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获得人生中的成功需要的专注与坚持不懈多过天才与机会。 ——C.W. Wendte

昨天遇到类内静态函数,本想自己整理下,谁知道已经有人整理的很好了,为此就不麻烦了,看了一篇就转贴在自己空间里,以便以后查询。
C++的static关键字
作者:韩耀旭

C++static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

一、面向过程设计中的static

1、静态全局变量

在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

//Example 1

#include <iostream.h>

void fn();

static int n; //定义静态全局变量

void main()

{

    n = 20;

    cout<< n <<endl;

    fn();

}

 

void fn()

{

    n++;

    cout<< n <<endl;

}

静态全局变量有以下特点:

·       该变量在全局数据区分配内存;

·       未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);

·       静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

代码区

全局数据区

堆区

栈区

一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

static int n; //定义静态全局变量

改为

int n; //定义全局变量

程序照样正常运行。

的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

·       静态全局变量不能被其它文件所用;

·       其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

您可以将上述示例代码改为如下:

//Example 2

//File1

#include <iostream.h>

void fn();

static int n; //定义静态全局变量

void main()

{

    n=20;

    cout<<n<<endl;

    fn();

}

 

//File2

#include <iostream.h>

extern int n;

void fn()

{

    n++;

    cout<<n<<endl;

}

编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将

static int n; //定义静态全局变量

改为

int n; //定义全局变量

再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别(验证共享和保护关系)

 

2、静态局部变量

在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

//Example 3

#include <iostream.h>

void fn();

void main()

{

    fn();

    fn();

    fn();

}

 

void fn()

{

    static n=10;

    cout<<n<<endl;

    n++;

}

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

静态局部变量有以下特点:

·       该变量在全局数据区分配内存;

·       静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;

·       静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0

·       它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束

 

3、静态函数

在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

静态函数的例子:

//Example 4

#include <iostream.h>

static void fn();//声明静态函数

void main()

{

    fn();

}

 

void fn()//定义静态函数

{

    int n=10;

    cout<<n<<endl;

}

定义静态函数的好处:

·       静态函数不能被其它文件所用;

·       其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突

 

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

1、静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5

#include <iostream.h>

class Myclass

{

public:

    Myclass(int a,int b,int c);

    void GetSum();

private:

    int a,b,c;

    static int Sum;//声明静态数据成员

};

//以下部分不能出现在头文件中

int Myclass::Sum = 0;//定义并初始化静态数据成员

 

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

{

    this->a=a;

    this->b=b;

    this->c=c;

    Sum+=a+b+c;

}

 

void Myclass::GetSum()

{

    cout<<"Sum="<<Sum<<endl;

}

 

void main()

{

    Myclass M(1,2,3);

    M.GetSum();     //Sum = 6

    Myclass N(4,5,6);

    N.GetSum();     //Sum = 21

    M.GetSum();     //Sum = 21

}

可以看出,静态数据成员有以下特点:

·       对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新

·       静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

·       静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

·       因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它

·       静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

·       类的静态数据成员有两种访问形式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或<类类型名>::<静态数据成员名>如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员;

·       静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

·       同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

1.   静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

2.   可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能

 

2、静态成员函数

与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。 下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6

#include <iostream.h>

class Myclass

{

public:

    Myclass(int a,int b,int c);

    static void GetSum();//声明静态成员函数

private:

    int a,b,c;

    static int Sum;//声明静态数据成员

};

 

//以下必须在实现文件中

int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

 

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

{

    this->a=a;

    this->b=b;

    this->c=c;

    Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员

}

 

void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现

{

//  cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员

    cout<<"Sum="<<Sum<<endl;

}

 

void main()

{

    Myclass M(1,2,3);

    M.GetSum();

    Myclass N(4,5,6);

    N.GetSum();

    Myclass::GetSum();

}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

·       出现在类体外的函数定义不能指定关键字static

·       静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

·       非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

·       静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;

·       由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

·       调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)调用类的静态成员函数。

 

另:VC6VC7.1static支持的差异

class CStaic

{

public:

    CStatic()

    {

    }

 

    ~CStatic()

    {

    }

 

private:

    static const int DefaultBufferSize = 1024;

};

 

上面的写法在VC++ .net 7.1能够编译通过,但是在VC6上不支持,会出现编译错误。

需要改成下面的写法。

class CStaic

{

public:

    CStatic()

    {

    }

 

    ~CStatic()

    {

    }

 

private:

    static const int DefaultBufferSize;

};

 

const int CStaic::DefaultBufferSize = 1024;

 

 

posted on 2007-10-16 21:03 frank.sunny 阅读(1692) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: C/C++学习和实践

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# re: C++的static关键字(转载)[未登录]
2007-12-13 23:42 | zendevelop
总结得很全面,不错的资料。  回复  更多评论
  
# re: C++的static关键字(转载)
2007-12-14 10:27 | frank.sunny
其实昨天部门老大找我和另外一个同事聊天,聊起这个静态变量的问题,老大问我们静态全局变量放在哪里的,我就回答说是静态存储区,老大就说其实没有静态存储区,只有堆区和栈区,那想了下应该是在栈区的吧

后来跟我一个同学聊天,问他关于这个问题,他说可以搞个Demo程序看看,后来告知我说静态全局变量是在栈区,而且在普通栈区的后面,我也半信半疑,今早跟一个同事聊天,又说是在bss内,呵呵,小问题,还有大学问,搞明白了VC还可以查看并生成汇编代码,以后慢慢研究  回复  更多评论
  

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