AGG入门(四) - 渲染缓存和混合器

一、上一节的代码

        agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_window();
        agg::pixfmt_rgb24 pixf(rbuf);

        agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgb24> renb(pixf);
        renb.clear(agg::rgba8(255, 255, 255));

        pixf.copy_pixel(20, 20, agg::rgba8(0, 0, 255));

二、渲染缓存

渲染缓存保存着一个个像素,作为AGG的画布。它仅仅是一个内存块,用来储存像素信息,不提供任何绘图功能,只允许你读取和修改里面的数据。它也不告诉你里面的像素是灰度的、RGB的还是RGBA的,不告诉你从哪里到哪里是一个像素——它只是用来管理内存数据的。

头文件

#include "platform/agg_platform_support.h"

类型定义

typedef row_accessor<int8u> rendering_buffer //int8u是8 bit无符号整形

基本成员函数

  • rendering_buffer(int8u* buf, unsigned width, unsigned height, int stride) 
            构造函数,指定事先分配好的内存块(到时就画到上面)首地址、宽高、一行的字节数(默认全部都是0);
  • row_ptr(int y)
            返回第y行的首地址;
  • copy_from(void *buf)
            从buf中拷贝像素;
  • clear(int8u value)
            用value清空缓存
  • buf(), height(), weight(), stride()
            返回缓存首地址、宽高、一行的字节数;
注:代码中的rbuf_window()是platform_support的一个成员函数,用于返回platform_support一开始帮你申请的缓存引用。

三、混合器

混合器的存在是为了适应不同平台、不同需求下的不同像素格式。混合器有三种:agg::rgbaagg::rgba8agg::rgba16,都是用来指定颜色的,rgba每个通道储存为double,rgba8为unsigned char,rgba16为int或long int;混合器起到的作用就像Win32API里的RGB和COLORREF宏。

头文件

#include "agg_pixfmt_rgba.h"

类型定义

struct rgba8; //对,你没有看错,是结构,不是类……

基本成员函数

  • rgba8(unsigned r, unsigned g, unsigned b, unsigned a)
            无须解释了吧,最大255;
  • clear(), no_color()
            四个通道全部清零,也就是变没色咯;
  • transparent()
            alpha清零,变透明;
  • opacity()
            返回透明度,用double表示;
  • gradient(agg::rgba8 &c, double k)
            颜色梯度,就是颜色变为从原先的颜色渐变为c,变化率为k;
  • add(agg::rgba8 &c, unsinged cover)
            颜色叠加,叠加一个透明度为cover/255的颜色c;

成员变量

  • r, g, b, a都是无符号整型;

四、像素格式混合器


像素格式混合器的作用是直接操作像素(也就是缓存里保存的数据,但起码有个像素的样子),起到Win32API里的SetPixel()和GetPixel()的作用。像素格式由两个属性决定:混合器类型【agg::rgba8/agg::rgba16】、bgr/rgb/rgba/abgr顺序【agg::order_bgr/agg::order_rgb/agg::order_rgba/agg::order_abgr】——这样,共8种像素格式,它们起名字的规则就是:
agg::pixfmt_[order][bits*3];
下面用最常用的agg::pixfmt_rgb24来解释:

头文件

#include "agg_pixfmt_rgb.h"

类型定义

typedef pixfmt_alpha_blend_rgb<blender_rgb<rgba8,  order_rgb>, rendering_buffer> pixfmt_rgb24;

基本成员函数

  • pixfmt_rgb24(agg::rendering_buffer &) 
            构造函数,指定缓存就好;
  • blend_pixel(agg::rgba8& c, int x, int y, int8u cover)
            用颜色c以cover(覆盖率=透明度)的透明度混合像素(x, y);
  • copy_pixel(agg::rgba8& c, int x, int y),pixel(int x, int y)
            这个就是相当于SetPixel()和GetPixel()了;
  • copy_hline(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8& c)
    copy_vline(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8& c)  
            从(x, y)开始打横(竖)顺序设置len长度的像素;
  • blend_hline(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8& c, int8u cover)
    blend_vline(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8& c, int8u cover) 
            从(x, y)开始打横(竖)顺序混合len长度的像素;
  • copy_solid_hspan(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8* colors)
    copy_solid_vspan(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8* colors)
    blend_solid_hspan(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8* colors, int8u* cover, int8u cover)
    blend_solid_vspan(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8* colors, int8u* cover, int8u cover)
            同上两个,不过不是一个颜色,是一系列的颜色;
  • for_each_pixel(void (*f)(agg::rgba8* color))
            每一像素执行一遍f;
  • copy_from(agg::rendering_buffer & from, int xdst, int ydst, int xsrc, int ysrc, unsigned len)
    blend_from(agg::rendering_buffer & from, int xdst, int ydst, int xsrc, int ysrc, unsigned len[, unsigned cover])  
            从缓存form中(xsrc, ysrc)顺序复制(混合)到当前缓存的(xdst, ydst)中;
【其他函数和像素格式就要靠大家的举一反三,触类旁通了……】

五、结语

上面说的三者关系是:混合器混合RGBA四个通道,像素格式混合器混合像素,像素格式混合器操作的结果是使渲染缓存里的数据发生变化,而混合器则不会,因为它的作用仅仅是表示颜色。

posted on 2012-07-24 16:29 Shihira 阅读(4056) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 图形编程


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