/*
    题意: 一座房子的坐标为 (x1,y) (x2,y)
            其下面有一些障碍物,问在线段(x1',y)(x2',y)能看到整座房子的最大连续的长度
    我用比较暴力的方法
    枚举房子左端点跟障碍物的右端点连成的直线leftView,然后找出房子右端点跟障碍物的
    左端点的连线中rightView最接近leftView, 则这个区域内就是可见的了,更新答案

    细节较多
    参考数据:
    
http://poj.org/showmessage?message_id=67499
*/


#include
<cstdio>
#include
<cstring>
#include
<algorithm>
#include
<iostream>
#include
<cmath>

using namespace std;

const int MAXN = 110;
const double EPS = 1e-8;

inline 
double fix_double(double x)
{
    
return fabs(x)<EPS ? 0.0 : x;
}


inline 
int sign(double x)
{
    
return x<-EPS?-1:x>EPS;
}


//这里只在构造时fix_double  
//其他地方,如加法、减法 可能也需要修正一下
//那个构造直线时,INF不要开得太多的话一般没问题的
struct Point
{
    
double x,y;
    Point()
{}
    Point(
double _x , double _y)
    
{
        x 
= fix_double(_x);
        y 
= fix_double(_y);
    }

    
bool operator == (const Point B)const
    
{
        
return sign(x-B.x)==0 && sign(y-B.y)==0;
    }

    Point 
operator - (const Point B)const
    
{
        
return Point(x-B.x , y-B.y);
    }

}
;


//这里没考虑线段、直线 退化成点的情况
struct Segment
{
    Point a,b;
    Segment()
{}
    Segment(Point _a,Point _b)
    
{
        a 
= _a;
        b 
= _b;
    }

}
;

struct Line
{
    Point a,b;
    
double ia , ib , ic;//iax + iby + ic = 0
    Line(){}
    Line(Point _a , Point _b)
    
{
        a 
= _a;
        b 
= _b;
    }

    
void make()//(y2-y1)x - (x2-x1)y + x2y1 - x1y2 = 0
    {
        ia 
= b.y - a.y;
        ib 
= a.x - b.x;
        ic 
= b.x*a.y - a.x*b.y;
        
//if(sign(ia)<0)ia = -ia , ib = -ib , ic = -ic;
    }

}
;

//OA*OB = |OA|*|OB|*cos(AOB)
inline double dot(Point O , Point A , Point B)
{    
    Point OA 
= A - O;
    Point OB 
= B - O;
    
return OA.x * OB.x + OA.y * OB.y;
}


//OA×OB = |OA|*|OB|*sin(AOB)
//>0 OB在OA的逆时针方向(右手螺旋)
//=0 OB跟OA共线
inline double cross(Point O , Point A , Point B)
{
    Point OA 
= A - O;
    Point OB 
= B - O;
    
return OA.x * OB.y - OB.x * OA.y;
}


//判断一个点是否在线段(包括端点)上 : 向量共线 , 点位于线段之间
//0 不在 1在线段内 2在端点处
int inSegment(Point pt , Segment seg)
{
    
if(sign(cross(pt,seg.a, seg.b)))return 0;
    
int ans = sign(dot(pt , seg.a , seg.b));
    
return  ans == 0 ? 2 : ans < 0;
}


//线段和线段相交情况:  0:不相交,  1:规范相交,  2:交于端点 , 3:有重合部分
int across(Segment AB, Segment CD)//快速排斥实验 + 相互跨立(是相互)
{
    
if( max(AB.a.x , AB.b.x) < min(CD.a.x , CD.b.x) || max(AB.a.y , AB.b.y) < min(CD.a.y , CD.b.y) 
        
|| max(CD.a.x , CD.b.x) < min(AB.a.x , AB.b.x) || max(CD.a.y , CD.b.y) < min(AB.a.y , AB.b.y) )
        
return 0;
    
int AB_CD = sign(cross(AB.a , AB.b , CD.a)) * sign(cross(AB.a , AB.b , CD.b));
    
int CD_AB = sign(cross(CD.a , CD.b , AB.a)) * sign(cross(CD.a , CD.b , AB.b));    

    
//有重合部分
    if(AB_CD == 0 && CD_AB == 0 && (inSegment(AB.a , CD) == 1 || inSegment(AB.b , CD) == 1 ) )return 3;

    
if(AB_CD < 0)//CD跨立AB
    {
        
return CD_AB ==0 ? 2: CD_AB < 0;    
    }

    
else if(AB_CD == 0)return CD_AB <= 0 ? 2 : 0;
    
return  0;
}


//线段和直线相交情况:  0:不相交,  1:规范相交,  2:不规范相交(交于端点或重合)
int across(Segment seg, Line line)//判断线段与直线相交  只需判断线段是否跨立直线即可
{
    
int ans = sign(cross(line.a,line.b,seg.a)) * sign(cross(line.a,line.b,seg.b));
    
return  ans == 0 ? 2 : ans < 0;
}


//直线和直线相交情况:  0:不相交(平行),  1:规范相交,  2:不规范相交(重合)
int across(Line AB , Line CD)
{
    
if( sign(cross(Point(0,0) , AB.b-AB.a , CD.b-CD.a )) )return 1;
    
return sign(cross(AB.a , AB.b , CD.a )) == 0? 2 : 0;
}


//计算交点前需先判断是否相交   直线可以是平行于y轴的
Point intersect(Line LA , Line LB)
{
    LA.make();
    LB.make();
    
double a1 = LA.ia , b1 = LA.ib , c1 = LA.ic;
    
double a2 = LB.ia , b2 = LB.ib , c2 = LB.ic;
    
double x = (c1*b2 - b1*c2)/(a2*b1-a1*b2);
    
double y;
    
if(sign(b1)) y = -(a1*+ c1)/b1;
    
else y = -(a2*+ c2)/b2;
    
return Point(x,y);
}


Point intersect(Segment SA , Segment SB)
{
    
if(SA.a == SB.a || SA.a == SB.b)return SA.a;
    
if(SA.b == SB.a || SA.b == SB.b)return SA.b;
    
double AB_C = cross(SA.a, SA.b, SB.a);
    
double AB_D = cross(SA.a, SA.b, SB.b);
    
double x = (AB_D * SB.a.x - AB_C * SB.b.x) / (AB_D - AB_C);
    
double y = (AB_D * SB.a.y - AB_C * SB.b.y) / (AB_D - AB_C);
    
return Point(x,y);
}


Point intersect(Segment seg , Line line)
{
    Line _line 
= Line(seg.a , seg.b);
    
return intersect(_line,line);
}


Segment home , propertySeg , obstruction[MAXN];
int n;

bool chkView( Line view )
{
    
for(int i = 0; i < n ;i ++)
    
{
        
if( across(obstruction[i] , view) == 1 )return false;
    }

    
return true;
}


int main()
{

#ifdef ONLINE_JUDGE
#else
    freopen(
"in","r",stdin);
#endif
    
while( scanf("%lf%lf%lf" , &home.a.x, &home.b.x , &home.a.y) )
    
{
        home.b.y 
= home.a.y;
        
if( sign(home.a.x)==0 && sign(home.b.x)==0 && sign(home.a.y)==0 )  break;

        scanf(
"%lf%lf%lf" , &propertySeg.a.x, &propertySeg.b.x , &propertySeg.a.y);
        propertySeg.b.y 
= propertySeg.a.y;

        Line propertyLine 
= Line(propertySeg.a , propertySeg.b);

        scanf(
"%d",&n);
        
int _n = 0;
        
for(int i = 0 ; i < n ; i++)//先去掉一些不可能的
        {
            scanf(
"%lf%lf%lf" , &obstruction[_n].a.x , &obstruction[_n].b.x , &obstruction[_n].a.y);
            obstruction[_n].b.y 
= obstruction[_n].a.y;
            
if(sign(obstruction[_n].a.y - home.a.y) < 0 && sign(obstruction[_n].a.y - propertySeg.a.y) > 0) _n++;
        }

        n 
= _n;
        
double ans = 0.0;
        
for(int i = 0 ; i < n; i++)
        
{
            Line leftView 
= Line(home.a , obstruction[i].b) , rightView;
            
if( across(propertySeg , leftView) == 0 || !chkView(leftView) )continue;
            Point leftPt 
= intersect(propertySeg , leftView) , rightPt;
            
bool flag = false;
            
//check for propertySeg.b
            rightPt = propertySeg.b;
            rightView 
= Line(home.b , rightPt);

            
if(chkView(rightView))flag = true;
            
for(int j = 0; j < n; j++)
            
{
                
if(sign(cross(home.a , leftPt , obstruction[j].a)) > 0 )
                
{
                    rightView 
= Line(home.b , obstruction[j].a);
                    
if(!chkView(rightView) )continue;
                    Point pt 
= intersect(propertyLine , rightView);
                    
if(flag == false || rightPt.x > pt.x ) rightPt = pt;
                    flag 
= true;
                }

            }

            
if(flag) ans = max(ans , rightPt.x - leftPt.x);
        }


        
//check for propertySeg.a
        {
            Line leftView 
= Line(home.a , propertySeg.a) , rightView;
            
if( chkView(leftView) )
            
{
                Point leftPt 
= propertySeg.a , rightPt;
                
bool flag = false;
                
//check for propertySeg.b
                rightPt = propertySeg.b;
                rightView 
= Line(home.b , rightPt);
                
if(chkView(rightView))flag = true;
                
for(int j = 0; j < n; j++)
                
{
                    
if(sign(cross(home.a , leftPt , obstruction[j].a)) > 0 )
                    
{
                        rightView 
= Line(home.b , obstruction[j].a);
                        
if(!chkView(rightView) )continue;
                        Point pt 
= intersect(propertyLine , rightView);
                        
if(flag == false || rightPt.x > pt.x ) rightPt = pt;
                        flag 
= true;
                    }

                }

                
if(flag) ans = max(ans , rightPt.x - leftPt.x);        
            }

        }


        
if(sign(ans) == 0 ) puts("No View");
        
else printf("%.2f\n" , ans );
    }

    
return 0;
}