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/*
坐标观察程序,
ESC:退出
F5:复位
LEFT/RIGHT:以绿色Y为轴心旋转
UP/DOWN:以红色X为轴心旋转
PAGEUP/PAGEDOWN:以蓝色z为轴心旋转
*/
#include <GL/gl.h>
#include <SDL/SDL.h>
bool running=true;
float x=0.0,y=0.0,z=0.0;
enum Target{modelview,projection};
Target target=modelview;

void initGL()
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_EnableKeyRepeat(SDL_DEFAULT_REPEAT_DELAY,SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL);
    SDL_SetVideoMode(600,300,16,SDL_OPENGL);
    
}
void destroyGL()
{
    SDL_Quit();
}
void drawCoordinate()
{
    glBegin(GL_LINES);
        glLineWidth(10.0f);
        glColor3f(1,0,0);
        glVertex3f(0,0,0);
        glVertex3f(1,0,0);
        glColor3f(0,1,0);
        glVertex3f(0,0,0);
        glVertex3f(0,1,0);
        glColor3f(0,0,1);
        glVertex3f(0,0,0);
        glVertex3f(0,0,1);
    glEnd();

}
void draw()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(target==modelview)
    {
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    }
    else
    {
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    }
    glLoadIdentity();
    glRotatef(x,1,0,0);
    glRotatef(y,0,1,0);
    glRotatef(z,0,0,1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    drawCoordinate();
    
    SDL_GL_SwapBuffers();

}
void switchTarget()
{
    if(((int)target+1)>((int)projection))
    {
        target=modelview;
    }else
    {
        target=(Target)((int)target+1);
    }
}
void reset()
{
    x=0;
    y=0;
    z=0;
}
void quit()
{
    running=false;
}
void onKeyDown(const SDL_Event& event)
{
    switch(event.key.keysym.sym)
    {
    case SDLK_ESCAPE:
    quit();
    break;
    case SDLK_TAB:
    switchTarget();
    break;
    case SDLK_F5:
    reset();
    break;
    case SDLK_LEFT:
    y+=1;
    break;
    case SDLK_RIGHT:
    y-=1;
    break;
    case SDLK_UP:
    x+=1;
    break;
    case SDLK_DOWN:
    x-=1;
    break;
    case SDLK_PAGEUP:
    z+=1;
    break;
    case SDLK_PAGEDOWN:
    z-=1;
    break;
    
    }
}
void loop()
{
    SDL_Event event;
    while(running)
    {
        while(SDL_PollEvent(&event))
        {
            switch(event.type)
            {
            case SDL_QUIT:
                quit();
            break;
            case SDL_KEYDOWN:
                onKeyDown(event);
            break;
            }
        }
        draw();
        SDL_Delay(50);
    }

}
int main(int argc,char* argv[])
{
    initGL();
    loop();
    destroyGL();    
    return 0;
}

posted on 2006-09-28 16:52 四海 阅读(1144) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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