flyman

opengl world
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呵呵,不错,等等看。
颍河,曾经带给我多少欢乐,而现在变成了恶魔。
re: game framework[未登录] flyman 2007-12-04 02:42
我会让他很好的活着,^_^。
第一次写有关游戏的东西,也是一个实验性框架,所以没有放到SF上。
re: The mathematical way of thinking flyman 2007-12-01 15:26
不够清晰,不过确实是好东东。
re: game framework flyman 2007-12-01 14:58
@<a href=http://minidx.com>minidxer</a>
我上传的时候感觉速度还可以,至于SourceForge,现在还不打算在那里建帐号。




@LOGOS
恩,马上。

oh,if it is true,i love it more.
写的非常的漂亮,想在没有时间看QUAKE,所以只有在这享受了,严重支持。
@逍遥剑客
你想的太妙了,这种方法确实不错。
:-),这样确实很妙,有遮挡了,其不是出来一个圈,呵呵
the render scene is so beautiful,i like it.especially the specular light.
让我想起一年前的VB编程
MODIFY:
另外我对你精通以上的技术而<add>不</add>精通C++有些怀疑.
理论上来说,精通MS ATL MFC com/com+,我不得不说你说的高起点是
不折不扣的,另外我对你精通以上的技术而精通C++有些怀疑。呵呵,没有什么别的意思,但我了解精通的含义。
学习,学习,我先帮老兄打个场子,哈哈。
顶礼膜拜!
要我说没有那么麻烦,其实两条线段既然相交,那么他们说所生成的管线也会局部相交,你可以求出两个交点,截取无用的,然后在裂缝的两个不全园上平均分段,然后链接这些点形成三角形就可以了,如果想要过度平滑,可以在缺口处利用极坐标系进行插值。

:-),公司就喜欢这样的员工,那天下个试用版的,感受感受。
费用不低呀,公司买的吧?
re: 免费的UML建模工具 BOUML flyman 2007-10-29 03:19
文档说明可以,但实际应用时,生成的类与类之间的关系凌乱不堪,由于他一次只能指定一个目录来反响转化,所以缺少完整性,我想,把所有的文件都放在一个目录,会好些,BUT WHO WILL DO THAT,HAHA.
其实,反响转化在现在商业版本中也是鸡肋,听上去让人向往,但实际应用都不近人意。
都读完,会死人地,哈哈
Normalize 是NDC转化?
如果是的话,区间好像有问题。
re: 【ZT】FSAA 简介[未登录] flyman 2007-10-19 00:23
well,介绍的很好。
re: 汉语编程++[未登录] flyman 2007-10-18 17:18
@Minidx全文检索
哈哈,这叫显摆,楼上不是说有什么"特殊需求“吗,支招而已。
re: 汉语编程++[未登录] flyman 2007-10-18 12:50
太有才了,这种方式不错,
一堆DEFINE,先写英文的,然后写个 转化程序,各种复杂程序都能写,无敌了。
唉,算了,开始干活了。
公司不NB,给的M也不NB,那他想要什么杨的NB人?~~~~~HAHA
不管公司NB不NB,只要给的M NB就可以了,
没有其他的需求,^_^。
re: 选择与反馈 flyman 2007-10-13 20:53
楼主精神可嘉,鼓励鼓励。
re: 小谈const 熟练C/C++(二) flyman 2007-10-13 20:32
不错,有时候这种东西会带来大麻烦。
MONEY ! MONEY!

WHERE IS NUM OF MONEY```~~~,:-)。
re: MD5算法的C++实现[未登录] flyman 2007-09-24 15:45
现在还用不着,收藏了,免得以后费劲。
我也没有怎么调试,另外我确实不打算用这个编码格式,所以正在看BOOST的FUNCTION和BIND用发,这可能会符合某种比较无奈的折中,像知道头文件,而要调用的函数又不让正常调用的情况下来用,根据我测试的情况,正常的函数还是没有找到正确的方法,静态和虚函数由于指针比较好得,所以写的这两种,其实这并不是什么新鲜的东西。
@aplo
"我晕",我认为你很清醒^_^。
我不知道我是否懂的你全部的意思,所以有些可能有些偏差。
我不知道你说的“THIS 指针在调用前都传入ECX寄存器--书上都这么说。”是否覆盖了所有的函数,据我调试并不都是这样,其中私有的虚函数就不是这样,在CALL 私有虚函数指针时,ECX中的恰巧是虚函数的指针(我的VS2005是特别版??|))),THIS指针在虚函数的压占问题,你自己可以实验,我不至可否。o(∩_∩)o...。
从调试上看,传入对象指针确实能保证THIS指针的正确性(private virtual),
我不想探究编译器的为什么问题,毕竟我没有在CPPBLOG或CSDN上写过编译器“深入浅出”的文章^_^。

C++自带操作符?我怀疑他们直接操作PRIVATE成员的能力,也许你有其他的方法,严重关注。
当然类内部操作我无话可说。

不用怀疑静态的方法,压根他和对象指针就没有关系,我不保证这适合所有的情况,所以也不建议使用这种写法。

“成员函数调用大多数情况都需要传入this指针”,我不知你是有所保留还是保留的非常多,我们需要例子,并不是含糊其词的说明。who no,who yes.
@danielwyo
呵呵,没有办法,现在正在用NEWTON physics engine,
与C++的结合上要用的这些东西,顺便拿来给大家共享一下,
现在想想还是用BOOST比较好。

“其它程序员专注于应用和更加强大的库的时候, C++程序员还在着迷于开发模型和内部原理. 太在乎内部结构似乎真的是我们做C++的通病”

很在理!
我已经在下面声明,虚的如果有参数要传如对象指针了,
我添加了传入参数的代码。
re: 魔兽3贴图方法[未登录] flyman 2007-08-29 19:55
明眼人,出来一个呀?^_^
日志并不是对程序错误本身的描述,而异常恰是程序本身的错误,
日志是对程序逻辑或这说业务本身的描述和记录。
另外,程序在某一个关节出现异常,有时并不能判程序本身的死刑,
他还将继续执行,在这种情况下我们并不能返回错误码。
@金庆
但抛异常可以带相应的描述,不用再找源码对应错误的信息。
不错,怎么没有按前一个列的顺序?
@SmartPtr
可以另外开一个话题,大家都开开眼。
wonderful,
i love you,^_^。
not1 //对一元的函数对象取反
not2 //对二元的函数对象取反

对对象取反好像不太恰当:

函数对象的OPERATOR()返回值取反。


不错!继续。
赞一个,家人LEARN LIST.
re: 学习 STL ,BOOST[未登录] flyman 2007-08-13 10:39
@金庆
从来没有式过,上面有人发变成比赛的事,好像很好玩。

“我学习的时候,找编程竞赛题做”

^_^,我学习的时候,找习题做。
re: 学习 STL ,BOOST[未登录] flyman 2007-08-13 10:07
@金庆
说的也是那个理,但我们不得不承认STL好用易上手。这种背后的根源是什么?
为源码而源码确实没有那个必要,但编码技巧从哪KISS呢?
re: 学习 STL ,BOOST[未登录] flyman 2007-08-13 09:45
@梦在天涯
期待中。。。。
re: 学习 STL ,BOOST[未登录] flyman 2007-08-12 10:31
@真 OO無雙
第一本已经过了,侯先生的书不错,
C++ Template 全覽应该也不错,
3KS for your recommending.
re: 用c++,写小型病毒 flyman 2007-08-11 23:29
编写病毒程序的程序员是程序员的手艺人,
出来的都是工艺品。
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