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当华美的叶片落尽,生命的脉络才历历可见。 -- 聂鲁达

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堆与栈的区别

     摘要: 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
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posted @ 2008-08-31 21:46 isabc 阅读(148) | 评论 (0)编辑 收藏

堆、栈及静态数据区详解

     摘要: 在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。  阅读全文

posted @ 2008-08-31 21:43 isabc 阅读(1995) | 评论 (0)编辑 收藏

规范化编程:ANSI和UNICODE的使用

     摘要: 到底什么是ANSI,什么是UNICODE呢?其实这是两种不同的编码方式标准,ANSI中的字符采用8bit,而UNICODE中的字符采用16bit。8bit的ANSI编码只能表示256种字符,表示26个英文字母是绰绰有余的,但是表示汉字,韩国语,日语等有着成千上万个字符的非西方字符肯定就不够了,正是如此才引入了UNICODE标准。

在软件开发中,特别是使用C语言的一些有关字符串处理的函数,ANSI和UNICODE是区分是用的,那么ANSI类型的字符和UNICODE类型的字符如何定义,如何使用呢?ANSI和UNICODE又如何转换呢?
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posted @ 2008-08-30 14:16 isabc 阅读(418) | 评论 (0)编辑 收藏

C/S结构和B/S结构的软件特性比较

     摘要: 随着计算机技术的不断发展与应用,计算模式从集中式转向了分布式,尤为典型的是C/S结构(Client/Server的简称,客户机/服务器模式)。两层结构C/S模式,在上个世纪八十年代及九十年代初得到了大量应用,最直接的原因是可视化开发工具的推广。之后,它开始向三层结构发展。近年来,随着网络技术不断发展,尤其是基于Web的信息发布和检索技术、Java计算技术以及网络分布式对象技术的飞速发展,导致了很多应用系统的体系结构从C/S结构向更加灵活的多级分布结构演变,使得软件系统的网络体系结构跨入一个新阶段,即B/S体系结构(Browser/Server的简称,浏览器/服务器模式)。基于Web的B/S方式其实也是一种客户机/服务器方式,只不过它的客户端是浏览器。为了区别于传统的C/S模式,才特意将其称为B/S模式。认识到这些结构的特征,对于系统的选型而言是很关键的  阅读全文

posted @ 2008-08-28 16:57 isabc 阅读(641) | 评论 (0)编辑 收藏

[ 华为软件编程规范和范例 ]

     摘要: 〔一〕=====[排版] ]=======.
〔二〕======[注释]=======.

〔三〕=====[标识符命名]=======.

〔四〕=====[可读性]======.

〔五〕=====[变量、结构]=====.
〔六〕=====[函数、过程]=====.

〔七〕=====[可测性]=====.

〔八〕=====[程序效率]=====.

〔九〕=====[质量保证]=====.

〔十〕=====[代码编辑、编译、审查]=====.

〔十一〕=====[代码测试、维护]=====.

〔十二〕=====[宏]=====.
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posted @ 2008-08-26 11:01 isabc 阅读(779) | 评论 (0)编辑 收藏

VC 多线程编程

     摘要: 进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。
  线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。
  每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。  阅读全文

posted @ 2008-08-15 17:18 isabc 阅读(26500) | 评论 (14)编辑 收藏

WindowsXP下如何实现自动关机

posted @ 2008-08-06 22:55 isabc 阅读(290) | 评论 (0)编辑 收藏

DllMain详解

     摘要: 跟exe有个main或者WinMain入口函数一样,DLL也有一个入口函数,就是DllMain。以“DllMain”为关键字,来看看MSDN帮助文档怎么介绍这个函数的。
The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。(简要翻译:对于一个Dll模块,DllMain函数是可选的。)这句话很重要,很多初学者可能都认为一个动态链接库肯定要有DllMain函数。其实不然,像很多仅仅包含资源信息的DLL是没有DllMain函数的  阅读全文

posted @ 2008-08-04 09:26 isabc 阅读(5170) | 评论 (0)编辑 收藏

SQL触发器语法参考

     摘要: 内容提要:
创建触发器,触发器是一种特殊的存储过程,在用户试图对指定的表执行指定的数据修改语句时自动执行。Microsoft®SQLServer™允许为...   阅读全文

posted @ 2008-07-21 15:38 isabc 阅读(4587) | 评论 (0)编辑 收藏

VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出

     摘要: 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。
静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。  阅读全文

posted @ 2008-07-07 15:39 isabc 阅读(27310) | 评论 (0)编辑 收藏

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