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 货币兑换 

问题描述 

   小 Y 最近在一家金券交易所工作。该金券交易所只发行交易两种金券:A 纪
念券(以下简称 A 券)和 B 纪念券(以下简称 B 券)。每个持有金券的顾客都有
一个自己的帐户。金券的数目可以是一个实数。 
   每天随着市场的起伏波动,两种金券都有自己当时的价值,即每一单位金券
当天可以兑换的人民币数目。我们记录第 K 天中 A 券和 B 券的价值分别为 AK 和
BK (元/单位金券)。 
   为了方便顾客,金券交易所提供了一种非常方便的交易方式:比例交易法。
比例交易法分为两个方面: 
       a)   卖出金券:顾客提供一个[0,100]内的实数OP作为卖出比例,其意
   义为:将OP%的A券和OP%的B券以当时的价值兑换为人民币; 
       b)   买入金券:顾客支付IP元人民币,交易所将会兑换给用户总价值为 
   IP的金券,并且,满足提供给顾客的A券和B券的比例在第K天恰好为RateK; 
    
   例如,假定接下来3天内的Ak 、Bk、Ratek 的变化分别为: 

时间                  Ak                  Bk                Ratek
第一天                 1                  1                   1 
第二天                 1                  2                   2 
第三天                 2                  2                   3 
   假定在第一天时,用户手中有100元人民币但是没有任何金券。 
   用户可以执行以下的操作: 
时间               用户操作            人民币(元)         A券的数量           B券的数量 
开户               无                        100                  0                   0 
第一天             买入100元                   0                 50                  50 
第二天             卖出50%                    75                 25                  25 
第二天             买入60元                   15                 55                  40 
第三天             卖出100%                  205                  0                   0 

   注意到,同一天内可以进行多次操作。 
   小 Y 是一个很有经济头脑的员工,通过较长时间的运作和行情测算,他已经
知道了未来 N 天内的 A 券和 B 券的价值以及 Rate。他还希望能够计算出来,如
果开始时拥有S元钱,那么N天后最多能够获得多少元钱。 

输入文件 

   第一行两个正整数N、S,分别表示小Y能预知的天数以及初始时拥有的钱数。 

   接下来N行,第K行三个实数Ak、Bk、Ratek,意义如题目中所述。 

输出文件 

   只有一个实数 MaxProfit,表示第 N 天的操作结束时能够获得的最大的金钱
数目。答案保留3位小数。 

输入样例 

   3 100 
    1 1 1 
    1 2 2 
   2 2 3 

输出样例 

   225.000 

样例说明 

时间                用户操作            人民币(元)          A券的数量            B券的数量 
开户                      无                   100                  0                    0 
第一天             买入100元                     0                 50                   50 
第二天              卖出100%                   150                  0                    0 
第二天             买入150元                     0                 75                 37.5 
第三天              卖出100%                   225                  0                    0 

评分方法 

   本题没有部分分,你的程序的输出只有和标准答案相差不超过0.001时,才能
获得该测试点的满分,否则不得分。 

数据规模和约定 

   测试数据设计使得精度误差不会超过1e-7。 
   对于40%的测试数据,满足N ≤ 10; 
   对于60%的测试数据,满足N ≤ 1 000; 
   对于100%的测试数据,满足N ≤ 100 000; 


   对于100%的测试数据,满足: 
       0 < Ak ≤ 10
       0 < Bk≤ 10
       0 < Ratek ≤ 100 
       MaxProfit ≤ 1e9

提示 

   输入文件可能很大,请采用快速的读入方式。 
   必然存在一种最优的买卖方案满足: 
     每次买进操作使用完所有的人民币; 
     每次卖出操作卖出所有的金券。 

===================================================================
首先有一个简单的动态规划:
f[i]代表第i天所能得到的最大价值,则:
f[i] = max{f[i - 1], value(j, i) = (在第j天买光f[j]的钱,在第i天卖完所得的价值)}
在第j天卖光可以得到股票B的数量 nb = f[j] / (A[j] * Rate[j] + B[j])
在第j天卖光可以得到股票A的数量 na = nb * Rate[j]
所以value(j, i) = na * A[i] + nb * B[i];
复杂度O(n^2),60分。代码长度 < 1kb
===================================================================
但为了拿后面的40分,就变的很复杂了。。代码长度到了7~8kb。。。
把na和nb看做平面坐标系上的点 X[j], Y[j]
设 P[j] = X[j] * A[i] + Y[j] * B[i]
移项有 Y[j] = (-A[i]/B[i]) X[j] + (P[j] / B[i])
所以当P[j]达到最大的时候,也就是上面的这个一次函数截距最大的时候。
观察可以发现,可以成为最大值的点一定是所有点在一象限以x递增,y递减的一些点构成的凸壳

取得最大时:

所以我们要维护这个凸壳上的点。

插入时的维护:





对一条斜率已知的直线查询时:
因为凸壳上斜率递减,所以可以通过对某个点与左右的点所构成直线的斜率进行判断:






具体维护的时候为了达到较好的复杂度,要用平衡树维护。我选择了Splay,因为有些操作在Splay上面要方便些。。

#include <cstdio>
#include 
<cstring>
#include 
<cstdlib>
#include 
<algorithm>
#include 
<cmath>

#define MAXN 100000
#define MIN(a,b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
#define MAX(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
#define INFINITE 1e10
#define EPS 1e-8
using namespace std;

int n;
double f[MAXN + 1];
double A[MAXN + 1], B[MAXN + 1], Rate[MAXN + 1];
double X[MAXN + 1], Y[MAXN + 1];
void Init()
{
    scanf(
"%d%lf"&n, &f[1]);
    
for (int i = 1; i <= n; i ++)
        scanf(
"%lf%lf%lf"&A[i], &B[i], &Rate[i]);
}

class SplayNode
{
    
public:
        
int lt, rt, fa;
        
double x, y;
};
SplayNode node[MAXN 
+ 1];
int cntNode = 0;
double CrossProduct(double x0, double y0, double x1, double y1, double x2, double y2)
{
    
return (x1 - x0) * (y2 - y0) - (y1 - y0) * (x2 - x0);
}
double CrossProduct(int a, int b, int c)
{
    
return CrossProduct(node[a].x, node[a].y, 
            node[b].x, node[b].y, 
            node[c].x, node[c].y);
}

class SplayTree
{
    
private:
        
int root;
        
void RightRotate(int x)
        {
            
int lc = node[x].lt, fa = node[x].fa;
            node[x].lt 
= node[lc].rt; node[node[x].lt].fa = x;
            node[lc].rt 
= x, node[x].fa = lc;
            
if (fa)
            {
                
if (x == node[fa].lt)
                    node[fa].lt 
= lc;
                
else
                    node[fa].rt 
= lc;
            }
            node[lc].fa 
= fa;
        }
        
void LeftRotate(int x)
        {
            
int rc = node[x].rt, fa = node[x].fa;
            node[x].rt 
= node[rc].lt; node[node[x].rt].fa = x;
            node[rc].lt 
= x, node[x].fa = rc;
            
if (fa)
            {
                
if (x == node[fa].lt)
                    node[fa].lt 
= rc;
                
else
                    node[fa].rt 
= rc;
            }
            node[rc].fa 
= fa;
        }
        
void Splay(int x, int FA)
        {
            
int fa, Fa;
            
while (node[x].fa != FA)
            {
                fa 
= node[x].fa;
                Fa 
= node[fa].fa;
                
if (Fa == FA)
                {
                    
if (x == node[fa].lt)
                        RightRotate(fa);
                    
else
                        LeftRotate(fa);
                }
                
else
                {
                    
if (x == node[fa].lt)
                    {
                        
if (fa == node[Fa].lt)
                        {
                            RightRotate(Fa);
                            RightRotate(fa);
                        }
                        
else
                        {
                            RightRotate(fa);
                            LeftRotate(Fa);
                        }
                    }
                    
else
                    {
                        
if (fa == node[Fa].rt)
                        {
                            LeftRotate(Fa);
                            LeftRotate(fa);
                        }
                        
else
                        {
                            LeftRotate(fa);
                            RightRotate(Fa);
                        }
                    }
                }
            }
            
if (FA == 0)
                root 
= x;
        }
        
int Pred(int x)
        {
            
if (node[x].lt)
            {
                x 
= node[x].lt;
                
while (true)
                {
                    
if (!node[x].rt)
                        
return x;
                    x 
= node[x].rt;
                }
            }
            
else
            {
                
while (true)
                {
                    
if (node[x].fa)
                    {
                        
if (x == node[node[x].fa].rt)
                            
return node[x].fa;
                        x 
= node[x].fa;
                    }
                    
else
                    {
                        
return 0;
                    }
                }
            }
        }
        
int Succ(int x)
        {
            
if (node[x].rt)
            {
                x 
= node[x].rt;
                
while (true)
                {
                    
if (!node[x].lt)
                        
return x;
                    x 
= node[x].lt;
                }
            }
            
else
            {
                
while (true)
                {
                    
if (node[x].fa)
                    {
                        
if (x == node[node[x].fa].lt)
                            
return node[x].fa;
                        x 
= node[x].fa;
                    }
                    
else
                    {
                        
return 0;
                    }
                }
            }
        }
        
void Del(int now)
        {
            Splay(now, 
0);
            
int pred = Pred(now), succ = Succ(now);
            
if (pred && succ)
            {
                Splay(pred, 
0);
                Splay(succ, root);
                node[node[root].rt].lt 
= 0;
            }
            
else if (pred && !succ)
            {
                Splay(pred, 
0);
                node[root].rt 
= 0;
            }
            
else if (succ && !pred)
            {
                Splay(succ, 
0);
                node[root].lt 
= 0;
            }
            
else
                root 
= 0;
        }
        
void AdjustLeft(int now)
        {
            
while (true)
            {
                
int p1 = Pred(now), p2 = Pred(p1);
                
if (p1 && p2)
                {
                    
if (CrossProduct(p2, p1, now) >= 0 || node[p1].y <= node[now].y)
                        Del(p1);
                    
else
                        
break;
                }
                
else if (p1 && node[p1].y <= node[now].y)
                {
                    Del(p1);
                }
                
else
                    
break;
            }
        }
        
void AdjustRight(int now)
        {
            
while (true)
            {
                
int p1 = Succ(now), p2 = Succ(p1);
                
if (p1 && p2)
                {
                    
if (CrossProduct(now, p1, p2) >= 0)
                        Del(p1);
                    
else
                        
break;
                }
                
else
                    
break;
            }
        }
        
void Adjust(int now)
        {
            
int pred = Pred(now), succ = Succ(now);
            
if (pred && succ && CrossProduct(pred, now, succ) >= 0)
                Del(now);
            
else if (succ && node[succ].y >= node[now].y)
                Del(now);
            
else
            {
                AdjustLeft(now);
                AdjustRight(now);
            }
        }
    
public:
        SplayTree():root(
0){}
        
void Add(double x, double y)
        {
            
int now = root, fa = 0, flag = 0;
            
while (true)
            {
                
if (!now)
                {
                    now 
= ++cntNode;
                    node[now].x 
= x, node[now].y = y;
                    node[now].fa 
= fa;
                    
if (flag == 0)
                        node[fa].lt 
= now;
                    
else
                        node[fa].rt 
= now;
                    Splay(now, 
0);
                    
break;
                }
                
else
                {
                    fa 
= now;
                    
if (x <= node[now].x) now = node[now].lt, flag = 0;
                    
else now = node[now].rt, flag = 1;
                }
            }
            Adjust(root);
        }
        
double Calculate(double x, double y, double A, double factor)
        {
            
// y = -(A / factor)x + P / factor
            
// P = y * factor + A * x
            return A * x + y *factor;
        }
        
double Slope(double x, double y)
        {
            
if (fabs(x) < EPS)
                
return INFINITE;
            
return y / x;
        }
        
double Ask(double A, double factor)
        {
            
double k = -/ factor;
            
int now = root, lc, rt;
            
double x, y;
            
while (true)
            {
                
double x = node[now].x, y = node[now].y;
                
int pred = Pred(now), succ = Succ(now);
                
if (!pred && !succ)
                    
return Calculate(x, y, A, factor);
                
else if (pred && !succ)
                {
                    
if (k <= Slope(x - node[pred].x, y - node[pred].y))
                        
return Calculate(x, y, A, factor);
                    
else
                    {
                        
if (node[now].lt)
                            now 
= node[now].lt;
                        
else
                            
return Calculate(x, y, A, factor);
                    }
                }
                
else if (!pred && succ)
                {
                    
if (k >= Slope(node[succ].x - x, node[succ].y - y))
                        
return Calculate(x, y, A, factor);
                    
else
                    {
                        
if (node[now].rt)
                            now 
= node[now].rt;
                        
else
                            
return Calculate(x, y, A, factor);
                    }
                }
                
else
                {
                    
double kl = Slope(x - node[pred].x, y - node[pred].y);
                    
double kr = Slope(node[succ].x - x, node[succ].y - y);
                    
if (kl >= k && k >= kr)
                        
return Calculate(x, y, A, factor);
                    
else if (k <= kr)
                        now 
= node[now].rt;
                    
else
                        now 
= node[now].lt;
                }
            }
        }
};

SplayTree T;
int s[MAXN + 1];
void Solve()
{
    
double minx = INFINITE, maxx = -INFINITE;
    
/*
     * P = X[j] * A[i] + Y[j] * B[i]
     * Y[j] = (-A[i] / B[i]) X[j] + P / B[i];
     
*/
    Y[
1= f[1/ (A[1* Rate[1+ B[1]);
    X[
1= Y[1* Rate[1];
    T.Add(X[
1], Y[1]);
    
for (int j = 2; j <= n; j ++)
    {
        f[j] 
= f[j - 1];
        
double v = T.Ask(A[j], B[j]);
        f[j] 
= max(f[j], v);
        
        Y[j] 
= f[j] / (A[j] * Rate[j] + B[j]);
        X[j] 
= Y[j] * Rate[j];
        T.Add(X[j], Y[j]);
    }
    printf(
"%.3lf\n", f[n]);
}

int main()
{
    freopen(
"cash.in""r", stdin);
    freopen(
"cash.out""w", stdout);
    Init();
    Solve();
    
return 0;
}





posted on 2010-04-28 14:39 TimTopCoder 阅读(4209) 评论(3)  编辑 收藏 引用
评论:
  • # re: NOI2007 货币兑换(cash) -- 动态规划维护凸壳  俏物悄语 Posted @ 2010-04-30 11:04
    撒娇啊精神上的  回复  更多评论   

  • # re: NOI2007 货币兑换(cash) -- 动态规划维护凸壳  Madara丶 Posted @ 2011-07-24 22:17
    60分的 多爽  回复  更多评论   

  • # re: NOI2007 货币兑换(cash) -- 动态规划维护凸壳  tpoa5 Posted @ 2012-02-01 19:19
    为什么凸包形状是向上的不是向下的?
    为什么不是下面这样的?
    2
    2
    2
    2
    2 2
      回复  更多评论   


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