摘要: 游戏中的内存管理,也可以叫做内存池,好像有些也叫对象池,其实方法不少。我就讲哈我自己做的点点经验和想法。
对应不同的类,使用模板类是肯定的。有些类可能不需要自动调用构造和析构,内存分配器就分出来了,就只负责分配对象的内存。  阅读全文