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/*
MainApp.hpp
*/
#ifndef MAINAPP_HPP
#define MAINAPP_HPP
#include <GL/gl.h>
#include <SDL/SDL.h>

#define ImageWidth 64
#define ImageHeight 64

class MainApp
{
public:
    MainApp();
    ~MainApp();
    void loop();   
    void quit();   
   
private:   
    void initGL();
    void initTexture();
    void makeImage();
    void destroyGL();
    void onKeyDown(const SDL_Event &event);
    void draw();
    bool running;
    GLubyte Image[ImageWidth][ImageHeight][3];
};

#endif


/*
MainApp.cpp
*/
#include <GL/gl.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include "MainApp.hpp"

MainApp::MainApp():running(true)
{
    initGL();
}
MainApp::~MainApp()
{
    destroyGL();
}

void MainApp::initGL()
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_SetVideoMode(600,300,16,SDL_OPENGL);
    glClearColor(0,0,0,0);
    initTexture();
}

/* 创建纹理 */
void MainApp::makeImage(void)
{
    int i, j, r,g,b;
    for (i = 0; i < ImageWidth; i++)
    {
        for (j = 0; j < ImageHeight; j++)
        {
           r=(i*j)%255;
            g=(4*i)%255;
            b=(4*j)%255;
            Image[i][j][0] = (GLubyte) r;
            Image[i][j][1] = (GLubyte) g;
            Image[i][j][2] = (GLubyte) b;
        }
    }
}

void MainApp::initTexture()
{
    makeImage();
 /*  定义纹理 */
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, ImageWidth,
    ImageHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
    &Image[0][0][0]);
  /*  控制滤波 */
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
/*  说明映射方式*/
   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
/*  启动纹理映射 */
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}

void MainApp::destroyGL()
{
    SDL_Quit();
}
void MainApp::loop()
{
    SDL_Event event;
    while(running)
    {
        while(SDL_PollEvent(&event))
        {
            switch(event.type)
            {
            case SDL_KEYDOWN:
                onKeyDown(event);
                break;
            }
        }
        SDL_Delay(50);
        draw();
    }
}
void MainApp::quit()
{
    running=false;
}
void MainApp::onKeyDown(const SDL_Event &event)
{
    switch(event.key.keysym.sym)
    {
    case SDLK_ESCAPE:
        quit();
    }
}
void MainApp::draw()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f(1,1,1);
        glTexCoord2f(0,0);glVertex3f(-0.5,-0.5,-0.5);
        glTexCoord2f(0,1);glVertex3f(-0.5,0.5,-0.5);
        glTexCoord2f(1,1);glVertex3f(0.5,0.5,0.5);
        glTexCoord2f(1,0);glVertex3f(0.5,-0.5,0.5);
    glEnd();
    
    SDL_GL_SwapBuffers();
}

int main(int argc,char* argv[])
{
    MainApp app;
    app.loop();    
}

posted on 2006-10-17 18:42 四海 阅读(1368) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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