代码原则:
1 一个对象只管理属于她自己的东西,其他对象用UUID来索引
2 要将特殊化转为一般化,易于管理
3 参数要一般化,最小化,重用原则
4 对象要分层,每层用type区分,每层只有自己的数据

ogre渲染对象原则
1 考虑是在哪个RenderQueueGroup上
2 考虑和其对应实体联系,UUID的位置
3 透明 雾化
4 对反射,折射的影响
5 如何序列化
posted on 2013-05-31 20:37 野猪红 阅读(223) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C/C++ STL Python Lua

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