代码量最多的了...2500-3000..我也是菜鸟...大家一起学习...
posted on 2008-11-12 20:33 小果子 阅读(390) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏开发

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