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我梦江南好

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  说明:
  以下用一个自创的对话框类(MyMessageDlg)向视图类(MessageTestView)
  发送自定义消息为例,说明这两种不同方法的自定义消息的
  总结:
  消息传递的方法一:使用ON_MESSAGE
  使用ON_MESSAGE响应消息,必须配合定义消息#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
  对于发送消息者-MyMessageDlg,
  在其MyMessageDlg.h中,定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
  在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h"
  因为使用了CMainFrame*定义对象。
  并且要有测试消息的函数
  void MyMessageDlg::OnButtonMsg()
  {
   // TODO: Add your control notification handler code here
   CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针
   CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
   if(active != NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息
   active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); //使用PostMessage发送消息
  }
  对于消息的接受者-MessageTestView,
  在其MessageTestView.h中,也要定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
  并定义消息映射函数-OnMyMessage()
  protected:
  //{{AFX_MSG(CMessageTestView)
  afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
  //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
  在其MessageTestView.cpp中,
  先要声明响应消息:
  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)
  //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)
  ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
  //}}AFX_MSG_MAP
  再添加消息响应的函数实现:
  LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {
  MessageBox("OnMyMessage!");
  return 0;
  }
  消息传递的方法二:使用ON_REGISTERED_MESSAGE
  使用ON_REGISTERED_MESSAGE注册消息,必须配合
  static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
  对于消息的发送者-MyMessageDlg,
  在其MyMessageDlg.h中,只要
  定义static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
  就可以了。
  在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h"
  因为使用了CMainFrame*定义对象。
  并且要有测试消息的函数:
  void MyMessageDlg::OnButtonMsg()
  {
   // TODO: Add your control notification handler code here
   CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针
   CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
   if(active != NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息
   active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); //使用PostMessage发送消息
  }
  对于消息的接收者-MessageTestView,
  在其MessageTestView.h中不要定义
  static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
  应该把这个定义放到MessageTestView.cpp中,要不会出现: redefinition
  在其MessageTestView.h中只要定义消息映射函数
  protected:
  //{{AFX_MSG(CMessageTestView)
  afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
  //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
  在其MessageTestView.cpp中,先定义
  static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
  接着注册消息:
  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)
  //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)
   ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage)
  //}}AFX_MSG_MAP
  最后添加消息响应的函数实现:
  LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {
  MessageBox("OnMyMessage!");
  return 0;
  }
  ----------------------------------------------------------------
  比较两种方法,只是略有不同。但也要小心谨慎,以免出现接收不到消息的情况。
  -------------------------------------------------------------------
  其他注意事项:
  发送消息的-MyMessageDlg.cpp前也要定义
  static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
  接受消息的-MessageTestView.cpp前也要定义
  static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
  RegisterWindowMessage("Message")中""的内容是什么不重要,写什么都可以,单必须
  发送者与接受者是一样的内容,例如:"Message"
posted on 2009-03-23 09:08 iJrong 阅读(600) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: VC++

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