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M2过程: 完善ModelLibrary,导出太阳井的一把匕首

    将ModelLibrary和DBQueryLibrary两个库联系起来,这样就可以直接通过查询DBC中的M2中的Model名字取出相应的BLP名称了。这样就算BLP不在M2中指定也可以自动获得了,导出.x数据时,轻松了很多。
    当前只实现了Item相关BLP的定位,Character和Creature慢慢来吧。还需要作的是精简查询的MPQ文件,不是所有的MPQ都含有BLP文件,现在是全查一遍,比较耗时,当然最耗时的还是DBC中数据的定位。另一个问题是,不是所有Item的BLP能够找到,有些就是不在个Item相关的DBC中,WMV有些模型也是没有纹理,估计也是定位不到,很奇怪啊~
    下面是测试用的一个模型,一把太阳井的匕首。这个算是真的自动导出的第一个模型了。
m2-knife.JPG

posted on 2009-05-22 18:51 codejie 阅读(516) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: MPQ - WOW

评论

# re: M2过程: 完善ModelLibrary,导出太阳井的一把匕首 2009-05-22 19:09 daywen

同学 这好黑啊。。。  回复  更多评论   

# re: M2过程: 完善ModelLibrary,导出太阳井的一把匕首 2009-05-22 19:11 daywen

这段时间 一直在研究WOW模型 貌似以前好多关于WOW编辑修改制作什么的软件都不能用了 希望你能做出好东西 来!!!  回复  更多评论   

# re: M2过程: 完善ModelLibrary,导出太阳井的一把匕首 2009-05-22 20:06 codejie

同学,不好意思啊~DE的背景被我设置为黑色了,这样看Mesh的时候比较清楚~
WOW的MPQ在每个版本都会有点变化,这也导致各个修改器失灵了~我最终的目标是显示模型,不是修改,如果你关注修改,去wiki上看看去~资料应该够了~  回复  更多评论   


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