天下

记录修行的印记

C++ 设计模式之(观察者模式)

//UiBase.h
#pragma once
#include <list>

namespace dui
{
    using std::list;
    struct Event
    {
        int        type;
        void*    sender;
        int        argl;
        char*    argu;
    };
    class IControl{
    public:
        virtual bool OnCreate(Event* _event)=0;
        //virtual bool OnPaint(Event* _event)=0;
    };

    typedef bool (IControl::*EVENT_PROC)(Event*);

    class EventManager
    {  
    public:  
        bool Notify(EVENT_PROC method,Event* _event);
        void AddNotifier(IControl* control);
        void RemoveNotifier(IControl* control);
    public:
        list<IControl*> m_ctrls;
    };  

     


    class Button:public IControl  
    {  
    public:  
        virtual bool OnCreate(Event* _event);
        //virtual bool OnPaint(Event* _event);
    }; 
    class Edit:public IControl  
    {  
    public:  
        virtual bool OnCreate(Event* _event);
        //virtual bool OnPaint(Event* _event);
    }; 



}


//UiBase.cpp
#include "stdafx.h"
#include "UiBase.h" 

using namespace dui;

void EventManager::AddNotifier(IControl* control)
{
    m_ctrls.push_back(control);
}
void EventManager::RemoveNotifier(IControl* control)
{
    list<IControl*>::iterator iter;
    for(iter = m_ctrls.begin();iter!=m_ctrls.end();)
    {
        if ( *iter == control){
            iter = m_ctrls.erase(iter);
        }
        else{
            iter++;
        }
    }
}
bool EventManager::Notify(EVENT_PROC method,Event* _event)
{
    printf("\r\n\r\nEventManager::Notify() Entry\r\n--------------------------------------\r\n");
    list<IControl*>::iterator iter;
    for(iter = m_ctrls.begin();iter!=m_ctrls.end();iter++)
    {
        (*iter->*method)(_event);
        //if (!(*iter->*method)(_event))
        
//    return false;
    }
    return true;
}  

bool Button::OnCreate(Event* _event){  
    printf("Button OnCreate() Entry,event.type=%d \r\n",_event->type);
    return true;


bool Edit::OnCreate(Event* _event){  
    printf("Edit OnCreate() Entry,event.type=%d \r\n",_event->type);
    return true;
}  

//Main.cpp

#include "stdafx.h"

#include "UiBase.h"  

int _tmain()
{  
    using namespace dui;

    Event _event;
    _event.type = 0x1001;

    EventManager event_manager;

    Button* btn = new Button();
    event_manager.AddNotifier(btn);

    Edit* edit = new Edit();
    event_manager.AddNotifier(edit);

    event_manager.Notify(&IControl::OnCreate,&_event);

    
    event_manager.RemoveNotifier(btn);
    event_manager.Notify(&IControl::OnCreate,&_event);
    system("pause");  
    return 0;  

posted on 2016-01-11 16:34 天下 阅读(553) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C/C++C++设计模式


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