兔子的技术博客

兔子

   :: 首页 :: 联系 :: 聚合  :: 管理
  202 Posts :: 0 Stories :: 43 Comments :: 0 Trackbacks

留言簿(10)

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

摘自:http://blog.csdn.net/yjn001/archive/2009/01/16/3795842.aspx
花了两天时间,费了好大的功夫才实现了C++项目中集成Lua脚本的可行性分析。下面的工作就是去写脚本了,在写脚本之前先把C++集成Lua的经验总结一下。

     目前能实现C++集成Lua的有很多。比较常见的有LuaPlus,LuaBind,ToLua++,LuaWrapper等。这几种我都试过了,各有优缺点。

    LuaBind,确实不错,很强大。如果不是它需要Boost库支持的话我就选它了。

    ToLua++,我只是粗略的看了下,因为编译太麻烦,很快就放弃了。不过看网上评价还不错。

    LuaWrapper,国内前辈所出,本想支持一下,可一看说明还是需要Boost,只好放弃了。

并不是因为Boost不好,而是因为我的项目连带工程源代码都要投递去应聘的,不能保证对方机器上也安装了Boost库。

    最后还是选择了LuaPlus,感觉还可以,下面是使用经验总结。

1。创建一个State。

   LuaStateOwner* pState = NULL;
   pState = new LuaStateOwner(true);
   if ( !pState )
    return E_OUTOFMEMORY;

注意:LuaStateOwner构造函数参数true表示在构造的过程中对Lua标准库进行初始化。这一点非常重要。一开始我调用的不带参数的构造函数,然后在.lua中调用math.random()的时侯就一直失败,今天研究了一下午才弄明白的。

2. 注册C++函数到Lua
   (这一点我没试,直接引用示例里的)

static int PrintLSNumber(LuaState* state)
{
     LuaStack args(state);

    // Verify it is a number and print it.
    if (args[1].IsNumber()) {
         printf("%f ", args[1].GetNumber());
     }
    // No return values.
    return 0;
}

   LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
   globalsObj.Register("PrintNumber", PrintLSNumber);


3。注册C++类成员函数到Lua

   LuaObject globalsObj = (*pState)->GetGlobals();
   CTest test; //CTest为类名
   globalsObj.RegisterDirect( "update", test, &CTest::Update );

Update为CTest的一个成员函数,

双引号中的update是指注册到Lua中的函数名,在lua脚本中使用update()即调用了test对象的Update()函数。

4.从文件中载入并执行脚本

   int iret = (*pState)->DoFile( "test.lua" );
   if ( 0 != iret )
    return false;
返回值为0表示成功,否则不成功.

5.C++获取Lua脚本中的变量

   float x = (*pState)->GetGlobal( "x" ).GetFloat();
   注意,要在DoFile之后才能从lua中获取变量,此时文件已被载入。

6.C++中调用脚本里的函数

      LuaFunction<bool> RandBuild = (*pState)->GetGlobal("RandBuild");
     bool ret = RandBuild();

     test.lua文件中:

     function RandBuild()
           math.random(); --第一次的随机数太小,合弃
          x = math.random( -100, 100 );
         return true;
     end;

7.Lua脚本中调用C++函数

    这里可以调用的就是前面注册过的C++函数,调用时直接使用注册时的函数名。
    比如第3步中的,如果脚本中写update(),就相当于在C++中test.Update();

8.C++中直接调用注册的Lua函数

    (*pState)->DoString( "update()" );
    这一句意思是只执行"update()"这一句脚本。

另外,项目目录下还要放上LuaPlus和Lua的头文件,还有LuaPlus的.lib和.dll。这些可以在LuaPlus网站上下载到。http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page
草草的写完,有点乱,就将就着看吧。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yjn001/archive/2009/01/16/3795842.aspx

posted on 2010-03-13 18:03 会飞的兔子 阅读(1138) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++库,组件

Feedback

# re: 使用LuaPlus在C++项目中集成Lua脚本 2010-03-14 21:47 陈梓瀚(vczh)
boost有啥不好,你应该把boost也提供给他们安装。  回复  更多评论
  

# re: 使用LuaPlus在C++项目中集成Lua脚本 2010-03-15 11:08 会飞的兔子
@陈梓瀚(vczh)
严重同意!  回复  更多评论
  


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理