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1. re: 正确使用stl map的erase方法
@啊啊
其实是c++98跟c++11标准里的区别
--blong
2. re: VC6调试时,如何查看vector中的内容?
感谢LZ分享!
--江枫渔火
3. re: 正确使用stl map的erase方法[未登录]
@啊啊
没有仔细看map用法,不要瞎评论。
--123
4. re: lines ending with only a carriage return have been detected.
评论内容较长,点击标题查看
--Linda
5. re: 正确使用stl map的erase方法
@过客
说的很好嘛. 这种仅适用于windows的代码本就不该提倡.
--aa
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OO设计原则
开闭原则(OCP):对扩展开放,对修改封闭
里氏代换原则(LSP):子类可替换父类,反之不行
依赖倒置原则(DIP):依赖于抽象而不是依赖与具体
接口隔离原则(ISP):多个专门接口比一个总接口好
合成/聚合复用原则(CARP):尽量使用合成/聚合,而不是继承
迪米特法则(LoD):不要和陌生人说话
posted on 2008-05-28 03:11
安帛伟
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评论(1)
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re: OO设计原则
2008-09-01 22:46
wyd124
Good. ...
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