HoneyCat的月光浴场

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  • 2010年5月 (1)

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最新评论

  • 1. re: 游戏内存管理——初探(上)
  • #define FREE(m,p) do {if (p) { m.free(p); p=0; }}while(0)

    好好琢磨
  • --陈梓瀚(vczh)
  • 2. re: 游戏内存管理——初探(上)
  • 谢谢分享....
  • --超强版v6
  • 3. re: 游戏内存管理——初探(上)
  • 直接用intel tbb吧
  • --矩阵操作
  • 4. re: 游戏内存管理——初探(上)
  • @chaogu
    看了下你发的这个介绍,貌似很高深。 主要是针对多核结构,都采用多线程和安全检测了。。我QQ是247869291,可以发到我QQ邮箱,谢谢哦!
  • --小时候可靓了
  • 5. re: 游戏内存管理——初探(上)
  • 评论内容较长,点击标题查看
  • --chaogu

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05 2010 档案

 
游戏内存管理——初探(上)      摘要: 游戏中的内存管理,也可以叫做内存池,好像有些也叫对象池,其实方法不少。我就讲哈我自己做的点点经验和想法。
对应不同的类,使用模板类是肯定的。有些类可能不需要自动调用构造和析构,内存分配器就分出来了,就只负责分配对象的内存。  阅读全文
posted @ 2010-05-10 18:55 HoneyCat 阅读(2086) | 评论 (8)  编辑