/*
    题意:从上到下为1到N层,每一层三个值Wi,Li,Pi,分别表示已有水量,该层容量,手动放水价格
    如果某一层的水超过Li,就会自动将全部水往下泄;也可以手动放水
    问要使第N层水泄,至少的代价

    一个必要条件:
    如果第p层被手动放水,在其下的水都要被放走(自动或手动),即水不可能断流!

    可以枚举最高放水点p,然后向下计算代价即可O(n^2)  n<=15000 TLE
    代价的计算:
                                  i
    如果层i需要手动放水,必须 ∑W[j]<=L[i]
                                  j=p
    
    刚才是打算枚举p,然后每次都计算代价,可不可以不用每次都重新计算呢?
    对于最高点为p的,其下层需要放水的集合 S[p]={i | ∑W[j]<=L[i]}
    而对于p+1的,以p为最高点时层i如果需要手动放水,则以p+1为最高点时也必然要手动放水
    因为∑W[j]减小了          即 S[p]∈S[p+1] , i>=p+1         ★★★

             i
    设A[i] = ∑W[j]-L[i] ,对A[i]排序,这时的A[i]其实就是p=1时的情况了
             j=1
    推到p=2,只需看A[i]-W[1]是否<=0  是的话表示需要手动放水
    推到p=3,只需看A[i]-W[1]-W[2]
    

    用pos记录目前需要手动放水的 A[pos]
    如果在枚举p时,pos前的需要手动放水,则枚举p+1时,pos前的也需要手动放水
    所以pos这个指针不用回退的

    法一:可以按照A[]  sort一下,然后从p=1开始推.
           Sort完后保证了前面的算过的对于后面的也是有效的
    法二:由S[p]∈S[p+1] , i>=p+1  
           可以用一个最大堆来做,对于最高点p,堆存的是p及之下的需要手动放水的层
           i从N往前枚举 
           维护:i+1->i时,加入i,并将堆里不需要手动放水的去掉,得到最终的代价了
    
    启示:有单调性的,排序后就不用重复计算了!!
           跟ZJOI 2010 Base 一样的思想,排序后算,指针不用回退!
*/

#include
<cstdio>
#include
<cstring>
#include
<algorithm>
#include
<queue>

using namespace std;

const int MAXN = 15010;
const int INF = 1000000000;

struct Level
{
    
int W,L,P;
    
int key;
    
bool operator<(const Level &B)const
    
{
        
return key<B.key;
    }

}
;

Level levels[MAXN];

bool vi[MAXN];
int id[MAXN];

bool cmp(const int &a,const int b)
{
    
return levels[a].key<levels[b].key;
}


int main()
{
    
//freopen("in","r",stdin);

    
int N;
    
while(~scanf("%d",&N))
    
{
        
int totalW = 0,nowCost = 0;
        
//fill(vi+1,vi+1+N,false);
        for(int i=1;i<=N;i++)
        
{
            id[i]
=i;
            scanf(
"%d%d%d",&levels[i].W,&levels[i].L,&levels[i].P);
            totalW 
+= levels[i].W;
            levels[i].key 
= totalW-levels[i].L;
            
//if(levels[i].key<=0)//
            
//{
            
//    vi[i]=true;
            
//    nowCost+=levels[i].P;
            
//}
        }


        
//sort(id+1,id+1+N,cmp);

        
//int bestP = 1,bestCost = nowCost;
        
//int subW=0,pos=1;
        
//for(int p=2;p<=N;p++)
        
//{
        
//    subW+=levels[p-1].W;
        
//    if(vi[p-1])//如果p之前的被算进nowCost来的话要减去
        
//        nowCost-=levels[p-1].P;  

        
//    while(pos<=N&&levels[id[pos]].key-subW<=0)
        
//    {
        
//        if(!vi[id[pos]]&&id[pos]>=p)//p作为最高顶点时,层i需要手动放水,则加上代价
        
//        {
        
//            vi[id[pos]]=true;
        
//            nowCost+=levels[id[pos]].P;
        
//        }
        
//        pos++;
        
//    }
        
//    if(nowCost<bestCost)
        
//    {
        
//        bestCost = nowCost;
        
//        bestP = p;
        
//    }
        
//}



        
/******************************************************/        
        
int bestCost = INF,bestP;
        priority_queue
<Level> PQ;
        
for(int i=N;i;i--)
        
{
            totalW
-=levels[i].W;            
            PQ.push(levels[i]);
            nowCost
+=levels[i].P;
            
while(!PQ.empty()&&PQ.top().key-totalW>0)//>0  不用放水的去掉
            {
                nowCost
-=PQ.top().P;
                PQ.pop();
            }

            
if(nowCost<bestCost)
            
{
                bestCost 
= nowCost;
                bestP 
= i;
            }

        }

        
/******************************************************/

        
int addW = 0;
        
for(int i=bestP;i<=N;i++)
        
{
            addW
+=levels[i].W;
            
if(addW<=levels[i].L)
                printf(
"%d\n",i);
        }

    }

    
return 0;
}