【FULLTURING CODER :全图灵死程】团队BloG
λ永存
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re: Vczh Library++ 3.0实现泛型全局存储 全图灵死程 2010-07-20 22:53
- -!!
re: 全图灵团队开博 全图灵死程 2010-07-15 19:39
@璞石
可以在适合的时候加入项目开发
re: SimplePascal Grammar 〖全图灵编译器项目组〗 (Lyt更新)[未登录] 全图灵死程 2010-07-07 16:35
要等大家都熟悉各自的编译原理环节还是需要时间的,期待中~~
re: 全图灵第一章:首个Demo项目【游戏类型讨论】 全图灵死程 2010-07-07 16:26
@silentneil
已记录
re: 全图灵时间日志【不断更新】(Zblc更新) 全图灵死程 2010-07-03 13:33
@HoneyCat
项目发起的目的是 让参与组员承担能承担的部分~
re: 全图灵时间日志【不断更新】 全图灵死程 2010-07-03 01:14
@besterChen
吖哈哈 感谢支持~
re: Gods 2D物理引擎Minus接口 全图灵死程 2010-07-01 11:15
@溪流
呵呵 接下来的接口设计要等有时间抽空搞了
re: Gods 2D物理引擎Minus接口 全图灵死程 2010-07-01 07:07
@chaogu
接口实现好才能分工
re: FullTuring Coder 【寻求代码爱好者伙伴】(更新团队人员名单中) 全图灵死程 2010-06-24 19:59
@键盘的咏叹调
欢迎加入围观组,qq号:739227481
re: FullTuring Coder 【寻求代码爱好者伙伴】(更新团队人员名单中) 全图灵死程 2010-06-24 19:59
@一只坏鸟
欢迎围观,加qq:739227481
re: 全图灵第一章:首个Demo项目【游戏类型讨论】 全图灵死程 2010-06-22 11:35
@阿斯兰
非常感谢阿斯兰在百忙中提出的宝贵建议~~在你回帖的几天前已经定位为百战天虫方向了(其实雷电短小精悍更适合首个项目
版本管理vczh力推codeplex,所以我们会先暂时尝试用这个。

个人也认为AS的PV3D以及物理引擎都很nb.在消息机制上值得借鉴.
那么 一切都要看进一步的设计了~
re: 全图灵第一章:首个Demo项目【游戏方向类型确定】 全图灵死程 2010-06-21 12:51
@JOny
你是团队内的吗?是的话直接可以联系Zblc.如果不是,请加Zblc QQ:739227481
re: FullTuring Coder 【寻求代码爱好者伙伴】(更新团队人员名单中) 全图灵死程 2010-06-21 12:41
@asuaba
欢迎加入,加QQ联系:739227481
re: 全图灵第一章:首个Demo项目【游戏方向类型确定】 全图灵死程 2010-06-20 21:21
高调自顶~~
re: 全图灵团队开博 全图灵死程 2010-06-15 03:08
@Bill Hsu
楼上大牛,鉴定完毕
re: 全图灵第一章:首个Demo项目【游戏类型讨论】 全图灵死程 2010-06-15 02:58
@HoneyCat
按照正态分布,少数人会承担最多50个小时,最少的承担几个小时
re: 全图灵第一章:首个Demo项目【游戏类型讨论】 全图灵死程 2010-06-14 23:00
@Jet
一劳永逸 以后项目需要用到一些代码分析管理、数据库环境支持、C#、.NET 就不需要再装很多东西 如果你用DevC++ 或者其他编译环境,编译器的版本可能不同(有些细节语法不兼容但不报错) 导致各个子模块代码不兼容

而且高级的开发工具迟早要接触,推荐装
re: 全图灵第一章:首个Demo项目【游戏类型讨论】 全图灵死程 2010-06-14 18:55
@饭团
可以多投 吖哈哈 而且可以把自己想设计的类型提出来
re: 全图灵团队开博 全图灵死程 2010-06-14 14:10
@溪流
QQ:739227481
随笔:10 文章:0 评论:74 引用:0
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最新评论

  • 1. re: 全图灵第一章:首个Demo项目【游戏方向类型确定】
  • 汗一个 没听过 这个游戏。。
    就会C/MASM 想进去学习下 行不。
    不过写不出什么东西。。
    自学的 没经过专业的学习。
  • --gbk
  • 2. re: 全图灵团队开博
  • @璞石
    可以在适合的时候加入项目开发
  • --全图灵死程
  • 3. re: SimplePascal Grammar
  • 牛逼。
  • --空明流转
  • 4. re: SimplePascal Grammar 〖全图灵编译器项目组〗 (Lyt更新)[未登录]
  • 要等大家都熟悉各自的编译原理环节还是需要时间的,期待中~~
  • --全图灵死程
  • 5. re: SimplePascal Demo 〖全图灵编译器项目组〗 (Lyt更新)
  • 辛苦了,我是吃素的
  • --zblc

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