HDU 3673 David Shopping 【可修改堆】

2007 Asia Regional Chengdu D题:David Shopping
原题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3673
涉及算法:可修改堆+标记数组(后者不算算法……请勿鄙视)(大牛们都用STL过的,我手写优先队列。。。。蛋都碎了)

题目大意:
    你有一个能放M(M <= 50000)个物品的容器,你可能会遇到N(N <= 100000)个物品。
    规则:
        1.遇到的物品K你如果之前没有遇到过,且你的容器未满,那么把这个物品(编号K),放进容器中,并记录数字1(相当于权值),且记录遇到该物品的时间t。
        2.遇到的物品K如果在你的容器里,那么仅仅把它的标记数字(即所谓权值+1)。
        3.遇到的物品K你如果之前没有遇到过,且你的容器已满,那么就把容器里标记数字最大的容器移除,如果不止一个,那么就把最先进入容器的那一个移除。(移除的物品就相当于没有遇到过,之后遇到算第一次遇到。)
    求解问题:给你M,N,以及一行数字N个K(i),(K(i)< 2^20,i = 1 to N),输出共发生移除操作多少次。(TimeLimit:1s)
算法:
模拟优先队列,实现O(Nlog(M))的时间复杂度的算法。
利用堆的性质,实现插入,删除,维持堆的性质操作均为O(logM)的复杂度。
利用外置标记数组,记录关键值对应元素在书中的位置,类似(计数排序)(或者说哈希表,或者说外部索引数组)的思想。(其实我觉得算是骗过去的。因为空间复杂度O(MAX(K(i)))。。。如果K(i)大一点,内存就爆了。。不过现场赛不卡内存,幸好幸好~

#include <iostream>
#include 
<cstdio>
#define left(x) (x << 1)
#define right(x) ((x << 1) + 1)
#define parent(x) (x >> 1)
using namespace std;
struct heap
{
    
int key,t,w;
} h[
50005];//key为物品名K,t为入队时间,w为权值
int now,n,m,cnt,fuck[(1 << 21)],pick[100005];//now:初始插入位置,n,m:respectively,cnt:关键计数器,记录出队次数,f**k数组用于计数排序记录某元素在堆/队列中的位置
void init()//初始化
{
    
for(int i = 1;i <= n + 1;i++)
    {
        h[i].key 
= h[i].w = 0;//堆中元素权值为零
        h[i].t = m + 1;//堆中元素入队时间均为最大时间值+1
    }
}
void make(int i)//保持堆的性质,同时更新外部索引数组(O(h) = O(logM))
{
    
int large,l,r;
    l 
= left(i);
    r 
= right(i);
    
if(l <= n && (h[l].w > h[i].w || (h[l].w == h[i].w && h[l].t < h[i].t)))//同时对权值和时间进行对比,维持性质
        large = l;
    
else
        large 
= i;
    
if(r <= n && (h[r].w > h[large].w || (h[r].w == h[large].w && h[r].t < h[large].t)))
        large 
= r;
    
if(large != i)
    {
        
int tempp = fuck[h[i].key];//先交换外部索引数组中对应元素的位置,再维护堆的性质,保持实时更新
        fuck[h[i].key] = fuck[h[large].key];
        fuck[h[large].key] 
= tempp;
        swap(h[i],h[large]);
        make(large);
    }
}
void insert(int key,int p,int t)//插入函数,先插入,通过now记录暂时的初始位置,再用保持堆的性质来维护堆且维护元素位置(O(h) = O(logM),等价于维护堆性质的复杂度)
{
    h[p].key 
= key;
    h[p].t 
= t;
    h[p].w 
= 1;
    fuck[key] 
= p;
    make(
1);
    now 
++;
}
void insert2(int key,int t)//同时实现出队和入队操作。(此时为队列已满的情况)(O(h) = O(logM),等价于维护堆性质的复杂度)
{
    fuck[h[
1].key] = -1;//一句话出队,哇卡卡~
    fuck[key] = 1;
    h[
1].key = key;
    h[
1].t = t;
    h[
1].w = 1;
    make(
1);
}
int re(int i)//所谓的权值修护(堆的可修改性)(O(h) = O(logM),等价于维护堆性质的复杂度)
{
    
bool mark = false;
    
int p = parent(i);//对于权值增加的堆元素,沿路向上,进行反向堆维护,从而使权值更改的元素达到正确的位置,方便之后重新进行维护堆的性质操作
    if(p >= 1 && (h[p].w < h[i].w || (h[p].w == h[i].w && h[p].t > h[i].t)))
    {
        mark 
= true;
        
int tempp = fuck[h[i].key];
        fuck[h[i].key] 
= fuck[h[p].key];
        fuck[h[p].key] 
= tempp;
        swap(h[i],h[p]);
        
return re(p);
    }
//重新堆维护的起始点,某祖先点,或者该点
    if(mark)
        
return p;
    
else
        
return i;
}
void print()//这脑残函数是用来测试sample的。。帮了我大忙阿。。。其实大神们的调试都是各有风格的,而小菜们的调试,如我,都是类似的。。。
{
    cout 
<< endl;
    
for(int i = 1;i <= n;i++)
    {
        printf(
"h[%d] %d %d %d %d\n",i,h[i].key,h[i].w,h[i].t,fuck[h[i].key]);
    }
}
int FIND(int key){return fuck[key];}//索引查找,一句话函数~
void solve()
{
    now 
= 1;
    cnt 
= 0;
    
int key,pos,Max = 0;
    init();
    
for(int i = 1;i <= m;i++)//缓存读入,查找最大key值元素
    {
        scanf(
"%d",&pick[i]);
        Max 
= (Max < pick[i]) ? pick[i] : Max;
    }
    
for(int i = 0;i <= Max;i++)//通过key值元素的最大值,开适合大小的索引数组(节省内存和时间)
        fuck[i] = -1;
    
for(int i = 1;i <= m;i++)
    {
        key 
= pick[i];
        pos 
= FIND(key);//查找是否已入队
        if(pos == -1)//新插
        {
            
if(now > n)//已满
            {
                cnt 
++;
                insert2(key,i);
            }
            
else//未满
                insert(key,now,i);
        }
        
else//已有
        {
            h[pos].w 
++;
            
//WA POINT
            make(re(pos));//可修改堆。。。之前一直忘记了这个根本。。。加了修改权值操作之后就过了。。蛋碎。。。。。
        }
        
//print();
    }
    printf(
"%d\n",cnt);
}
int main()
{
    
int CAS = 1;
    
while(scanf("%d%d",&n,&m) != EOF && (n || m))
    {
        printf(
"Case %d: ",CAS++);
        solve();
    }
}

//小菜出品,欢迎大牛拍我。。。。

posted on 2011-07-05 13:10 BUPT-[aswmtjdsj] @ Penalty 阅读(620) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 数据结构HDU Solution Report


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