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目录

  1. 抽象渗漏法则(摘自Joel)
  2. 针对Windows GUI编程的封装
  3. 只用API函数创建GUI程序
  4. 完整的示例代码

一、抽象渗漏法则

根据Joel的抽象渗漏法则所有重大的抽象机制在某种程度上都是有漏洞的。Joel举过一个例子:

C++字符串类型应该能让你假装字符串是个基本类型,它们尝试“字串很难处理”这个事实抽象掉,让它使用上象整型一样容易,几乎所有C++字串类型都会重载加号运算符,才能把字串连接写成s + "bar"。不过你知道吗?不管怎么努力,世上还是没有C++字串类型能让你写成 "foo"+"bar",因为C++里的字串常数一定是char *,绝对不会变成字串。这个抽象机制呈现一个程序语言本身不给补的漏洞。

当我想训练某人成为C++程序员时,最好能完全不教char *和指针运算,直接去学STL字符串。问题是总有一天他们会写出 "foo" + "bar" 这样的代码,然后看到怪事出现,于是我就得停下来教他们有关char *的事情。他们也可能会试着调用某个需要OUT LPTSTR参数的Windows API,于是又得把char *、指针、Unicode、wchar_t以及tchar.h搞懂,才会知道如何调用。而这些全都是漏洞。

二、针对Windows GUI编程的封装
而针对Windows的GUI编程,有很多封装,如VCL、MFC、WTL等,凡此种种,都把WinMain、CreateWindow和 RegisterClassEx这些API与程序员隔离开来,对一个一开始就只接触这些类库的初学者来说,根本不知道原来一个Windows程序的入口点 其实是WinMain(事实上,一个Win32 EXE的入口点也并不是WinMain,而是编程语言的Runtime库,不过,这里把它抽象掉似乎更有益于理解)。

用API来搭建一个GUI程序是比较枯燥的,这种对于Windows GUI程序的枯燥搭建进行的抽象封装,它的所谓“某种程度上的漏洞”,也许就是使程序员根本不知道每个窗口都有一个窗口类(不是指OO语言里的Class),而每一个窗口类都有一个回调函数(Callback)来对不同的窗口消息进行不同的响应。

做为现在才接触Windows GUI编程的初学者,几乎都不了解一个Windows GUI程序是从WinMain开始的(前面说过,从WinMain开始也只是一个抽象而已,真实的情况并不是这样),那么如何仅仅使用Windows的API函数来创建一个GUI程序呢?

三、只用API搭建Windows GUI程序

1、WinMain()函数

首先,必须要声明一个WinMain()函数(为了简明起见,这里先不讨论_tWinMain这个宏,也不考虑Unicode的问题),它的原型在Windows.h中定义:

int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hInstance, //程序当前实例的句柄,以后随时可以用GetModuleHandle(0)来获得
    HINSTANCE hPrevInstance, //这个参数在Win32环境下总是0,已经废弃不用了
    char * lpCmdLine, //指向以\0结尾的命令行,不包括EXE本身的文件名,
//以后随时可以用GetCommandLine()来获取完整的命令行

    int nCmdShow //指明应该以什么方式显示主窗口
);

声明,并且实现这个函数,让Linker程序可以找到它,让编程语言的运行时刻库在完成一些必要的初始化工作后,能够正确地调用它。所以,认为它就是程序的入口点,也是一种简单的“抽象法则”。

在这个入口点函数中,需要按顺序做下面几件事(如果是基于事先设计并存放在资源里的对话框的程序,稍有不同,以后再说):

     
  • 用RegisterClassEx函数登记一个独一无二的Class
  • 用CreateWindowEx函数创建一个主窗口
  • 进入一个”消息循环“,直到收到WM_QUIT消息
  • 从WinMain函数返回
     

基本上所有的流程都如出一辙,所以完全可以设计出一个“Template模式”出来重用,让以后的程序直接从某个抽象基类继承,实现基类所需的虚方法就可以了,不过为了不偏离重心,还是用C语言的方式写出来:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, char *, int cmdShow) {
if (registerMyClass() && createMyWindow(cmdShow)) {
return messageLoop();
} else {
std::ostringstream msg;
msg << "创建主窗口失败,错误代码:" << GetLastError();
MessageBoxA(0, msg.str().c_str(), 0, MB_OK | MB_ICONSTOP);
return 0;
}
}

如此简单,WinMain这个函数只有这么短,分别调用三个自定义函数就OK了。

2、窗口消息回调函数

简单地说,回调(Callback)函数就是一个按规定原型实现的一个函数,当别人来调用。比如说,每个窗口都有一个窗口类(用RegisterClassEx登记的Class,或者系统缺省已实现的Class),每个窗口类有一个回调函数,当窗口收到WIndows消息的时候,就会去调用这个回调函数,而这个回调函数的代码是程序员自己写的,用来根据实际情况处理不同的窗口消息。

LRESULT CALLBACK onMainWndMessage(HWND wnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (msg) {
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); //如果是“窗口销毁”事件,则应该在消息队列中投递
break; //一个WM_QUIT消息,使GetMessage()返回FALSE
default:
return DefWindowProc(wnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}

3、登记窗口类

在创建主窗口之前,一定要先用RegisterClassEx这个API函数登记一个类,类名必须是独一无二的,所以一般都用GUID字串来做类名。

bool registerMyClass() {
WNDCLASSEX wce = {0};
wce.cbSize = sizeof(wce);
wce.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
wce.lpfnWndProc = &onMainWndMessage; //指明回调函数
wce.hInstance = GetModuleHandle(0);
wce.hIcon = LoadIcon(0, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINLOGO));
wce.hCursor = LoadCursor(0, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW));
wce.hbrBackground = reinterpret_cast<HBRUSH>(COLOR_BTNFACE+1);
wce.lpszClassName = CLASS_NAME; //独一无二的类名
wce.hIconSm = wce.hIcon;
return 0!=RegisterClassEx(&wce);
}

4、创建主窗口

(略,直接看完整代码

5、消息循环

消息循环很简单,仅当GetMessage这个API函数返回FALSE时,才退出循环。而GetMessage()仅当处理到消息队列中的WM_QUIT消息时才会返回FALSE。

int messageLoop() {
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return static_cast<int>(msg.wParam);
}
四、完整的示例代码
        
Code
posted on 2009-03-23 09:31 iJrong 阅读(168) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: VC++

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